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那些古老的2D网游现都何去何从?

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快要发癫啦 发表于 2023-1-4 09:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   其实在千年之前,网吧也流行过一些古老的2D网游,比如:中国引入的第一款2D网游《石器时代》。

   《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

   中国大陆首款2D网游《大话西游》。网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,并且这一次成功的实践在积累中国第一批游戏开发人员工作经验和操作技术上起到了巨大的帮助作用。尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨。
   
   在《大话西游2》开始风靡的2003年,中国的网络游戏产业首次出现了海外产品与国内自主研发皆大欢喜的局面。而在技术不断的追赶学习下,中国也在2004年引来了2D网络游戏的一个发展高峰。尽管在当时3D产品已经开始崭露头角,然而其对计算机硬件水平的高要求还是没能在出现的第一时间内,击败风头正劲的2D网游模式。

   实际上,很多人对于中国第一款网络游戏和2D游戏的判断还不够明确。很多人认为《第四世界》是中国的第一款网络游戏,但这款游戏的设计风格并不属于2D。其图形界面切换的操作方式比较类似于《大富翁》或《明星志愿》等单机游戏操作风格。因此真正意义上的可互动2D网游产品依然为《大话西游》。

   中国武侠题材2D网游《千年》。缤纷多彩的武侠世界、极致的神兵利器,简洁明了的互动交流。2D网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,在2008年易观国际发布的《2008年中国网络游戏市场产品专题报告》中指出,2D网络游戏所拥有的市场份额占据了56%,依然是市场游戏产品中的主流。2D网络游戏从一开始的简单图型模式,发展到如今的局面为之不易。甚至该游戏模式在很多被认为即将淘汰的阶段,依然坚强的生存了下来。


   2D网络游戏产品的优势在于自身的表现方式独特,在对视觉疲劳反应敏感的玩家眼中,这样的游戏方式无疑是最好的表现方式之一。另外,2D网络游戏对于计算机的硬件水平要求也相对较低,然而伴随如今国产网络游戏开发技术的不断进步,一些拥有超越3D网游体积的超大内容2D网游也不断出现,更加丰富了2D网游的内容。

   在游戏内容设计上,2D网游的创新也在不断的发展。从一开始的简单即时打怪或回合打怪,到如今的各种回合游戏都开始注重策略性。2D网络游戏已经成为一个可以体验与3D网游内容相当的特殊游戏模式载体。这种在理念上的变化,让2D网络游戏拥有了更好的未来市场空间。

   尽管2D网游依旧在畅想美好的未来,但是正如市场营销学的著名定律:产品生命周期:“成长期、成熟期、衰退期。”WIN7开始蔓延的时候,一些新兴3D游戏也在诸侯争霸,群雄并起,努力分割着2D网游的市场份额。WOW,LOL,CSGO、PUBG一串串普通的字母,或者用独特的游戏运营方式 ,或者用极致仿真的游戏内容,打破了曾经2D。2.5D统治的游戏江湖。

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   2006-2010几年的变化,曾经的烟雾缭绕,吵闹凌乱的网吧,已然朝着网咖的转变,小众网游千年的道路何去何从?

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