主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb0 [: Z. K, Y T% {0 Y/ m( m
8 A8 F4 V- ^" G6 J8 ]
首先添加一个怪物属性代码。) K% N: k8 @2 f1 R
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。2 S1 R' v7 p6 n- o
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
/ g6 Y" s+ y& Z1 V8 _5 E: m% X
6 [8 f- T; c% _. F* R/ b7 p然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
" a2 b4 a1 V# \; M* a
. w8 H f/ o0 f& p3 l参考例子:
3 g5 r9 |' o0 {7 _+ T, w
) [/ j# S. ^7 ]Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
4 E3 x$ t5 V1 @! {5 ~1 {' E1,狗,235,620,10,20,,
- G2 m6 r1 h/ J) O U
) e+ \$ p6 Y/ m# l; q1是按顺序排列的ID; H% j8 t6 F+ X
235,620是怪物坐标
+ f+ D% V3 a. S; N, t' [10是刷怪的数量
- O( H* }* q. l20是范围 2 _) c6 Y6 s0 G) `
2 D& H2 L/ J, b% b' s6 s |