Name, 名称;+ u( v! |7 `2 G; Y) e7 {6 _
ViewName, 显示名称;0 u4 K& [) F- Z, h
Virtue, 浩然正气;
6 d7 H1 f! v. A; ]3 e/ G7 @VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;1 \1 @" L# x+ j$ {
NpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件: c$ u) ?8 c O9 Q z. U. d/ ~
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否& |( g% \2 r4 j$ q) f+ _, t
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否$ T2 m6 y3 n7 ]9 k) T# F
boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
+ b; }( b5 C4 o% k0 g" J; B* gboProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
2 U8 j; O# U2 l5 ]) NboObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是9 D0 b# N; T b) i$ d8 t1 l
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
8 u0 g" h M, v! V' jboHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
1 e1 U/ I p% K* danimate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
$ s/ L, K) y9 ?+ w$ zshape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件( K8 u% U% v4 h) U9 O
Image, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
4 P7 \5 K! G( |* r* c' j. U! ZDamage, 身体破坏力;
% F, U* [# n3 z! vArmor, 身体防御力;
, }- j& s1 e3 H5 k: T. tArmorHead, 头部防御力;! W0 p$ k2 |' K0 F2 f
ArmorArm, 手部防御力;, G0 B/ c9 e0 |: t/ ?$ J7 y
ArmorLeg, 脚部防御力;
6 D) v" q: `. X V* ELife, 生命值;
! [2 d' Y! J' L$ yAttackSpeed, 攻击速度;
. j4 f7 ], `" z, SAvoid, 躲闪;& _6 @4 q2 ?( g6 r# t0 l$ z9 P
Recovery, 恢复;
; K4 y5 ? A) @7 q8 V; C0 iSpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
+ R2 N3 B* P5 g. }: u) KHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空* o0 t) {. y0 J R
ActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”; ]3 s% `. r5 h
SoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音
$ ?9 Z4 l# s/ k1 x8 xSoundAttack, 发起攻击时的声音;
6 } ^# m* c i4 j8 w5 TSoundDie, 死亡时的声音;
% g- ], @/ K, P8 e: ?" SSoundNormal, 正常状态声音;/ c, x Y3 r+ x8 f9 g
SoundStructed, 受到攻击时候的声音;
+ Z( j' V( t$ b; lEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空 5 t v* c7 y7 [6 n0 ^* ~+ S
EffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空2 H# p7 @0 L3 g4 R2 U
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
( d/ k$ g" T7 u3 bHaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”, }6 h1 `; B5 A4 h
AttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
0 W* M0 J K9 l- \AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00& U$ h9 B F9 K0 V, R; Z
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
" \6 x* f) c- ^$ d5 k. J. ~RegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空
+ x ]- e9 o# o) _, kboBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
- G6 i9 r+ P; wboRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
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