Name, 怪物名称;$ ~ J# B. P% w, a$ r2 i
ViewName, 所显示的名称;
8 |4 x; `: ]& Z2 M/ kKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的; N* B! U& e, B: }" w( s
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值+ ]/ Y) g* n0 F8 t1 l# b# @7 T& I
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
3 S' ~# I( q9 i8 i( u: h4 v/ TVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限: v" e/ |* W% Z. \; V: Q
BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空! d/ V$ F" E4 l, M. d5 C) X4 Z# M
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
% C( H$ o: r8 a! LCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空5 W# j7 S, \6 Y$ g4 ^! W
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空; R4 |5 p, M& a9 ^- n, m
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
: n6 u( z6 v- @) f) b' HSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
" g3 n0 y; T* ^: z# K' t yActionWidth, 活动范围;4 s) K, {. ~/ C, Z: [
Animate, #译意=生气勃勃;, ^5 G! A$ b+ x+ J* \( u* N
Shape, 外型;客户端显示图片& Z; F/ e8 S) [' I8 M( \
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢* C& M9 \ T1 H* K
Damage, 身体破坏;
: x0 l2 j8 J2 x9 n3 k5 p5 lDamageHead, 头部破坏;
- W! I8 G- a/ K' a: uDamageArm, 手部破坏;
% l; w' u" r% g2 H2 |DamageLeg, 脚部破坏;+ }% ?; A+ @; e! I+ c$ I9 C
Armor, 身体防御;
( M9 Q1 s- y* f6 U' J$ P+ {Life, 生命值;7 ?0 k J. O, e1 d' q# Y
AttackSpeed, 攻击速度;
; S- u6 \. B: HAvoid, 躲闪;" E' r8 P* |2 o: b7 g; p4 G
Recovery, 恢复;4 I! b% a! P, d7 v
Accuracy, 维持;
0 ]6 V$ G" O/ ?# q& u5 KSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”% S8 p8 t e& q7 ]
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空# k5 ~ ]9 M" I# X5 m) O* F/ h
BoViewHuman, 是否能看见玩家;/ G, p9 B. h2 ^7 o- e& A
BoAutoAttack, 是否自动攻击;; ^* s4 d( c( H% b& e7 y5 E T
BoGoodHeart, 是否好心的;
( e4 w! S/ s( LBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
9 w& H' i) X% F @# R/ S. dBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
/ l8 Q- t% @6 E- c6 x6 w- T( o% E8 XBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
! ~% f( P# R9 [3 I' }BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”5 o. `9 k5 u! C+ j
BoRightRemove, 能否正确的移动;) Y4 m: P2 }) _5 e9 q
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。7 ^: r* r; E8 r* |5 g i
ViewWidth, 视野范围;
% O8 `' p5 b( Q2 NBoAttack, 是否攻击;4 k1 t8 V: I! n) s
BoBoss, 是否为[BOSS];
" i7 Q2 |4 Z* p5 _; gBoVassal, 是否为联手攻击;" z- J. T- J+ R" I8 R; ]8 K7 p
VassalCount, 联手攻击时的数量;3 s. t/ h6 M, ~! o1 F8 J
AttackType, 攻击类型;. J$ L# d) E/ ^! q: O" U
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”2 e9 g# t7 p' b# r+ S
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”' e5 i3 L. E! Y3 Z; ^) Q& q* N* t
BoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。. q' f: T) H5 T* U/ q9 g* S
SoundStart, 刷新时候的声音;3 w9 _9 D H0 z* @
SoundAttack, 发起攻击时的声音;1 ^# F/ E: Q9 z4 E4 @
SoundDie, 死亡时的声音;
5 c; O) f8 d5 t/ U, FSoundNormal, 平常时的声音;8 S7 L5 j. {. |& f' ?# L# n
SoundStructed, % K5 W6 U7 ]9 {. e* l# E1 R; L
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空1 w7 o5 L! W0 |) m; v5 E; z, N$ p
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空1 k, I: u9 S0 k9 ]
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空5 n2 k) W$ g* g, K$ O# b/ F$ O& h
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 Z* Y8 I& F V3 b8 W
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
: x- I& c! b& EHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
; x; I$ f5 t) oXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
! V: d1 v! p, l" ABoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
' C4 K5 M6 H: O3 LBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
T* c( w# B2 M% p2 u5 c$ PArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血0 l: D7 \) b: b' m3 t( W5 [
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值; Q4 |* {0 X: P; Z
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
n4 H2 `+ C0 ~RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;5 Y6 g8 ~1 N1 |
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
& T8 [2 }. ^5 K: I4 cHandExp, 掌风获得的经验值;
. j8 c* p' |% Z0 W: |0 V SBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;) O# ?# @ _9 R
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;6 y! C( @; {5 X* c4 Y. ]+ y+ G/ m
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;$ j: j" o w- L# o6 V1 F6 i
3HitExp, [真气]获得的经验值;
% A/ E0 C: K5 qLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改( ]4 }3 L/ w" b
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
, r( k4 e# u- Q( T% w0 GMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
$ a n) ]! t7 \9 \; H- v+ Isex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
: U: z9 D7 z1 W, |& `arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
j+ n; P I; B& B `$ o/ xarr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
* j% a; a7 v% _2 v8 H) barr_upunderwear,上衣;“女子上衣”: C6 I* z1 @$ c6 U1 n+ r- J! m
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”9 q" O! r( U0 Z2 i, f3 W. p
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”; b' g# s6 r3 n
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”$ [' A% l2 X, \" F3 H$ {1 m' s/ h
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”% e ?2 Z, \( q/ y
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”7 q m2 m8 l. M' F0 r3 g. \% c( }5 l
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”4 h2 O# x( N" V; h- h$ i) Y
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
$ T: ^4 `- o8 v0 d; f+ hGroupKey, 团队;“1234”
: @4 d* |- e, bFirstDir, #作用不详;1 V; a/ Z* s3 r0 m" I( g, e% f
QuestNum, #作用不详;
$ ^* @5 }2 n BQuestHaveItem, #作用不详; 4 {0 ]2 b8 j! e) P/ b. v) {( e
|