挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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% m% \! I l/ n/ s. m ~和挖矿相关的文件有1 C9 y2 \5 K) B( u7 |0 j7 S: a
Init文件夹下的. V! j8 S, |8 h3 H+ ?
一、MineObject.sdb
3 M2 f. C) S, }* K& E8 ^这个是矿产的属性设置* a1 f' d/ {3 p, p0 h! D' x& f8 Z
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
/ `2 s8 e, i, O$ v6 \Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),7 u. I. t0 \2 L: ]6 {
——————————————————————————————————: T k( m5 K9 J3 n$ i w. E# A
二、ToolRate.sdb' a9 N) o2 D" J% K6 A; _% x
这个是挖矿使用的工具3 m6 X3 h+ X0 V
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,& U- ~% O+ Y9 I W4 ?
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
: I- A* M( R! ?1 q1 G# L5 s8 M————————————————————————————————
; B, J7 B+ O F! w d* _! @! a1 B0 C三、MineObjectAvail.sdb- W3 I. t2 v6 S( }8 _0 d
矿堆所在的地图
# Y* @1 @$ Q' MName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,- ?/ c0 a3 M' C0 z6 ~
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)1 n( z2 k" D0 L5 ^* H
——————————————————————————————————" M4 G; E. j. R
四、MineObjectShape.sdb
- v. r! Z8 v" ]( V+ [# F矿堆对象外观形状设置!
4 F5 a" t' O2 z/ J" I- J, uName,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
4 O2 ?) ~' }1 s/ i; p% JName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
( H( l. ]2 T6 T7 J- p: B/ H——————————————————————, ?2 U5 W4 M" x7 s3 V7 H( i1 h' a' o! e
五、SmeltItem.sdb7 ~4 O. \2 J# b, h, g
这个是矿物合成的配置文件
% Q6 `- N5 e- s: V1 x7 f) |8 BName,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,3 n ^" R% R# H" \( z
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
0 D! {4 C0 c+ h: ^" r( c6 Q$ OSmeltItem2.sdb
3 [+ \6 y/ L$ ?, X4 L1 i+ qName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
$ q/ C6 f1 f& o0 jSetting文件夹下( x" g7 V A2 f/ A
六、CreateMineObject1.sdb
- v4 D8 T! X& _ Y6 z( q* `2 T" H6 G这个是矿堆的刷矿文件,
3 i( s& Q( H6 K4 iName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,3003 {/ N2 \, R6 @4 H7 _( q
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标) u6 R2 x* j0 {6 j6 _) E- p1 t7 O
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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