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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
& L% ?3 ^: b- o% f3 g  n$ i
0 _& X( v: D9 x5 r7 L9 N
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
( \' t) o, g' N2 }- V+ q7 e6 G  `
   //检测玩家使用的武功类型: e. j7 x6 m. p$ W) i
   if Str = 'true' then begin. c. A. M' Z7 m4 H7 p- ?  r" w/ ?
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');6 c7 z! S0 Y0 V8 K
   //发送信息给玩家3 j1 a  f& S% w( F: D% r0 T. ]1 s
   exit;0 I( I: L( N7 ?
6 J/ j4 ^3 i" A, N0 f
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功7 z! D- k$ i& n
* B0 g8 F) p3 m$ k. ]# c4 E
//========================================  u9 \) z: u& ^% j, C

# u: v5 I. l5 P. |' J( e
一、3层武功的购买
) ^/ U: h3 _. d) K% ~; P& i! b+ s0 W
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”( G* g1 S9 Z0 ~
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');! Z- ?6 r% Q- `. E5 ]
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
3 G5 S2 W* a0 t  E* u+ P! I/ m! ~
//=============================================
+ _" c4 |; ~0 ]8 r7 a6 X! }# b
二、挑战NPC考官的限制条件: J2 }+ C& }, e) W5 Q
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值  S! z# h+ J  L! Q
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
: D/ N# ?/ `4 P, d, {: X2 y
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品2 i. T& U: i: c2 x' U
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
4 S& t/ }7 N) s8 n: q6 |. C: s) V/ P
         exit;$ }/ H9 d& l# p
//-----------------------------------------------------------------      4 n9 b% H# P6 K5 i' \
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
+ T$ R0 S% G; R: S2 M0 d+ `; x# N
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出& [* A& h/ T2 f4 c2 s, H5 E
         print ('say 禁止开镜进入');
' n. a( g7 e0 l+ B  a
         exit;
, H7 b1 z4 }4 ~; V+ N9 F& c) ?
//===========================================
3 d# w, R* j& ^! \) M' D) l' {
三、检测升级武功的相关数值
, m  \" V  P$ e
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
. s1 ^, e3 j, X/ @
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');: w4 l6 Z- U3 `/ D$ o' V
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 * s3 _) v: a3 {* e7 U( }2 S
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');7 x) \/ g, f' j
         exit;
- B! j6 N6 @" c! ]% ~( ~  C1 U, I
//-----------------------------------------------------------------------/ Q9 b* @! \0 W  T* V
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。" A7 g, R& l/ m2 W  d4 _
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
; V5 l9 q. o2 c3 V
       第二个数值为武功等级 0为1级3 D. `* p/ ~* V  X3 ~
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
! v; N) @# E. t! `; b) G
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');1 O3 \; n* j- m
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
( q' Y4 v4 j' Z0 j2 z. e
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
- R! I$ t# s$ J; K4 m5 M  `
         exit;8 t6 L# B" t* l% e! d. O* W
//-----------------------------------------------------------) X; B" I6 G% O2 s* ^
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关: s  k* b: T) s# m1 g
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品& M+ b1 t$ O( ^3 G6 |
     if Str = 'true' then begin
' N( [% t3 d5 T# a1 z2 f
         print ('say 你已经在做升级任务 50');
. a/ _! O9 }; x& i: E
         exit;
: m* M1 K1 u& e% Z  L9 p4 {
//=====================================1 z: w) c& Z; z# r) Q
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级9 W9 ^. i6 g+ ?1 s' }) d
% t9 o0 s7 V$ y# S
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级& P2 C2 u" v& i, }. j

! C5 V6 v; r0 M, D( v2 O7 ]9 Y2 v
五、比武过程中用到的冷冻和打击
! X5 E* m  U5 U+ D5 k
冷冻NPC500毫秒
& B! ^  p# k. L  K

* u0 \0 S+ j  G2 H: U( \. d# n, u$ N
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰0 g$ c( D$ z( i
设定NP

6 D2 [+ P1 [! z
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