挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏! ~7 U! Q* x* n
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和挖矿相关的文件有2 `9 I! \' M( [* L1 K+ ^: ^3 Y5 n
Init文件夹下的" v j* O9 s" c% f+ }; H* X/ O0 Q6 E
一、MineObject.sdb
& x1 ~4 X: @3 K: p( r" D2 ?这个是矿产的属性设置
# m* o/ Z7 ^. a! j6 Z! T, Z) d- DName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,6 y& ^- u! ~, d2 g* k, _: x
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),1 F7 K! Z% Y; X8 j
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二、ToolRate.sdb& |& i& B! v4 }0 r4 Z. V3 Y
这个是挖矿使用的工具
1 B8 v* E9 w2 L. _* EName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
/ n* r& d8 v; ~1 dName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
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& W/ J E r& _6 R三、MineObjectAvail.sdb' \' a# W6 |- J3 X; W( h( J
矿堆所在的地图
5 g. {8 T( I/ R! \3 _6 I- e5 cName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
& [1 ]1 k2 e4 M9 rName(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
: G/ z" N# D, H( _5 E——————————————————————————————————+ D5 ^, ^* [; O m% {
四、MineObjectShape.sdb+ A3 s% V- p2 v/ u" M* Y
矿堆对象外观形状设置! G$ `' C! @9 T! d, x
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
+ p! Q8 v1 f2 \5 mName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)3 X& u$ l& f. Q% M+ V# @! J
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* N$ _* q0 z7 i' H2 }; v$ `五、SmeltItem.sdb: g! q) Z% s. a5 h: K
这个是矿物合成的配置文件* j# ]; W- _+ f5 r
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,2 R/ y2 g: Q8 z% G. c- C
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)) v2 N# j! U1 n3 T) N$ c$ J" Y
SmeltItem2.sdb
: X( g7 l4 N# I$ s" {Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,! U6 D/ ]& e; B2 ~+ Y
Setting文件夹下/ l& U3 H# ` G2 J6 F* a1 }
六、CreateMineObject1.sdb
' g4 l( u/ c# Y' ^8 e4 H9 a这个是矿堆的刷矿文件,
% F- l- B$ k' K& HName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
, e; e9 ^9 X" wName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)' J3 e$ ^- D3 X2 z9 Q
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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