任务策划:# H' w8 z+ ?* Y! k- x
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
/ }( V5 u( \: ?; r9 F+ d) `来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)5 E6 A! w' h4 h, m% a3 Z X9 p
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西& l; O4 E/ n; l- N }. v% Y, n8 E+ k6 Y
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
]0 k: M" @% p: ?2 `& ?) d6 }- J7 ~% R+ o& G' O% i& |1 S% G" C6 m6 D6 i2 N
目的:) p* l/ A1 h( [( {: ^2 j
体会最基本的活动都是怎么设计的
& A) ?% r3 g+ v' J7 |& k8 E/ x3 N3 @
知识点:
- E7 {0 N3 B5 I, O1、检测包裹里的物品
, C, x o- @: f2、检测包裹空间5 Y' u! |& q3 e2 S
3、给与物品( i& P& q6 h* Z; l" S
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。, B0 v1 v& T/ ]8 H; v; X H
' y$ a% Y0 W0 V/ a% e+ Sunit 屠夫;
: \# h- N! G+ ]1 _$ P# I2 U% W7 @3 d! ?( L5 M" \. x7 E* f
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。3 }+ ]9 x& q: S/ B! ?+ P
- W4 u- f/ O. }( u8 P! Vinte**ce2 v8 z7 e2 h: V8 m2 [
- k1 |- g. W0 I; Jfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String; M1 m+ {7 N9 b1 T' Y; w: R: Y+ Z
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;" T) T9 v1 B+ @7 W9 i/ p
function callfunc (aText: string): string;
9 K K; b& g7 r8 lprocedure print (aText: string);
! H$ F0 V) {8 F* A0 Ofunction Random (aScope: integer): integer;
! I' p' a. U) q0 a& ffunction Length (aText: string): integer;; ~; X" B$ M' @5 S
procedure Inc (aInt: integer);/ Z: ~) X+ O1 N
procedure Dec (aInt: integer);& G$ v) }) J: V @2 K, @
function StrToInt (astr: string): integer;
5 ~: ?. w0 v7 O8 G& E hfunction IntToStr (aInt: integer): string;
' A/ b. [; w" j' [procedure exit;
3 c: k! z% y6 \0 B7 W' N
6 F0 u) [- x) F3 i8 U//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么
: u9 _) W( I6 c
. X0 s2 l h% E. h6 z9 x//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou) t9 e3 l+ ?/ }+ A3 b3 @' E" l
. ]+ j$ _( l& M P# y; S6 O" x
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
7 O* p: ?4 q4 B S' T. E j) S4 m7 q: R* g6 F) ^# w
procedure OnGetResult (aStr : String);6 t$ d: ]( X* K# d
procedure OnLeftClick (aStr : String);4 h8 C+ I. s% l. H6 O( v: ^5 H
P1 w7 `/ w. ?7 _& ~
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分
: E$ x- P( S4 p3 R I6 U/ X0 ^
- k( z _( x- p' v. Q/ Jimplementation
7 E9 t4 B$ M p7 L( n& q0 c% g8 q* m# a& y
//当左键单击时
8 E- T1 A4 E. M2 B% X9 f: T; [' n& l% v% e
procedure OnLeftClick (aStr : String);
" s/ N, Q0 X3 p5 B, i- m* ?. M+ \
//声明变量的类型
5 F0 ?2 Y+ T& e' `- }0 Fvar9 j9 x2 k4 ^% ]# c3 }
9 X: L+ |3 S3 s* G//Str变量为字符串型5 J3 A, q* x: R# o$ |% h" l ?7 v/ N
Str : String;
( b' w, I8 V7 A8 S4 e" l F
* |: z- E2 t2 E5 b//Race变量为整型0 c5 _9 L/ F& M4 t9 Q" L; l
Race : Integer;
' A: Y) k" @- D5 c3 e; h+ `begin
9 G. _& O# Y7 n, p `6 ~# A
5 u4 ~. c/ L( R( ]" t# ~5 X w& ?% G//获取点击者的种族
- m$ \! {/ F7 E8 T/ U! A Str := callfunc ('getsenderrace');6 J) a. T- |* M$ }; ~
2 Z- P! c* o% n' ^5 m5 g: g
//将获取的值由字符串型转换成整型
; y% @4 \9 s5 R5 ] Race := StrToInt (Str);
6 {* c: [6 e# J9 {* Z8 r; `4 u/ A2 ~" V! M3 j
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家, e7 |" s: W6 @2 V. @
if Race = 1 then begin
0 {5 J/ O3 C& t. B6 X R
p9 s9 I0 y% z- B8 o. B//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
^9 h' _! s s9 a Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';
9 E2 V" b9 d0 \. ?& q" h: W1 _ print (Str);
) G$ H- s% R# Z0 m
, `" L F& `2 d( g6 Q$ c7 [. I/ {//小判断结束
# ^% U( ]- q3 S1 p% L7 I5 n exit;
2 G( V8 \6 r' { end;/ v$ V4 J& g( ^/ g+ y" k
$ S6 c( V# e- Y V//一个语句段结束5 W0 d) C/ h: x; { r8 v9 o! V' N% a' N
end;
: o+ U: A& k& L/ g' W4 m7 s0 N2 T3 S) O" O F
//另一个语句段开始) `; M) x: c; b
t2 M/ c9 n) Z# o5 J: Z1 `4 X//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
& t" y. Q" L% u3 \4 c
& h# d7 R9 B3 c2 Aprocedure OnGetResult (aStr : String);
6 G8 Y; z) u& g* }1 _0 a0 c( hvar3 g! X/ L' V# \
Str, Name : String;, V' N' w5 M9 I% J5 M
begin
; P/ h% V0 h- {$ w/ G. O
4 u6 O3 H% l; M9 S//当反馈参数为close的时候就关闭对话框
4 t* v- l8 j2 `# Z f+ Y# ~ if aStr = 'close' then begin5 g6 T0 G& V+ g# D# U/ o
exit;7 w( a; O/ p8 ]8 k1 _# I# e5 P2 {
end;
# R2 U; w% r y. n) f9 ]: b5 L$ L% `9 R3 }( }+ q
//当玩家选择niujiao 的命令时8 T% Z0 L$ Y- Z' }/ `
+ B& w" t) B) }. F if aStr = 'niujiao' then begin, t3 T( j. u4 v9 c, h
3 J( @! P& c& R7 x& F//检测背包里是否有牛角
0 ?% v, J2 f9 X2 ^ Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
, X0 ?) S! v5 s+ X& \" M! |; C! \# k" Q2 s) A
//如果反馈信息为假,也就是没有
* d8 H: N- c9 S) z" ] if Str = 'false' then begin6 d# F: v0 H! I; {
* S _0 c; k; Y2 l0 V
//屠夫说话. G6 j( K) L2 L/ T2 h% i! B; H
Str := 'say 快弄牛角再说';
- k& a5 b. M8 h% h: r$ t9 i print (Str);) Z6 v: R/ t$ B1 O3 _
" N* H& n* Q" X H' E//检测结束
. i! L# ~" B) w0 \ exit; B/ I* z8 ]* R0 c1 ^% B
end;
' Y3 l0 G( ]: m; Q6 M: l3 p
& D" E1 \) F5 C R% i( q//如果有的话就继续执行下面的6 b v+ T' ]6 H& Y& v
J: p! u* W9 ^ if Str = 'true' then begin. ~5 v$ Z3 V* L0 R8 G
6 H p+ L6 u2 T; p# H4 E
//检测背包是否还有空位置2 E0 c ^, g8 N: M0 c5 ~
Str := callfunc ('checkenoughspace');$ F* I; }# N3 `
1 M: ?: [ }" Y8 k
//如果返回值为假,也就是没有
% {6 [% s& T% v$ L/ T5 e if Str = 'false' then begin* j$ _% z. x( u2 p3 p' _
; Y p' f) L4 u. z1 F; t' R, i
//那么就提示物品兰已满
2 Z- a) `9 ~. M- |$ q print ('say 物品栏已满');1 z! o$ n. f; v# `% ^0 N
: Z. f- L% q5 @$ N5 F
//检测结束9 n6 W( T) v+ c: z+ C K
exit;
6 I1 X1 J, v! j0 V2 k( c9 X end;+ a" ~; ?+ l; g
! r) Y7 W; C! {) G. j; n. n4 U
//如果背包有空位置,那么继续! U+ N% r- B* N% J! W! ~
* d( U5 x2 D" N4 `5 D//没收牛角! _8 [3 ]0 _! d/ L7 I9 a: M
" l# z7 n' d g0 r! v
Str := 'getsenderitem 牛角:1';, B! M9 H! C- g- i
print (Str);4 s# H6 p& [0 h# N
4 Y: K( O9 \( [1 L, k
//给牛俊弓服( O" V& d/ x/ K5 \& b, h. b
Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';, y( y! L2 S0 j3 \& Q
print (Str);
( F2 ~, b* [7 M! x R' _( ~ Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';
& T$ m5 N/ L, p7 c; }+ G0 g0 j print (Str);
- W6 ?5 U5 k6 w0 t' B exit;+ p, M( ^! L' G7 G, ^4 V5 z
end;
( B6 S0 z1 E% \2 f: V
! k; W- W* ]" w* z//判断结束语句. S, U: M, [3 M `
end;& K7 X t+ e& n3 V9 b6 V
exit;
, {0 X! Z% V2 l0 C0 j S! Q# S" D& W
end;
g9 \5 b3 N% \/ I7 ^) A
! y( f! e) I6 \, g: A" Dend.0 A" c2 W8 a+ E. Z x
! j* l& c0 z5 k/ a
end;
$ k" o: [- i) a; R) { |