进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
& L% ?3 ^: b- o% f3 g n$ i0 _& X( v: D9 x5 r7 L9 N
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
( \' t) o, g' N2 }- V+ q7 e6 G ` //检测玩家使用的武功类型: e. j7 x6 m. p$ W) i
if Str = 'true' then begin. c. A. M' Z7 m4 H7 p- ? r" w/ ?
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');6 c7 z! S0 Y0 V8 K
//发送信息给玩家3 j1 a f& S% w( F: D% r0 T. ]1 s
exit;0 I( I: L( N7 ?
6 J/ j4 ^3 i" A, N0 f
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功7 z! D- k$ i& n
* B0 g8 F) p3 m$ k. ]# c4 E
//======================================== u9 \) z: u& ^% j, C
# u: v5 I. l5 P. |' J( e一、3层武功的购买
) ^/ U: h3 _. d) K% ~; P& i! b+ s0 W 检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”( G* g1 S9 Z0 ~
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');! Z- ?6 r% Q- `. E5 ]
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
3 G5 S2 W* a0 t E* u+ P! I/ m! ~//=============================================
+ _" c4 |; ~0 ]8 r7 a6 X! }# b二、挑战NPC考官的限制条件: J2 }+ C& }, e) W5 Q
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值 S! z# h+ J L! Q
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
: D/ N# ?/ `4 P, d, {: X2 y if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品2 i. T& U: i: c2 x' U
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
4 S& t/ }7 N) s8 n: q6 |. C: s) V/ P exit;$ }/ H9 d& l# p
//----------------------------------------------------------------- 4 n9 b% H# P6 K5 i' \
Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
+ T$ R0 S% G; R: S2 M0 d+ `; x# N if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出& [* A& h/ T2 f4 c2 s, H5 E
print ('say 禁止开镜进入');
' n. a( g7 e0 l+ B a exit;
, H7 b1 z4 }4 ~; V+ N9 F& c) ?//===========================================
3 d# w, R* j& ^! \) M' D) l' {三、检测升级武功的相关数值
, m \" V P$ e //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
. s1 ^, e3 j, X/ @ Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');: w4 l6 Z- U3 `/ D$ o' V
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 * s3 _) v: a3 {* e7 U( }2 S
print ('say 要有一个满1级的神功 50');7 x) \/ g, f' j
exit;
- B! j6 N6 @" c! ]% ~( ~ C1 U, I//-----------------------------------------------------------------------/ Q9 b* @! \0 W T* V
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。" A7 g, R& l/ m2 W d4 _
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
; V5 l9 q. o2 c3 V 第二个数值为武功等级 0为1级3 D. `* p/ ~* V X3 ~
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
! v; N) @# E. t! `; b) G Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');1 O3 \; n* j- m
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
( q' Y4 v4 j' Z0 j2 z. e print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
- R! I$ t# s$ J; K4 m5 M ` exit;8 t6 L# B" t* l% e! d. O* W
//-----------------------------------------------------------) X; B" I6 G% O2 s* ^
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关: s k* b: T) s# m1 g
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品& M+ b1 t$ O( ^3 G6 |
if Str = 'true' then begin
' N( [% t3 d5 T# a1 z2 f print ('say 你已经在做升级任务 50');
. a/ _! O9 }; x& i: E exit;
: m* M1 K1 u& e% Z L9 p4 {//=====================================1 z: w) c& Z; z# r) Q
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级9 W9 ^. i6 g+ ?1 s' }) d
% t9 o0 s7 V$ y# S
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级& P2 C2 u" v& i, }. j
! C5 V6 v; r0 M, D( v2 O7 ]9 Y2 v五、比武过程中用到的冷冻和打击
! X5 E* m U5 U+ D5 k冷冻NPC500毫秒
& B! ^ p# k. L K
* u0 \0 S+ j G2 H: U( \. d# n, u$ N print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰0 g$ c( D$ z( i
设定NP
6 D2 [+ P1 [! z |