主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
K1 C: b3 T: \7 ^/ m3 F2 y! D# z2 w- H8 x n
首先添加一个怪物属性代码。
% {/ o$ h& @4 \# ]" |+ B你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。# u+ Z$ Y5 L2 K5 K$ m- a/ b
修改属性可参考monster.sdb解释说明。) H4 k+ V1 o* y, h5 [
* X j! c8 g5 _' {1 j4 v然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。9 I6 u2 y8 ]; P3 X4 Y2 m$ ~( w6 j
( y. N# m* m& b& m" x参考例子:
7 j. O9 W. b" M ]
4 C5 g7 H# e) a f2 _4 K! B; UName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
2 O# ~# T# p( l# H a/ h- `1,狗,235,620,10,20,,0 F) z6 p- k: a; X1 M; w" o
5 K: p4 O$ V# B9 b5 l! {
1是按顺序排列的ID
M) K7 k0 t# [; Q8 l235,620是怪物坐标2 l; o# A- x. H9 J d1 |3 u
10是刷怪的数量
+ ^2 _3 `3 N2 N. \20是范围
* \8 ^2 o0 A) I2 n
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