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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;$ ~  J# B. P% w, a$ r2 i
ViewName,        所显示的名称;
8 |4 x; `: ]& Z2 M/ k
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的; N* B! U& e, B: }" w( s
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值+ ]/ Y) g* n0 F8 t1 l# b# @7 T& I
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
3 S' ~# I( q9 i8 i( u: h4 v/ T
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限: v" e/ |* W% Z. \; V: Q
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空! d/ V$ F" E4 l, M. d5 C) X4 Z# M
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
% C( H$ o: r8 a! L
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空5 W# j7 S, \6 Y$ g4 ^! W
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空; R4 |5 p, M& a9 ^- n, m
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
: n6 u( z6 v- @) f) b' H
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
" g3 n0 y; T* ^: z# K' t  y
ActionWidth,        活动范围;4 s) K, {. ~/ C, Z: [
Animate,        #译意=生气勃勃;, ^5 G! A$ b+ x+ J* \( u* N
Shape,                外型;客户端显示图片& Z; F/ e8 S) [' I8 M( \
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢* C& M9 \  T1 H* K
Damage,                身体破坏;
: x0 l2 j8 J2 x9 n3 k5 p5 l
DamageHead,        头部破坏;
- W! I8 G- a/ K' a: u
DamageArm,        手部破坏;
% l; w' u" r% g2 H2 |
DamageLeg,        脚部破坏;+ }% ?; A+ @; e! I+ c$ I9 C
Armor,                身体防御;
( M9 Q1 s- y* f6 U' J$ P+ {
Life,                生命值;7 ?0 k  J. O, e1 d' q# Y
AttackSpeed,        攻击速度;
; S- u6 \. B: H
Avoid,                躲闪;" E' r8 P* |2 o: b7 g; p4 G
Recovery,        恢复;4 I! b% a! P, d7 v
Accuracy,        维持;
0 ]6 V$ G" O/ ?# q& u5 K
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”% S8 p8 t  e& q7 ]
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空# k5 ~  ]9 M" I# X5 m) O* F/ h
BoViewHuman,        是否能看见玩家;/ G, p9 B. h2 ^7 o- e& A
BoAutoAttack,        是否自动攻击;; ^* s4 d( c( H% b& e7 y5 E  T
BoGoodHeart,        是否好心的;
( e4 w! S/ s( L
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
9 w& H' i) X% F  @# R/ S. d
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
/ l8 Q- t% @6 E- c6 x6 w- T( o% E8 X
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
! ~% f( P# R9 [3 I' }
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”5 o. `9 k5 u! C+ j
BoRightRemove,        能否正确的移动;) Y4 m: P2 }) _5 e9 q
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。7 ^: r* r; E8 r* |5 g  i
ViewWidth,        视野范围;
% O8 `' p5 b( Q2 N
BoAttack,        是否攻击;4 k1 t8 V: I! n) s
BoBoss,                是否为[BOSS];
" i7 Q2 |4 Z* p5 _; g
BoVassal,        是否为联手攻击;" z- J. T- J+ R" I8 R; ]8 K7 p
VassalCount,        联手攻击时的数量;3 s. t/ h6 M, ~! o1 F8 J
AttackType,        攻击类型;. J$ L# d) E/ ^! q: O" U
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”2 e9 g# t7 p' b# r+ S
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”' e5 i3 L. E! Y3 Z; ^) Q& q* N* t
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。. q' f: T) H5 T* U/ q9 g* S
SoundStart,        刷新时候的声音;3 w9 _9 D  H0 z* @
SoundAttack,        发起攻击时的声音;1 ^# F/ E: Q9 z4 E4 @
SoundDie,        死亡时的声音;
5 c; O) f8 d5 t/ U, F
SoundNormal,        平常时的声音;8 S7 L5 j. {. |& f' ?# L# n
SoundStructed,        % K5 W6 U7 ]9 {. e* l# E1 R; L
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空1 w7 o5 L! W0 |) m; v5 E; z, N$ p
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空1 k, I: u9 S0 k9 ]
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空5 n2 k) W$ g* g, K$ O# b/ F$ O& h
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,7 Z* Y8 I& F  V3 b8 W
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
: x- I& c! b& E
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
; x; I$ f5 t) o
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
! V: d1 v! p, l" A
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
' C4 K5 M6 H: O3 L
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
  T* c( w# B2 M% p2 u5 c$ P
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血0 l: D7 \) b: b' m3 t( W5 [
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;  Q4 |* {0 X: P; Z
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
  n4 H2 `+ C0 ~
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;5 Y6 g8 ~1 N1 |
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
& T8 [2 }. ^5 K: I4 c
HandExp,        掌风获得的经验值;
. j8 c* p' |% Z0 W: |0 V  S
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;) O# ?# @  _9 R
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;6 y! C( @; {5 X* c4 Y. ]+ y+ G/ m
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;$ j: j" o  w- L# o6 V1 F6 i
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
% A/ E0 C: K5 q
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改( ]4 }3 L/ w" b
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
, r( k4 e# u- Q( T% w0 G
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
$ a  n) ]! t7 \9 \; H- v+ I
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
: U: z9 D7 z1 W, |& `
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
  j+ n; P  I; B& B  `$ o/ x
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
* j% a; a7 v% _2 v8 H) b
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”: C6 I* z1 @$ c6 U1 n+ r- J! m
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”9 q" O! r( U0 Z2 i, f3 W. p
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”; b' g# s6 r3 n
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”$ [' A% l2 X, \" F3 H$ {1 m' s/ h
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”% e  ?2 Z, \( q/ y
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”7 q  m2 m8 l. M' F0 r3 g. \% c( }5 l
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”4 h2 O# x( N" V; h- h$ i) Y
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
$ T: ^4 `- o8 v0 d; f+ h
GroupKey,        团队;“1234”
: @4 d* |- e, b
FirstDir,        #作用不详;1 V; a/ Z* s3 r0 m" I( g, e% f
QuestNum,        #作用不详;
$ ^* @5 }2 n  B
QuestHaveItem,        #作用不详;
4 {0 ]2 b8 j! e) P/ b. v) {( e
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