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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
# K( Y$ [: h7 j# J" x
ViewName,        所显示的名称;
- u9 ]9 ]4 W' \3 v
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
& @, E7 i0 |, u) c( p/ r# z( d
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
/ s1 U& l/ H4 u$ I- k1 I9 K
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,7 `$ C# A0 i! P9 d, {
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
1 n( ^! C3 z2 B& H1 b
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
7 X) Y4 n! e7 ^5 y' O: H6 p" v6 m
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
5 t4 N& {  {& I3 M0 p+ D
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空0 N% M' M' ]2 }+ G  P% J
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
/ c8 u" k' M2 D2 j; ~
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了! L, }4 x6 V+ g6 y* C3 z4 K
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详/ e& T# i5 m/ `$ W6 }
ActionWidth,        活动范围;9 Y0 O6 }+ t  d' v+ n3 F- N6 n/ s
Animate,        #译意=生气勃勃;
5 |; o# O8 g0 X& ~% }$ t3 u0 k
Shape,                外型;客户端显示图片/ G1 n# ~- R1 w) m6 V8 B( c, S
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
( r6 e4 i& g, ~; {
Damage,                身体破坏;8 D. t- e5 m  |- H
DamageHead,        头部破坏;
* Z( u( V& H1 M' Q2 H
DamageArm,        手部破坏;; v0 R' q) d2 V/ k2 m4 D5 o
DamageLeg,        脚部破坏;
1 E; N6 ^  F! {$ E) r5 F
Armor,                身体防御;
$ B) }  x! J6 ]  w% }
Life,                生命值;' r# `8 ^3 ]4 t
AttackSpeed,        攻击速度;
$ F9 W8 K) k) m
Avoid,                躲闪;9 c4 y% W9 ]# A) P" M1 ^3 y8 ]8 g
Recovery,        恢复;& c7 F" O* Z* E% h- u1 M
Accuracy,        维持;. X  @/ z( K3 K
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
$ m" ~' V6 q2 @4 C1 |* b
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空& x$ L& N5 `4 ?4 y9 Z' f4 e4 \% r
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
# w" z/ x8 F4 @6 \( `$ j0 b" w
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
$ E4 O& g1 O, v4 g4 n4 C( T
BoGoodHeart,        是否好心的;% h8 P' Q5 ~* x3 }+ }
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
8 Y7 e$ [/ Z" R' D. |  B
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
' M/ \$ D. F3 d4 Z: M0 V
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
( g- A# J4 z; X  C
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
: r/ B/ q7 {6 X1 c) n
BoRightRemove,        能否正确的移动;7 m( e7 M0 `8 ]3 X5 I$ N
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
* z% ^* a3 }+ w: T$ L4 R2 l6 p
ViewWidth,        视野范围;
/ ?/ K8 N$ a8 S7 J( i" m: a
BoAttack,        是否攻击;# S) I7 t0 b. u6 n0 r9 _9 E8 R
BoBoss,                是否为[BOSS];7 v* I/ D' v6 N- q, u4 u
BoVassal,        是否为联手攻击;4 N8 `0 Q' \( e% o, ]
VassalCount,        联手攻击时的数量;
; u* \9 |/ [  S: l) S
AttackType,        攻击类型;, I- p  ~5 W8 e5 @* N
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”6 B+ M& {7 w  m$ q
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
4 s! {" U+ c  M- H$ U: O
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。2 f. W7 q3 q3 B6 N# q) e# |
SoundStart,        刷新时候的声音;+ @+ c" j; O* Q$ E
SoundAttack,        发起攻击时的声音;3 t( p3 y! m: z" s5 E" q5 M
SoundDie,        死亡时的声音;
3 f( g) O, U, y6 d  Q
SoundNormal,        平常时的声音;
* N1 _5 M0 C8 _: L
SoundStructed,        
% I6 P, z6 V+ `% \
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空3 K1 M( j9 X7 x4 c3 W2 ~
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空+ y/ q8 q6 ]* c. @
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空% \7 t) Z# U- Z! q7 g* X6 g
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,$ H( ~6 N" E$ h! [8 L
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
* l* R6 \- Y: G. [! m( T
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”; I4 B/ b- |& Y8 i; N
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”: q, L( ~" T% Q- @! g( \' R9 v2 r' P
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
: u9 A9 W. ~$ d' W! Y7 f& z
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充9 w+ W# {* T1 n, ?+ L
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
( s5 B: {& }, ~- q
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;7 Z# `/ _8 @9 }3 y8 k
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
1 d0 P1 u9 N' n
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;% m/ M8 S' x$ @9 T
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
( J) G$ D7 n2 P' Q
HandExp,        掌风获得的经验值;+ K1 D- F: _  d% b$ |$ v4 M
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;* h+ J9 H3 z0 \
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;: x  _" F# {' p) \' P( M" P: v
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
- u( ^1 c2 Q; Q) i+ h( ]* d
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
3 r# R8 a$ W0 Y5 Z
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改; R& D* g% r6 v
=============[要改人型怪就在下面设置]==========3 O9 I5 @- U% B2 i: n1 y
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪  u' }7 Y5 y3 @4 O
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男8 G0 k; V) r' J7 x2 @$ g( J
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备2 c- D* M6 |$ _! B6 ]' X6 C; V/ _
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”# u$ G9 o$ V2 y) W1 E8 ^
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
% N4 K* u/ T! F+ X  b
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”7 Z9 u& l5 X8 S1 Y' @" T4 p
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”! N( h3 C; f' A# A2 F2 a# ]
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”3 _3 u( f7 s0 }$ T- t
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”7 A/ q6 }$ v& p! M8 ?" W+ O5 ?
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
* J( M3 K% x8 w- U3 v7 L) N6 _
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
0 }9 j9 P3 n3 \/ f4 R% Y7 ~3 k, T; t
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
( G7 Y7 h$ N# p+ F' F- Z
GroupKey,        团队;“1234”* D" J8 o' t6 M, a
FirstDir,        #作用不详;/ @2 V3 [2 R4 v6 K1 t
QuestNum,        #作用不详;
4 l- r- Q. e+ g: U* d' W
QuestHaveItem,        #作用不详;

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