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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度.. ' }  u: u" S6 a) O
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
$ y# g* ?# e+ p% n
: G# G, R; T9 |: Z# y; U5 _
声明部分 + `1 |" F3 K3 {0 a4 l5 P
//二种声方法均可 6 X$ z% [/ u& K+ I* h8 R, o  Z( R. D
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
; X. @+ x3 l) w, t% k0 q' k
const gamestr : array [0..127] of byte = 2 |, |5 @' I0 U" m7 }7 y
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     
5 x! I' E  u8 b. ~

- ?8 _) ?7 f9 P1 C& r
代码部分
$ k6 V3 M- @- Y$ T
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
# B# K* F: m9 i5 W- {
var
, H! T$ c( G0 `4 O, P2 G
   a1, d1: byte; 4 U, r+ k- u, `. p7 ~6 L
   j, count, di, si :integer;
/ d' U- ?3 h6 p1 U/ e3 [- @7 |( ]/ u
begin # R4 J# N$ o  f8 `; x/ g* o- I
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 9 D, ~8 E" L/ a! R
  j := 0;
& x- a9 A, d* A& a# X. [
  while i < len do ( g* N6 R: h. M- `. F6 R) A' O
    begin
- p& j( S$ w6 V" k. ~8 y- {
      d1 := byte (inchar[j] );
' A1 T! V5 p. h
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then % W0 a" P2 e3 d
        begin
0 v/ [3 ~: x0 c) S1 l
        end; 0 `7 ^1 ^& W9 I5 [7 s6 E2 n5 T
      d1 := d1 and {&content}FF; + a6 q! F( H5 b/ m- J
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
/ Z% Q+ H; n: @
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
) |  [% {3 l8 r$ @. k1 ]
      inc (i); * Z$ C; ]7 T/ Z" C
    end;
# C/ O( q$ U3 i( D( T# B* v( w

/ R& D, F4 Y3 n  _, T. [
  di := 0 ;
; `( @# L% p. |
  si := 0 ;   - H# y' ?  q5 P6 Q- V
  count := len div 4 ;                        //循环次数
9 X3 p0 l& [0 s# I
  for j := 1 to count do
5 Z7 M# X4 ~. a
    begin
  c: }+ o' U2 U3 Y1 Y$ i
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个)
; r' z3 ?" n* c' Q1 }5 u4 J7 }
      a1 := a1 shl 2 ; 8 R+ c+ |/ z0 l
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
0 Z  \( l& E& N/ P0 v0 h' Z
      d1 := d1 shr 4 ;
- @# A: d" p7 V5 {" E
      a1 := a1 or d1 ; / ?2 W" b  u0 }- w
      outchar[si] := chr (a1);
! Y1 k. u" x1 z. a0 _8 Q9 M. T

4 Q8 Z7 a0 \  W5 [1 m$ l) @
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
; a1 m5 r& h. \3 a
      a1 := a1 shl 4 ; 9 S# v, H) z& H, p3 {( G
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
: v" }" J5 I; \
      d1 := d1 shr 2 ; & j8 X# a4 S* }8 u+ I
      a1 := a1 or d1 ; ) W1 T( _' W0 Y$ a$ }$ l5 R
      outchar[si + 1] := chr (a1);
/ z' z* V; X* k, N1 f; j
   - }/ H8 |" K2 P6 b" y' c4 D
      a1 := ord ( inchar [di + 2]);
: h, w& G/ ?  K6 }4 H1 f
      a1 := a1 shl 6 ;
4 q, N, j2 E" t$ E5 k( G
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); " r  G2 [3 N1 d% _3 n+ G$ A8 D/ B
      a1 := a1 or d1 ;
' |% G1 p9 j2 @6 w' w: ]2 j
      outchar[si + 2] := chr (a1); 2 C: q! C: P. S  r6 q9 M

5 s3 |& \7 A% n. o9 l' ?; v- U
      di := di + 4 ;     
8 [! [. ~) U7 d# n7 f
      si := si + 3 ;   Q5 }9 h1 Z; t8 ^
  end;
4 i7 i% ]3 f  K% |7 P0 ~7 {
end; & N" Z/ X% U; k. S

4 U  ^" t$ X7 Z: u6 v* W
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 ( }6 h. k  p6 l! H4 Z) U; w
var   W4 o) y7 I8 Q2 |
  a1, d1 :byte; * |! C4 n. Q' W/ I/ V
  j,count,di,si :integer;
/ T: ~, s& P# i

% }2 ]- |  y2 O9 |0 I& _3 o1 x
begin 9 K; W" E4 ~  v0 ~
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
2 ^3 [+ W! x2 ~! F' e
  di := 0 ; $ S* S' |& p) H0 n( C0 Q
  si := 0 ; . Z. w3 H9 k3 r7 i, k
  count := len div 3;           //定义循环次数 4 y: O, I0 t0 b! j8 ]' u
  for j := 1 to count do 5 ~. u4 i1 x$ B
    begin : O+ F( Y. ]- A7 B- G
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
# m# Z: m9 h8 I- N
    a1 := a1 shr 2 ; # H7 {0 N' ^$ H; |
    outchar [si] := chr (a1); 6 R) s. r+ T% N6 R. H
. X/ B; G% V, N; C$ I$ [
    a1 := ord (inchar[di]); 3 f. [$ y: U7 r8 o, D/ n8 ]
    a1 := a1 and 3 ; ; A( M. A# k4 g, i/ j. o
    a1 := a1 shl 4 ; * I' X8 g- i) K  f+ ^" b: D$ Q& ^* c! @
    d1 := ord (inchar[di +1]); $ _% p: _- `$ P' d
    d1 := d1 shr 4 ;
  z3 ~% L( A/ D  L4 b
    a1 := a1 or d1 ; 5 z* L/ ~+ I  f. |( \9 v* n" y& v
    outchar[si +1] := chr (a1) ; + r& L+ P7 c, ^) y

  S( j+ ~* y8 F. M8 ?: r
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
$ p3 Z  |4 x" _2 |( U
    a1 := a1 and {&content}F ;
3 y6 ]* F3 n! s! Q" ~2 Y
    a1 := a1 shl 2 ; 4 N: L. f- W4 B6 N  f
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
: Z& C1 N# f7 o& F) H
    d1 := d1 shr 6 ;
& p- g' [+ J/ d0 z4 S! s
    a1 := a1 or d1 ; . X/ D5 |+ \+ Y3 `7 r& s  g( q
    outchar[si + 2] := chr (a1);
8 q$ @1 t- k! ^8 S0 r% Z
6 Y- u+ R4 g" T2 H" x
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ; % J3 O) C- r1 S# D
    a1 := a1 and $3F;
( X. [, Z8 r! B/ O% a
    outchar[si + 3] := chr (a1) ;
- t: E# u! i! o6 O+ T' n0 D

9 g) ?2 T. x" W6 f: \* A& X& X
    //第二次转换
7 n# ?+ ^$ h5 w3 [' Y4 Z4 Y
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个 8 a* C+ e& o) Q2 |( s0 y, x
    d1 := gamestr [d1]; ! X& n" @: K, a) r+ T
    outchar [si] := chr (d1); & H8 `& ]. T; v* f# Z2 O5 q7 \) Q
$ H/ }+ n" h; E" p( W
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
6 u* ~$ a6 U9 O7 u
    d1 := gamestr [d1]; - ^- D, X- y9 B
    outchar [si + 1] := chr (d1); $ P: B' C7 N! K* H: E9 Q/ j

6 a% S$ o/ E! R
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 . G  j5 y9 v0 j1 s* B
    d1 := gamestr [d1];
2 L% i4 X) q2 K* C: i# G: g
    outchar [si + 2] := chr (d1); / _# Z, N- }# u0 U3 y2 j" W
2 ]1 n$ T. [/ P4 E* v% x
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 $ y5 K6 e- C5 I5 f" E0 l9 ~% c) `
    d1 := gamestr [d1]; 9 C7 a  t3 Z4 D7 R5 _2 C5 E  d
    outchar [si + 3] := chr (d1); 4 ?$ {) H  n1 b+ ^. D0 B

0 p' g% A2 U+ y4 P, Q
    di := di + 3 ; 4 G5 N7 i, ?0 |  W- S2 K
    si := si + 4 ;     # V/ ?% n9 i9 d9 n  m* n
    end; ' ~2 M0 E1 Q7 ]9 V6 Y
end;
* ^& I: D+ B* q
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