主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb$ p+ r: F* y7 {1 W9 m3 C# s$ g
! u* S% J% o* E* ]
首先添加一个怪物属性代码。
& c, I v' C- F! j" l3 v2 a你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。& W! u: M7 ?0 R8 o+ V$ ?# H! p2 {
修改属性可参考monster.sdb解释说明。8 u4 y% ^; L4 k4 t
+ a8 e1 V& Z9 Z+ J, ~% s然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。& `- Q8 u6 |0 W$ l6 z/ m
) o' E; g$ r# }2 b3 z6 L9 f [
参考例子:
$ L" T0 l: Q/ o+ z* `
, ^( I6 C1 E7 LName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
0 b# j/ c3 B1 e- ~0 }! t1,狗,235,620,10,20,,
0 X; ^" n) V0 e t E4 A: o; H+ o5 b* T+ R7 `0 J/ q" n+ t8 j8 C$ B
1是按顺序排列的ID+ A- b) ?6 L/ j
235,620是怪物坐标- I9 T6 k6 a9 R* s% ]) D6 V
10是刷怪的数量
7 b' m5 [" |8 P9 L20是范围 , m1 ~/ c0 r8 i$ K, E' A2 e
6 r5 |1 M$ P4 M! l/ L |