进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic }& _# F) G0 B8 W- A: T
) J$ O# [2 D% z% b Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
6 ~ c: V3 k* n2 e# }. @' l //检测玩家使用的武功类型
" \6 j% E R8 X6 f% `1 t if Str = 'true' then begin
' v7 z9 F2 X+ ?$ D print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
* l" E2 X1 ~5 r* Y) Q //发送信息给玩家
( f8 K3 ~1 E# a( r exit;& b3 j) }0 h: z' k2 a
7 c9 s6 X7 U! M' i) I这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功: g5 p: v) m8 v+ R6 K' H( u; V
" |& i8 A4 H! T
//========================================2 Z2 p2 D' y* h+ t$ L. L
! g# X+ U: H G' ?. `& Z, X: k% j一、3层武功的购买* H8 b9 A/ V! y: s( R/ t; o
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”
' S/ k) J; z6 h4 e! q- q7 T* y3 ? Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
, @8 a% |% |/ F. W3 i if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false( t" ?3 E- Q. T) h6 l
//=============================================
( R* P/ t c/ q+ R' r二、挑战NPC考官的限制条件
7 _8 G- d/ v" z% }! t$ g Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值, n) J+ R$ b+ ~ l8 w
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型+ L+ J8 j- ]( O0 Y
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品! C' j5 {% G" `4 s! z
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');2 f K/ v/ r+ D b( `
exit;
: j" y( a( G$ \5 {//-----------------------------------------------------------------
9 U: P/ E( C5 t/ h; f Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
" I' c6 v) @, h+ l0 M if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出( T2 a. B' z$ O! j% S
print ('say 禁止开镜进入');0 F2 S; b6 U+ Y- Q2 H7 N
exit;
2 o6 ]# Q' o$ O/ e//===========================================1 B% w" S1 _& w7 g0 x$ o7 l4 ]
三、检测升级武功的相关数值8 b* X, n1 z5 l. {
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级" Y+ K6 W" N4 N) h; O
Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');1 [$ {0 S) x1 b- `4 q
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 ! u+ l6 @8 G' |5 N( V
print ('say 要有一个满1级的神功 50');
- U, t$ C6 d8 W6 }9 U( {) I: V exit;
& P1 b" ?$ c) c2 j7 m! y( j//------------------------------------------------------------------------ n, \0 B2 o0 O6 d+ T5 q: i
//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。/ g5 @$ }) t) v0 {! T: v/ B* f
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
' ^, R$ Q% M E- l 第二个数值为武功等级 0为1级- Q- |: u7 g4 ]2 d/ I; Z
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体0 A2 d# O' F* z2 q
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');3 g% Y. v' c6 k v; n' V1 `
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true7 ~6 U x8 J: k Y# E8 @9 F, L: |* f
print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
2 l5 X( [. U6 g7 {! \8 F exit;; ]0 F3 U) Y" R
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1 j4 X3 C, B8 j6 d8 A- x2 L//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
, L8 ?$ e" F9 W" k2 e Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
* p2 r) @# |" R1 W2 D+ A) c! r+ l if Str = 'true' then begin, {' N3 T8 d' e3 G7 B8 d% R
print ('say 你已经在做升级任务 50');. C( v; o5 T ^6 p# k
exit;+ A' B; Y7 K9 W( ~: J" y
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7 a6 p* J- S; A四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级& K+ v7 m. n$ N) e
3 d5 D; T% D: A print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
- H; h5 a/ x! i& k% K5 I( f
0 l& [9 g; Z/ {$ G* q+ _8 A4 b3 Q五、比武过程中用到的冷冻和打击) x5 d& w8 ~, Y2 H- a$ j
冷冻NPC500毫秒" \. _, m" `+ \) J: h- W3 ]5 e
% ^* J) X( s9 \& I M print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰 q7 h+ u( D" n9 |
设定NP
3 _8 ~' f. e3 {. ^6 c |