NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。& c' N+ K. t) V- Z4 w& f
NPC名称是’老胡的儿子‘" k N& P) t( ^; e i. b- k+ w! K
自己改 |9 @( @8 c; m3 ]! g: w/ [
所有的% y1 j9 r4 Y" e- D$ L
if namea <> '老胡' then begin
3 ~! C% z+ G1 w( [; g把老胡改成自己的名称: G2 Y7 N$ e; o
6 _4 R! [; Y& r) W% }% a
可以输入命令攻击的宝宝。。
; s( k6 ^- z' b/ g杀怪路上不在独单。。。
( X2 g. Z9 q/ `( g& E( N& P! _人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。; R+ ] r* I4 w# i/ N. `4 x2 ?
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
& j, A3 W- N" w: g' T记住命令”号不输入。。
" y" D$ S' u b2 }( c4 c“攻击+空格+玩家名称”
( b3 U7 K5 |/ Z5 c5 D/ ~% K“停止攻击”
: e$ e1 \3 q. n. i; A+ W0 y: }0 U”跟我来“) A) I' E8 }) w
如果还不明白的加我OICQ 20262136; ^* k; |* r( Y
点击浏览该文件
' w7 w9 {+ n: ~- S4 U6 k
f0 U2 _* T! u2 Q" F) x" p$ K! y# r, H, O B1 U1 d
8 @* ~4 ^) t* b c; [2 u
7 M9 V1 w+ j' o& x7 U& H发一个关于宝宝制作的录象+ a: |+ O t- K& u3 Y0 Z/ G; R
, z9 G: }$ P* j9 J8 T. H2 C8 q由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
8 u0 X: n2 Q; `( Q1 h s$ F j2 s4 Y
有什么不对的地方 请大家指出来! M, R+ c) z0 N2 U, u
, S. \. s, {$ c: R
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
9 y7 k7 A/ K- M
: l/ L: W! q; V' A然后把下面代码复制到内
( n+ ^ M& W6 J
8 V9 e4 w9 F" F" G, i8 g Iunit 老泊;7 W8 M8 G2 Y4 s2 g$ V' M
% K$ G- b: J- e0 @
inte**ce
' n [2 q, L; ?% |! t s
1 B" m8 M$ _* O: a9 ^2 H- N) U9 ?function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
' V% g* i4 v9 v, f( Bfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;: U/ U. }7 n) {% y
function callfunc (aText: string): string;9 g* \- I! x# }$ F" c/ ?) W
procedure print (aText: string);3 I2 e8 [% P2 s' F) v" `- s6 ^
function Random (aScope: integer): integer;
8 Z1 t( f! x% a } |- R9 R; A4 N) zfunction Length (aText: string): integer;# [2 z% D/ Z8 H
procedure Inc (aInt: integer);' r' V) j6 T0 J' ~! P
procedure Dec (aInt: integer);
- R, O: v& }& b: g: \function StrToInt (astr: string): integer;7 ?5 b- q* t5 J }( p; E j9 E
function IntToStr (aInt: integer): string;
' D( R& R( k6 u7 ?4 Sprocedure exit;4 v) Z/ ^2 `- G5 _, U* D! l
9 t' Y3 G7 ~( ?! rprocedure OnDblClick(aStr : String);- J0 {8 I- K/ u1 ]& H
procedure OnGetResult (aStr : String);
: d3 V9 k+ G, o, h2 r% T9 [procedure OnHear (aStr : String);
) Y3 _0 _0 M c3 I+ A$ uprocedure OnDie (aStr : String);
) M/ f) e: G4 Q; ?6 v7 fprocedure OnAway (aStr : String);
4 M, s) q* z4 _; V9 l& N N0 ?& }8 H0 R/ _( @7 P7 w$ u+ {* `6 i
var
: n& h Q, c* u. w% Iyidong :string;) q/ y [7 C0 s& t6 D. P
name :string; Z* m @ j: u! T
implementation& o9 O1 m2 e. b6 u. D' O( x
4 _3 }+ ], M/ T6 f5 |) f9 Nprocedure OnHear (aStr : String);
- y) h8 m5 }1 B& s6 Vvar6 x: e, e( K( S
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
N# t* i/ [( d3 ] x, y, xx, yy : Integer;& X" ?, u" o' ?. p& }
Race : Integer;4 {# ]$ x3 T3 c8 E5 R$ t4 d
cuan, detu : String;3 v, r0 I9 ?5 H( ~9 v" I
detua : Integer;& R/ ^2 ]( i5 E, S' A' p) g
begin, }& b- n6 n( C: s, V% g
namea := callfunc ('getsendername');
5 a% r, L) c5 Y+ a0 Kif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin! ?1 J4 P. |2 m$ \4 t7 t# W* n+ l
exit;
& @$ C" i. z3 W1 d% o5 C: _7 fend;
$ \* G g! k. h. I( X0 Jif astr = '停止攻击' then begin
5 _; e. L2 W7 r) Q. R; U; g- vstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';/ P- g! V! j7 @9 K; F
str := str + pstr;
8 u0 _+ W. s) }( j1 b8 pstr := str + '〕';" o! R* Z" K, |/ i
print (str); * N7 i2 y) c; L+ F: T; x( C
print ('attack 狗日')
- \: O" g( l* ]' A3 }8 e- Dyidong := '停';" w9 _3 x, m3 P# N$ G& r1 z! k
exit; h. t, m$ U/ F+ X8 n+ _' s0 ^
end;1 |' U/ s$ |$ R: V2 e' W8 r. p" @4 W
& P& e" N h8 k2 _; xrdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
9 T) N; u' f+ I% @, |' O: _if ystr = '攻击' then begin
8 D( f0 W4 M& ]8 u' X$ k1 Y, _rdstr := 'say ' + astr;' b. _2 h- U. y0 o
print (rdstr);
4 N4 U. D2 t+ Y; opstr := GetToken (astr, xStr, '_');% G; i- ^. X: T) P
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';. u2 r$ Z6 B2 Y
str := str + pstr;9 v% z) H1 k r+ v9 I4 k
str := str + '〕';
, \. ]& {! X$ m+ V8 a- `, uprint (str);
( e9 G4 F% [: qstr :='findobjectbyname '+ pstr;+ v: l1 I. T2 @ ?
str := callfunc (str) ;
+ L, c+ F/ F, G0 [str := 'attack ' + str;
3 _/ Y! |7 ^+ ?" h% q3 J. Q9 qprint (str);4 S/ T" f& B; Y- z
yidong := '停';2 M4 R; u' o4 n2 y% J; ]: W: {
exit;
% r2 n* y1 s1 ?- Jend;0 t& x7 L$ t: L: I, p
8 G! ?3 _7 o* Y( ~7 C# C: F3 cif astr = '跟我来' then begin
* C5 N$ W6 o* M7 ~4 @! e* Z9 Eyidong := '走';
" K) u" p- D/ W5 V, Y- T( o
! S0 D9 }1 P. r2 e# o3 H% m3 Cprint ('attack 狗日');
) f! h' S1 A$ I& Z+ bdetu := callfunc ('getsenderserverid');
* h+ t! \9 q, }2 z" ] wstr := callfunc ('getsenderposition');
" A. G1 {5 y5 e3 i
2 ]! c' l/ r/ U8 E0 @ Str := GetToken (Str, xStr, '_');
2 n# m( l7 E: K+ s x := StrToInt (xStr);
" B6 h1 k! B# {3 q Str := GetToken (Str, yStr, '_');0 g# V, `/ n7 X7 h" [' C, j
y := StrToInt (yStr);
/ `9 [& E( @! }
0 o! }3 F6 i" X4 n B rdStr := 'getnearxy ' + xStr;1 n" B% s* O6 l( E7 W
rdStr := rdStr + ' ';! _; N. B; T: ~' N6 w
rdStr := rdStr + yStr;2 a7 ~% l7 H) ]- t5 X- r
Str := callfunc (rdStr);% d0 O, I! I6 v- g0 T4 o
5 r5 @# p' v. G% o
, W1 k- t8 M* U Str := GetToken (Str, xStr, '_');
^0 p' g' f1 ` xx := StrToInt (xStr);9 Y3 \/ M4 b4 B% ?6 p8 p% E- ~
Str := GetToken (Str, yStr, '_');" s& j: @. I7 ]$ m/ A3 Y# Z
yy := StrToInt (yStr);
+ h- z! q) u N& \1 X) U: q, K/ N7 H6 W6 N" ], r, J3 |
if x = xx then begin M, B: P. L3 w- s) D. [4 R, d
if y = yy then begin- ~" ^3 ?& S9 m7 p& ^
exit;! o& N& t% ~1 E9 u. Z& {
end;. ] F' g, N+ Y7 E! v! z2 b- y
end;
* l+ N" Q$ L; M( r/ D; V ]( _0 h3 @0 J9 H$ m
if yidong <> '走' then exit;9 A- X$ [# _- t" w' c& y
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';* A6 e8 `+ w" R+ U; {
str :=cuan + detu;
$ R T* V+ c& D' l% ?+ V' Astr :=str + ' ';
' }/ ^! o8 b* n2 L3 v7 ostr :=str + xstr;3 t) Q/ J/ i6 l8 b; Q: ~
str :=str + ' ';
/ W% S/ \5 X1 B. ^5 W, j2 pstr :=str + ystr;, A% X% m3 O) v& J2 F
print (str);, x5 [2 F# t# s; \
str := 'say ' + '老大抱我! 100';/ o( W. b2 q: g
print (str);
3 W9 u1 p+ J, F4 @: K5 vexit;
; X. m, y: ^' S4 l5 kend;
' Q' l# _7 [& H( a' Q! ` fend;) x) m j* q7 W5 l/ P' B/ e6 P7 u
* `. F+ |* O5 ]3 c9 {
end;
) ^# h, [5 b. g# h# i; [/ G' `; a5 A1 R- ^8 w( x7 _
+ i% z! n9 F& t4 w
procedure OnAway (aStr : String);
: r" B2 C4 M! j3 G" m- e6 D8 Z7 ovar$ \) \& Q( {/ S! U: T- V- U
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
' P+ j |6 G5 M$ I H x, y, xx, yy : Integer;% Z9 e( H$ P/ l( G9 T% J- E
cuan, detu : String;# U# ^+ L# G# W/ N3 Z1 P
detua : Integer;
7 N, g: d4 [) I J; {. mbegin
* O+ e& C( d( c$ S- ~3 Vname := 'GM玫瑰小姐';: C. z- u2 k% I" n- o8 K* {
namea := callfunc ('getsendername');
& A7 R. w4 [- m# nif namea = name then begin" f" b8 ]0 ^# @1 V% |
Str := callfunc ('getsenderrace');' ^% e1 ]% h+ {7 g# W
if Str <> '1' then exit;
% ^, v# |( y' I$ m: o0 h! U% ` print ('say 哈哈...');
. [1 x8 ~/ \" h4 H% ~2 b, ^. X* h7 M) e b9 E8 ^1 S) r
detu := callfunc ('getsenderserverid'); I+ f8 q! w0 U
str := callfunc ('getsenderposition');
$ {! I/ T0 } ^9 a/ \$ I9 U7 `) i. \' O& _* N/ G e- `5 c
Str := GetToken (Str, xStr, '_');: [( O+ f! J1 U& C! y; m1 V$ T
x := StrToInt (xStr);
# |# B' `: c! l4 y- Z Str := GetToken (Str, yStr, '_');0 `* k3 d8 C3 F- n8 O
y := StrToInt (yStr);
# Y1 a- F% L K" P4 }/ N+ m3 I' k8 P/ c, d
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;) j$ d7 {( S* x' \6 y e
rdStr := rdStr + ' ';
, K; b( T9 }! t% W1 N rdStr := rdStr + yStr;4 n3 b! z7 m( k2 b+ ~! F* F2 d
Str := callfunc (rdStr);
/ `- L7 Q9 e' m2 E4 q G' {* _7 T4 s
0 c& Y5 ]" s5 [' W3 ? Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 f, p0 |& ~# {# J( {
xx := StrToInt (xStr);5 X' d8 H7 i" F' F0 [. S
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
6 y H/ @+ n: B yy := StrToInt (yStr);
) U" l ~" C* |; \: B0 _- r5 m8 y5 z6 A4 s! j3 @
if x = xx then begin
" l% n! X4 g$ b \ if y = yy then begin
3 I0 C) V$ e% f5 }. F9 f7 j exit;0 p* S2 a) N4 I& I
end;4 Q& {$ s6 `! E0 w3 |- c
end;
% w1 s( a# ?. k; _' |$ N# c, w
* ?" p3 y- q. J* }& ^; Cif yidong <> '走' then exit;
. c% x# I4 H" Tcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
5 L7 @+ c" i# `str :=cuan + detu;3 N/ M% b6 ?1 h( N: [9 I" e6 e, S
str :=str + ' ';; i+ Y! j ?1 K% p7 I* e
str :=str + xstr;
5 Z$ {, e+ w/ s% Q& H* l' Bstr :=str + ' ';
8 l( X( o/ ~- |( v5 ^6 L* I( }( U/ Cstr :=str + ystr;& E C* z. W7 x5 |; ~1 W {/ S
print (str);
$ U, Y2 x: I9 v9 nend;
# Q; x+ V" n8 Iexit;
' J% _* C" P& c! oend;
9 X& I% \. p5 [! kend;
! b @$ `. _7 W4 e4 c2 [procedure OnDblClick (aStr : String);! u! x/ w2 N- _6 t3 \+ L
var
# R& v9 {2 @, ?5 \1 B3 `" D name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;3 @: A" s7 E. F
x, y, xx, yy : Integer;8 Y3 B V5 T4 f4 x4 [
cuan, detu : String;
1 u( ]0 m' ?: g# W. I0 r detua : Integer;& j. |& x6 N2 f& e7 u7 x; Y0 Q4 E
begin8 `- O' L7 G7 n. o h2 e: s
print ('attack 狗日');
, V+ @5 C6 Y; \0 idetu := callfunc ('getsenderserverid');) b& M8 Y2 B& w, U+ K" J
str := callfunc ('getsenderposition');
- U l9 f/ o$ E& s- V2 `* [% {! J, _3 ~" E
Str := GetToken (Str, xStr, '_');$ P5 {/ |4 J# |
x := StrToInt (xStr);
! q: S3 ?$ K7 d( ]: L2 O! T Str := GetToken (Str, yStr, '_');. S. r! h% ]! z! J# H) b* m
y := StrToInt (yStr);' Y( X$ F9 s1 v$ E0 T6 o
p& Y! v1 Q# g) k* m
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
0 r( I) l# i, z2 t2 A3 i rdStr := rdStr + ' ';) }9 l3 R. O. j% q: ]/ m4 e
rdStr := rdStr + yStr;
- N, a8 n2 a6 g; }9 [) i Str := callfunc (rdStr);3 H- ^$ k* W% J/ @' x
+ `" A3 X7 p" R) @' p/ W: C. A5 L6 ^( T% A1 b/ ]9 A1 v
Str := GetToken (Str, xStr, '_');; D, a, Y1 {+ R- p
xx := StrToInt (xStr);# ?3 R7 t8 s% m% J0 ` Q
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
o! ]# G7 v, v1 {4 V/ n4 g. r yy := StrToInt (yStr);, x' ^3 @' U8 M, V
; \, t% u0 S1 ], n4 ~; f if x = xx then begin
6 Z5 m. |7 U, G1 N. O. L% ]! l6 g if y = yy then begin
5 v3 G l7 N. B* b2 y, A exit;* V' L, L) \" k& g) L9 @9 a/ R
end;( l: u' }0 }' O: Q
end;
7 {6 U$ f* n- D0 u8 {) ?& dcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';& I, g2 J7 \7 b- U
str :=cuan + detu;
! q3 u% {) t) S5 T. M# K) g+ X) E( Mstr :=str + ' ';8 T% U& V% B" s* }1 s
str :=str + xstr;
" N, _+ Z( ^0 Wstr :=str + ' ';2 W3 x2 g% ~' W, @) `
str :=str + ystr;
. D) ` D2 J3 ^! {+ c3 G if x = xx then begin
6 U, `9 M1 q7 F. W, b% \% I% ?0 _ if y = yy then begin
0 j/ \# P1 e5 v exit;
% V- f8 G0 \; t$ m end;: M9 v j2 h2 ]5 P
end;
' t7 E/ u. K/ m J( cprint (str);! n: |+ k j* _) B5 ?- C
- H+ S7 J/ _* ]$ i/ h% u1 {6 Aend;
& a1 P! e* F5 _) N
8 ]2 e+ t! a6 M8 i- E) Iend.
/ P& L# |+ }4 ~2 y0 i8 l5 [& }5 Q$ u, g0 ~0 e. Q; `9 A
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
+ o1 m+ l! _+ B9 n. @
3 Y+ @, p6 O, H! P5 n! G# M绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@6 {! m* r2 M9 B
第二8 b: c. L* y. N$ T+ d
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB O: W$ N* |& N7 l) P, A, O
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,7 E% I. d( H: a2 W. J
第三步- I& V+ z& g5 X f. J1 b
在init文件夹内找到NPC.SDB
6 ]( l& }. b8 D2 F. m2 d在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码5 {$ |1 ^; @3 U3 H) r: K ?
第四步
2 c: c/ ?% A/ M) v9 G/ W% u打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加/ b9 E5 x8 R8 o3 C/ e
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb0 w$ z+ C- c! N# b0 a3 a+ e" Y: o: \
在里面添加宝宝NPC
& o( r% d" `$ j) J102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB+ K) m, z7 x' T5 f2 d2 g; Z2 s
的号码),,
* z) e2 ?! ?' B: K0 I) d好了这样就添加完成了; i+ l2 I6 f* V2 b+ J
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
`' u2 k, G& X7 v6 o g如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
# m8 O0 E' I7 Q& [# ~ |