任务名称:幻境挑战(暂时定名)% ?8 A! q) z3 _
* _# I/ N% e1 \' n9 S: I任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠0 f, f$ p! A. @( R
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS7 u& y; p! ~% S7 M
* n' p9 y9 ^4 D/ t! F任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央
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地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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* V8 Y; \2 Z% h( ~的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证" @& k1 F# ~4 K+ p) E# e& B
" S' F8 R) ?" M/ N5 J7 W& r2 e和幻境挑战员换取不同的奖励。' c% t4 o l" g9 k. e R. }& I! ^
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种7 N8 ?( }1 z8 j1 {& I
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)# b1 b8 @( K. [+ O) |' R
! q8 q: ~- E) G$ }3 {8 v在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是
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北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS
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! |5 n3 O! |* R, L( W+ N* Y5 z每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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* v" a. a! }- T* w- G3 \3 }七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!0 v0 [, Q2 \. F6 s
6 d5 B, o/ H y, U这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备
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2 \% `1 M& g# c* s8 a才到第5场....... 好了大概就是这些 % {( Q s9 D+ l X" N4 _/ F
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& a$ {0 u+ v+ w全部按着风筝的剧情写出的
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪
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* ^7 f! A7 i: m3 I% K7 n5 u不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了
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+ }( h" j0 v# v3 d% ^; K7 O怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物4 M1 k3 ]5 R6 c
4 ^ O/ d; X! L$ d3 P P在做一些相应的改动就可以用了
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