NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。9 C: J! \; h5 k7 l) D" I5 U" N! v
NPC名称是’老胡的儿子‘
! X6 N! X+ Y5 P2 s7 }自己改
% k7 { K' N: _" ]; k' U3 o$ w所有的
* m: n* m" R, B+ u2 dif namea <> '老胡' then begin
' z8 x: z" m3 L U9 a. ~4 b6 B# X把老胡改成自己的名称
/ E. k$ s5 D* p* c& I' p3 R7 z0 Z( E
可以输入命令攻击的宝宝。。. |0 h( R; Q: `
杀怪路上不在独单。。。0 c+ t# a; _( G5 l
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。 g2 V+ Z! j$ m1 r
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
- I+ ^% v7 ]& h9 t0 }' ?8 y记住命令”号不输入。。
" ~* w) T" W, T1 z0 ]. _2 X! {“攻击+空格+玩家名称”/ F2 k) Z! x& C$ Q J/ |" T' b3 B
“停止攻击”, L' R: `: }' B( V
”跟我来“; H% S4 B7 s- i9 N" x* u
如果还不明白的加我OICQ 20262136' Z6 Z% ?- v1 I& g5 ~3 H% m# F7 w5 a! w
点击浏览该文件: m2 n! d: }6 I5 a$ e
% w. o c3 I+ f* n0 y6 } i0 F5 k& [
$ ~# g7 o* G$ H: b, _5 G9 C! U" Z& X6 d8 t; x1 R
发一个关于宝宝制作的录象/ P* R$ @& S2 f$ M
+ i4 S% R; W6 `# Y/ Z
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下, k( V' ^- _+ b6 d. O( |1 w& g
$ w/ l3 e. u _
有什么不对的地方 请大家指出来
- ]( r! Q( n: \5 E/ l# W2 }+ }
- [$ ?; |4 p+ \* R( w) ]1 w, O首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名6 N9 H2 ~4 p( O1 Z- {
9 L' `# g5 k( M
然后把下面代码复制到内( W* ?) t9 K& |2 S
( r& u% Q$ X( z4 c6 R/ Z( C/ _unit 老泊;
& N5 g; n* t+ M' i7 Y
9 D; P, c) c0 S7 _4 Y5 xinte**ce
$ q6 }+ I6 v& B" B
& |$ E& h3 L5 Nfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
0 N# R. M1 T5 ]- ~0 ?$ |function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
* l# l _' Q9 N6 l, hfunction callfunc (aText: string): string;. `6 u0 `; o. i0 @! F% K5 ]
procedure print (aText: string);+ `: k6 h. r* f p$ C
function Random (aScope: integer): integer;1 V+ N$ H; P7 e4 `
function Length (aText: string): integer;
$ n W1 n% ^/ Qprocedure Inc (aInt: integer);. L4 y5 p+ M" J0 U
procedure Dec (aInt: integer);
, Y% W' A1 u1 g- ]8 {function StrToInt (astr: string): integer;
' V$ O% F- g0 `function IntToStr (aInt: integer): string;
" E- H) c: g% D5 Iprocedure exit;$ ]" o s+ k# [8 K. P& g7 H* o
$ ?1 H3 _# ~" x8 b- d1 m Y8 xprocedure OnDblClick(aStr : String);
* W3 l) k8 W8 K0 ?, R+ qprocedure OnGetResult (aStr : String);
1 p3 U* U. L4 Dprocedure OnHear (aStr : String);
( j( ]7 d; l8 `7 cprocedure OnDie (aStr : String);5 _- d' N3 N$ E* p
procedure OnAway (aStr : String);1 z1 K) u0 g+ f/ x. N6 @
- {5 C8 S" g/ a& Tvar1 ~, ?: H5 A7 a, S
yidong :string;
, w. Y3 ]. \ oname :string;
" k; I) S: m0 U ?4 zimplementation
3 O1 E9 G ~% z o, n: L$ @) D$ t* _( K( X+ X/ U8 r: E" y5 i1 X
procedure OnHear (aStr : String);
/ ^- B0 c1 t6 M4 b0 Ivar
5 h% t+ K6 o1 x3 i4 m+ _* D namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
/ j" ^5 W, v+ |+ h2 m& x x, y, xx, yy : Integer;
7 g/ A9 B k: \; B( d. {& X0 D Race : Integer;2 \- O- q$ C, z2 f
cuan, detu : String;
# d* L% e; a7 J" m E8 T; P5 t detua : Integer;! {% ]. ~+ w7 I/ [3 C
begin9 F1 u% q1 ]* r% \) c2 `1 I: t
namea := callfunc ('getsendername');
) y) T( c# v# N1 A. A: Hif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin9 K3 o+ X; [( k- a! x
exit;
3 f0 ^4 \8 H# d0 Z8 I$ qend;
$ ^4 P, c: Z2 n5 M! y- k* Tif astr = '停止攻击' then begin
: i9 A( \. [1 ?2 F. r# Astr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';6 F" G) M: o6 g% c4 {& v* d1 h4 p
str := str + pstr;
, {5 i# L- { `; \" d# X6 \str := str + '〕';3 P- Z B. Z; U) T6 c5 M
print (str);
; M8 C1 v8 q' u' ]6 rprint ('attack 狗日')
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exit;9 H# w+ ]& v' ~) x. b$ z) w6 m( H
end;" o4 U3 V4 L8 c: `% g1 w4 [
E; l6 s1 N# }* d- P/ L
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6 m4 D+ S$ D: ?7 O4 m' Q. W& t+ _if ystr = '攻击' then begin9 r! ~+ d& [. [* C" p
rdstr := 'say ' + astr;5 n& @1 w/ n$ V
print (rdstr);
8 ~7 ]; q* F, H8 m; s# a! fpstr := GetToken (astr, xStr, '_');# m9 v0 ]- ~7 z2 g* ?
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';: V/ I) k7 [: B; z3 U v3 d# L
str := str + pstr;( N1 z$ B! h1 ~, l7 z6 v( u
str := str + '〕';0 [ F; M' Z4 p1 j' X2 T
print (str);
: |5 _' D( b. I6 O% V4 R" wstr :='findobjectbyname '+ pstr;
: z3 X" Q4 I0 O; vstr := callfunc (str) ;8 Z$ C5 V( m! z; ]' {
str := 'attack ' + str;- j$ K" b! C' b" ]+ |( q4 K
print (str);! X6 R: x- l2 a" j, v. P
yidong := '停';7 J; D* ^) d+ y5 b1 q1 X! O5 }) l
exit;
- ]: u. h6 _: G9 M+ @end;- u/ N5 K- E% X
' [1 x$ I# E) n; Fif astr = '跟我来' then begin
2 B+ _- o$ J3 _( j) Lyidong := '走';
7 `) L$ {: z. v, v+ y# k. M7 i+ H. Y2 M: @
print ('attack 狗日');
! P' T, {* R' F. o3 Z8 T) odetu := callfunc ('getsenderserverid');" |0 c' z x/ T6 ^5 b. i- [
str := callfunc ('getsenderposition');
c. s& o8 m W5 D! P& y9 ]
# U# N" D! M, \* H Str := GetToken (Str, xStr, '_');
& b `9 J4 l% W# U, y% W x := StrToInt (xStr);: y# E! L3 _& W5 W- ]- n6 _
Str := GetToken (Str, yStr, '_');. l1 v( }2 f8 w, `* V
y := StrToInt (yStr);
/ D8 Z* ^ m6 a0 U
" m- P, a& w; w }1 O rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
" i8 v1 ~% Y; _: q: _% B rdStr := rdStr + ' ';
$ _2 z5 n* W( c4 y2 s! F rdStr := rdStr + yStr;+ W; D' o% U2 B/ E$ U. W9 C" c
Str := callfunc (rdStr);
/ D5 m5 L4 h5 x
9 A* t: }9 y! f8 E
! L2 O6 E! O# s Str := GetToken (Str, xStr, '_');" R5 C! j9 }" l6 N$ H
xx := StrToInt (xStr);: J* \/ R, u9 [
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
' x- Q) V5 X z! X. f5 H4 X yy := StrToInt (yStr);" |" U: `+ N7 T$ S& A( G
6 A! Q7 z# V% L9 Y
if x = xx then begin+ o; g! M3 A( h; W6 R
if y = yy then begin4 u- k9 o$ t' L
exit;
, l, D1 n" E( i$ [/ [+ ?4 l A end;+ Z- v6 W5 H* Y5 Q
end;) t- Z. O0 M7 M
' s+ N. l% u7 |+ |- A k F8 k
if yidong <> '走' then exit;
6 [* k$ H @. t' N4 Lcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';6 ~1 B, k2 ?1 P7 s
str :=cuan + detu;: y j% j, v$ k9 A+ |! O
str :=str + ' ';& u# k) _0 Y8 g% b: O1 [' T G
str :=str + xstr;
+ @ D/ n B' }: l) g- estr :=str + ' ';
3 t& [" X) |! bstr :=str + ystr;( `4 X! G* a4 c) F" q
print (str);
n y+ l- m( W" m$ Jstr := 'say ' + '老大抱我! 100';
: G- ~- s/ g! |! A- i( Z* ?print (str);
7 y$ K: V9 L6 a% C' d2 s1 f) rexit;
3 ?# s6 v) l+ u* Z5 tend;
+ t9 e9 Q, u; e; f. M% l# d1 Tend;
* h9 @ }. C" N% n
3 p! }% | f& c/ Z. O7 qend; K, O9 L: E2 p9 g v
% @+ O3 N7 Q1 R* h2 `* A( o7 q2 A) Q3 Z0 r/ |
procedure OnAway (aStr : String);& K$ b) e4 ^/ j7 }
var% F5 z6 P( J: u% ]5 j$ u
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
- b) S9 R B. [. q x, y, xx, yy : Integer;
" w4 i0 f3 C+ k" {% ?/ N ^7 } cuan, detu : String;9 G! ^% O/ m% ` \% a' q v
detua : Integer;
- X3 u2 P* A: n: Z/ H& K( w( wbegin. q! C& D# e2 N% I4 N6 i- }- x
name := 'GM玫瑰小姐';* i5 C+ ~0 \% _- [
namea := callfunc ('getsendername');1 j2 f- ~2 J; ^0 |
if namea = name then begin
( d* l7 }+ ?9 S i$ g3 Q( _; r Str := callfunc ('getsenderrace');
2 m/ Z* ?4 `" ?% H2 `' G/ I, a' d if Str <> '1' then exit;4 S7 \* w( Y' T- \0 f
print ('say 哈哈...');
+ S/ v9 V0 k6 y) q; T- u5 ]* ^& r; F! Z5 D2 B
detu := callfunc ('getsenderserverid');/ S' _# j$ c7 |4 K, r% x4 j
str := callfunc ('getsenderposition');7 w5 Q3 ?( b) R) @
. f; k* H6 o; o4 C9 p3 e) D8 Z
Str := GetToken (Str, xStr, '_');$ Q1 x; a: X2 A
x := StrToInt (xStr);
+ I4 y) s; f A# G Str := GetToken (Str, yStr, '_');7 n# d/ P- |9 c; s/ ?
y := StrToInt (yStr);
- f7 J* S5 Q8 }/ ]. N' j& j) o( g* @9 ?" C- D: f
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
' K* _4 M1 E. t9 Z' a4 Q, H( s rdStr := rdStr + ' ';! Z7 \4 L! w* \- g+ H
rdStr := rdStr + yStr;
7 t) U' I7 r1 A0 B" V Y8 M Str := callfunc (rdStr);
3 }1 @* r) m/ C0 q/ r
* n9 }6 G4 }. c( t b1 ~
$ F8 n; U, n4 Q6 j" B+ T N* P Str := GetToken (Str, xStr, '_');
- L& c) X+ k6 d# { xx := StrToInt (xStr);" X' e8 s5 [/ }' R) g$ E+ M
Str := GetToken (Str, yStr, '_');& V7 T8 y: u, m( D
yy := StrToInt (yStr);
! d- H$ u" t1 l1 M3 [
: i8 c6 p$ c; F6 q% Y if x = xx then begin
" a( g9 u4 O6 J if y = yy then begin
/ N9 o+ {4 f( r+ L) y exit;
8 u. ~% | r$ ~* q3 H end;
; J$ P: o& D0 u! w' M y) S end;
9 O/ e# U: d& B3 ^- Y% ~* s3 t$ L9 ^& H. g1 X& \
if yidong <> '走' then exit;
* M& F5 T8 T$ Q7 B8 k0 w* Scuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
9 L9 U/ K4 F2 a5 F% fstr :=cuan + detu;; o8 R+ J- K' [- X$ B: J7 k
str :=str + ' ';
9 r& a* s, [) S* d, I7 j" R7 p# Rstr :=str + xstr;' M$ u' L9 O2 U. h' k2 ^2 [
str :=str + ' ';
6 t/ ?2 a4 i" j* r7 }3 ustr :=str + ystr;
! ?' D) `; I+ N. p6 R2 ]print (str);
/ H: N& y/ n; a4 yend;
# e: \" _8 b2 p k) ^exit;0 a6 g, j6 m4 W3 O1 v8 {! E; Q+ H; ~
end;
" k: @1 j" ]9 k! f: B& {end;
. F+ i8 i a5 V' Cprocedure OnDblClick (aStr : String);
2 f) s& n8 o% ~3 P! jvar& z4 i0 V$ u$ j5 a: ?4 h
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;8 L4 r7 F, \% e+ O% E+ |
x, y, xx, yy : Integer;3 K: c9 I2 J5 I$ `1 H0 W* ~9 J: w
cuan, detu : String;
0 j1 u& \4 Z" W( ^ detua : Integer;
2 ?, n: e9 T! P1 @6 obegin
1 n$ I( P. e$ K. r" Q6 Vprint ('attack 狗日');
4 H0 q5 ?0 G! v# a& Mdetu := callfunc ('getsenderserverid');
% i8 l; h5 I- K, q7 w0 H2 b8 fstr := callfunc ('getsenderposition');. r$ p; W" f- ]1 Z! M" s0 N/ J& `
7 ]/ g( T7 P" b1 @# C5 m9 r6 Q Str := GetToken (Str, xStr, '_'); O5 ]% y7 s% t J6 s
x := StrToInt (xStr);2 g# Q; D! _, s: w; A( q% h
Str := GetToken (Str, yStr, '_');, R8 }& ^# E, G. B! v
y := StrToInt (yStr); q9 ` t- s0 ^) a- t; B8 v) r8 [
7 c* u: g b" i7 g! D& D7 Z1 i3 i
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;: f6 g+ L: M z. D
rdStr := rdStr + ' ';
5 M5 u$ m8 R5 r; O" J- k! Z rdStr := rdStr + yStr;+ H# e0 w% ]! v# a5 H
Str := callfunc (rdStr);4 L) s' R" n, j& \: `* K0 Y7 B
9 r) Z! _) h% S e6 @0 }% L- |( F6 \% A: p z( u6 @) J6 [
Str := GetToken (Str, xStr, '_');' M0 O# P2 R7 P! D4 [7 d0 w& i; B
xx := StrToInt (xStr);5 W. a' @3 C/ c& o+ f! O( V) \5 s
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
8 X9 r7 e6 V, t. T0 T" w! X. j5 C yy := StrToInt (yStr);, u/ S. s$ j1 S8 z
, h- j4 h5 v2 P if x = xx then begin* t V: V/ N' J, D# z6 T
if y = yy then begin
: U! m+ L3 X" F( b2 k exit;
' k6 L4 A: z# l% Q( M! x end;, Z0 V- ?- I# K) y8 m
end;
. Q) |2 j# t) L% O- Vcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
/ S' r$ E5 G. N* v0 tstr :=cuan + detu;
0 q! y$ U8 c9 J3 vstr :=str + ' ';
& T( j9 G3 I( g rstr :=str + xstr;
9 e1 P8 z& t( Z5 n& l2 zstr :=str + ' ';' }2 O, R7 F. n P q+ z& I
str :=str + ystr;1 c8 _, q/ c( k; n" q
if x = xx then begin' j/ R- P K7 f* N7 |/ g
if y = yy then begin* u0 V# n7 u" J
exit;
7 m8 C" B" V; s3 Z7 @( [" E end;3 W; M* \' S% o M D
end;# W2 L# F4 W9 }$ a2 V! Y! g% L
print (str);9 ~" @; X2 t' w8 s) e* j3 P
% u C* G* q! t, i
end;
$ h, w% H1 a/ \
: E, g3 j" n1 [: W# Fend.0 I7 v e- O. Y% x. K3 ?$ S& s
- G2 K# j V- ^& ~
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
* E0 d% c1 X" j$ Q1 M9 M! C
/ s2 E" N, s$ p% w7 d绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
3 S5 I' w: {) a& g6 X9 f第二# a6 ]# l* @% e: B& R9 {; A
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
$ {3 J) p2 E& Y# M, h在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
4 B6 y( ^) _/ e2 b9 t: r第三步4 x' e# k4 B7 m' ?
在init文件夹内找到NPC.SDB0 h. g9 w. k- Z& p
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码; \4 Y; ~& ?, I9 w e) W
第四步
$ k# F/ W4 x; G. q4 y4 c打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加. ]" v8 F7 W; ^8 S& ~# l( a
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
3 f: P8 D2 P3 s4 \ B# _在里面添加宝宝NPC+ [9 h. _: x8 C) _: i+ g
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
$ \! _2 R3 {; e. _的号码),,
4 `7 x2 r2 e8 B( `* ^好了这样就添加完成了6 E+ W' @3 L% \9 Q( ^, _
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
4 h4 V+ r8 z! q* P- y; s5 ?如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 , T" n. y+ P7 W5 I) `
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