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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;+ u( v! |7 `2 G; Y) e7 {6 _
ViewName,        显示名称;0 u4 K& [) F- Z, h
Virtue,                浩然正气;
6 d7 H1 f! v. A; ]3 e/ G7 @
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;1 \1 @" L# x+ j$ {
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件: c$ u) ?8 c  O9 Q  z. U. d/ ~
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否& |( g% \2 r4 j$ q) f+ _, t
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否$ T2 m6 y3 n7 ]9 k) T# F
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
+ b; }( b5 C4 o% k0 g" J; B* g
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
2 U8 j; O# U2 l5 ]) N
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是9 D0 b# N; T  b) i$ d8 t1 l
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
8 u0 g" h  M, v! V' j
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
1 e1 U/ I  p% K* d
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
$ s/ L, K) y9 ?+ w$ z
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件( K8 u% U% v4 h) U9 O
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
4 P7 \5 K! G( |* r* c' j. U! Z
Damage,                身体破坏力;
% F, U* [# n3 z! v
Armor,                身体防御力;
, }- j& s1 e3 H5 k: T. t
ArmorHead,        头部防御力;! W0 p$ k2 |' K0 F2 f
ArmorArm,        手部防御力;, G0 B/ c9 e0 |: t/ ?$ J7 y
ArmorLeg,        脚部防御力;
6 D) v" q: `. X  V* E
Life,                生命值;
! [2 d' Y! J' L$ y
AttackSpeed,        攻击速度;
. j4 f7 ], `" z, S
Avoid,                躲闪;& _6 @4 q2 ?( g6 r# t0 l$ z9 P
Recovery,        恢复;
; K4 y5 ?  A) @7 q8 V; C0 i
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
+ R2 N3 B* P5 g. }: u) K
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空* o0 t) {. y0 J  R
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”; ]3 s% `. r5 h
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
$ ?9 Z4 l# s/ k1 x8 x
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
6 }  ^# m* c  i4 j8 w5 T
SoundDie,        死亡时的声音;
% g- ], @/ K, P8 e: ?" S
SoundNormal,        正常状态声音;/ c, x  Y3 r+ x8 f9 g
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
+ Z( j' V( t$ b; l
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        5 t  v* c7 y7 [6 n0 ^* ~+ S
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空2 H# p7 @0 L3 g4 R2 U
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
( d/ k$ g" T7 u3 b
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”, }6 h1 `; B5 A4 h
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
0 W* M0 J  K9 l- \
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00& U$ h9 B  F9 K0 V, R; Z
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
" \6 x* f) c- ^$ d5 k. J. ~
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
+ x  ]- e9 o# o) _, k
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
- G6 i9 r+ P; w
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

9 q$ ~% r4 a  j7 v* u
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