Name, 怪物名称;
# K( Y$ [: h7 j# J" xViewName, 所显示的名称;
- u9 ]9 ]4 W' \3 vKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
& @, E7 i0 |, u) c( p/ r# z( dVirtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
/ s1 U& l/ H4 u$ I- k1 I9 KExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,7 `$ C# A0 i! P9 d, {
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
1 n( ^! C3 z2 B& H1 bBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
7 X) Y4 n! e7 ^5 y' O: H6 p" v6 mRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
5 t4 N& { {& I3 M0 p+ DCallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空0 N% M' M' ]2 }+ G P% J
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空
/ c8 u" k' M2 D2 j; ~BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了! L, }4 x6 V+ g6 y* C3 z4 K
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详/ e& T# i5 m/ `$ W6 }
ActionWidth, 活动范围;9 Y0 O6 }+ t d' v+ n3 F- N6 n/ s
Animate, #译意=生气勃勃;
5 |; o# O8 g0 X& ~% }$ t3 u0 kShape, 外型;客户端显示图片/ G1 n# ~- R1 w) m6 V8 B( c, S
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
( r6 e4 i& g, ~; {Damage, 身体破坏;8 D. t- e5 m |- H
DamageHead, 头部破坏;
* Z( u( V& H1 M' Q2 HDamageArm, 手部破坏;; v0 R' q) d2 V/ k2 m4 D5 o
DamageLeg, 脚部破坏;
1 E; N6 ^ F! {$ E) r5 FArmor, 身体防御;
$ B) } x! J6 ] w% }Life, 生命值;' r# `8 ^3 ]4 t
AttackSpeed, 攻击速度;
$ F9 W8 K) k) mAvoid, 躲闪;9 c4 y% W9 ]# A) P" M1 ^3 y8 ]8 g
Recovery, 恢复;& c7 F" O* Z* E% h- u1 M
Accuracy, 维持;. X @/ z( K3 K
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
$ m" ~' V6 q2 @4 C1 |* bHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空& x$ L& N5 `4 ?4 y9 Z' f4 e4 \% r
BoViewHuman, 是否能看见玩家;
# w" z/ x8 F4 @6 \( `$ j0 b" wBoAutoAttack, 是否自动攻击;
$ E4 O& g1 O, v4 g4 n4 C( TBoGoodHeart, 是否好心的;% h8 P' Q5 ~* x3 }+ }
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
8 Y7 e$ [/ Z" R' D. | BBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
' M/ \$ D. F3 d4 Z: M0 VBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
( g- A# J4 z; X CBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
: r/ B/ q7 {6 X1 c) nBoRightRemove, 能否正确的移动;7 m( e7 M0 `8 ]3 X5 I$ N
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
* z% ^* a3 }+ w: T$ L4 R2 l6 pViewWidth, 视野范围;
/ ?/ K8 N$ a8 S7 J( i" m: aBoAttack, 是否攻击;# S) I7 t0 b. u6 n0 r9 _9 E8 R
BoBoss, 是否为[BOSS];7 v* I/ D' v6 N- q, u4 u
BoVassal, 是否为联手攻击;4 N8 `0 Q' \( e% o, ]
VassalCount, 联手攻击时的数量;
; u* \9 |/ [ S: l) SAttackType, 攻击类型;, I- p ~5 W8 e5 @* N
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”6 B+ M& {7 w m$ q
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
4 s! {" U+ c M- H$ U: OBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。2 f. W7 q3 q3 B6 N# q) e# |
SoundStart, 刷新时候的声音;+ @+ c" j; O* Q$ E
SoundAttack, 发起攻击时的声音;3 t( p3 y! m: z" s5 E" q5 M
SoundDie, 死亡时的声音;
3 f( g) O, U, y6 d QSoundNormal, 平常时的声音;
* N1 _5 M0 C8 _: LSoundStructed,
% I6 P, z6 V+ `% \EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空3 K1 M( j9 X7 x4 c3 W2 ~
EffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空+ y/ q8 q6 ]* c. @
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空% \7 t) Z# U- Z! q7 g* X6 g
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,$ H( ~6 N" E$ h! [8 L
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
* l* R6 \- Y: G. [! m( THaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”; I4 B/ b- |& Y8 i; N
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”: q, L( ~" T% Q- @! g( \' R9 v2 r' P
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
: u9 A9 W. ~$ d' W! Y7 f& zBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充9 w+ W# {* T1 n, ?+ L
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
( s5 B: {& }, ~- qShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;7 Z# `/ _8 @9 }3 y8 k
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
1 d0 P1 u9 N' nRiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;% m/ M8 S' x$ @9 T
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
( J) G$ D7 n2 P' QHandExp, 掌风获得的经验值;+ K1 D- F: _ d% b$ |$ v4 M
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;* h+ J9 H3 z0 \
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;: x _" F# {' p) \' P( M" P: v
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
- u( ^1 c2 Q; Q) i+ h( ]* d3HitExp, [真气]获得的经验值;
3 r# R8 a$ W0 Y5 ZLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改; R& D* g% r6 v
=============[要改人型怪就在下面设置]==========3 O9 I5 @- U% B2 i: n1 y
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪 u' }7 Y5 y3 @4 O
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男8 G0 k; V) r' J7 x2 @$ g( J
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备2 c- D* M6 |$ _! B6 ]' X6 C; V/ _
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”# u$ G9 o$ V2 y) W1 E8 ^
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
% N4 K* u/ T! F+ X barr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”7 Z9 u& l5 X8 S1 Y' @" T4 p
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”! N( h3 C; f' A# A2 F2 a# ]
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”3 _3 u( f7 s0 }$ T- t
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”7 A/ q6 }$ v& p! M8 ?" W+ O5 ?
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”
* J( M3 K% x8 w- U3 v7 L) N6 _arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
0 }9 j9 P3 n3 \/ f4 R% Y7 ~3 k, T; tGuild, 所属门派;“帝王陵章”
( G7 Y7 h$ N# p+ F' F- ZGroupKey, 团队;“1234”* D" J8 o' t6 M, a
FirstDir, #作用不详;/ @2 V3 [2 R4 v6 K1 t
QuestNum, #作用不详;
4 l- r- Q. e+ g: U* d' WQuestHaveItem, #作用不详;
( q, l+ ]: L3 y9 d( Z; N& {, d5 w |