任务名称:幻境挑战(暂时定名)
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠
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+ o: P' Z& P5 j& w' I任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS
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任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样6 Y7 N/ W( t2 L8 c: I
1 k; Y4 G4 S1 {+ n5 Q) m; n* B任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央5 z! x/ v$ J; ^: z! Q
4 B: E* `/ y- A( \地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量6 S) P4 t$ l/ m {$ b7 ?) d/ i
% b" W2 e- L2 e4 @8 s的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
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和幻境挑战员换取不同的奖励。
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7 V; B k8 R) S8 A4 W/ P9 o/ g- l大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种' V1 J2 Z3 d7 ~7 y4 p' K2 a
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)7 w+ x; q# G& x. C4 M! v# T$ V
1 {' j, e' ~2 D; _' z在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是7 r2 l8 p# S+ C; o: e0 i8 O
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北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS0 B8 E. F% z4 M" n# z+ ?/ J8 J, \
6 h$ T3 b# v+ G8 y$ E每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
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5 \5 R1 R) f I- W# O1 |/ k这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备0 [+ i1 ~: w& o/ t' w
8 G H. }, J! l/ [& C1 g" ]8 T' K# u才到第5场....... 好了大概就是这些 4 S3 d! ?6 } Q. x/ s
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8 h6 v3 |/ d' L1 E2 o0 U( T: A全部按着风筝的剧情写出的
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# i) [4 s2 c) ~( e, b( [0 ~没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置6 B& p( m5 {: u% r* K5 @
' w0 O" Y: i. E还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物
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在做一些相应的改动就可以用了 3 L7 M% E( b q
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