Name, 名称8 Y: Y' `! W& m6 x5 w$ F/ V
ViewName, 显示名称5 ^# k+ ]( B- {: @+ O' S' _/ y
Kind, 类型% m# x, n y2 V8 X
Desc, 文字注释
( F% }. E" e9 n- U4 m# M8 |Grade, 品别
3 f- U, j, ^% a uQuestNum, #寻求号码 ' m* E& j/ Y2 m6 F% P! C- K
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
2 G; {% X$ o/ _( j2 L5 z" gNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品2 Z; L- ?. y$ W; b3 A: D; H* ]
DelItem, #删除物品. u8 g# e6 p# y! e6 Y. Y Y+ k1 B
AddItem, #添加物品+ |6 v3 w' l1 Q/ \ j
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,7 e1 n* B: a7 Z4 K
boColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”2 `) {0 ^& w( |0 Q$ E( L1 j
Shape, 外形, |4 x) ~- G* s2 H1 `
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
4 n2 m% ]& {+ z) m* t( JWearShape, 装备的显示样式;添代码" u5 ~# |* X0 P. Z
ActionImage, 使用的样式;动态图片;3 O0 R, }% ?% V
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
' e+ L% J" Q( ?HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7+ n7 Z( \& C: g& {
Color, 颜色;$ W+ K( t3 Y! [6 {0 J/ y
Sex, 性别;男=1,女=20 X/ g* N$ X7 Z. [ V1 Q
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填( J* [; D, t) n$ A' q i
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7/ Z8 {( H- z& n/ ~( p0 q
Price, 价钱;
5 u4 ~/ ^8 o$ A) oBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
- P. R' _5 n# D4 G, ?RepairPrice, 维修需要的价钱;' h: |3 H/ W% o' F8 C% e) k
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上. n. e1 Y4 g# r2 {8 N$ m
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上/ z, a! k: Y! ]1 t
SoundEvent, 得到的声音7 o. N! b3 [ R
SoundDrop, 掉落的声音' g# ?5 h+ _ [5 J; z' y+ r
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否4 V$ ^$ P+ B4 v, y3 K
AttackSpeed, 攻击速度;
4 q- ]7 i3 q" G( B4 ~: pRecovery, 恢复;
; y( e0 b7 \/ @+ e' rLongAvoid, 远距离躲闪;
$ z( @7 P) N9 s2 Q; X7 W5 UAvoid, 躲闪;
; q+ C! N$ n! Y6 @) v% L7 RLongAccuracy, 远距离命中;5 \0 Z/ |2 W4 A7 y$ B$ ]+ q2 ^
Accuracy, 命中;8 x+ |# Q# S# H- g
KeepRecovery, 维持;
. Z. W8 Q; l0 A9 q; \0 [$ [DamageBody, 身体攻击;) _5 z0 S" u% L% T/ h) U* {
DamageHead, 头部攻击;
0 N8 _3 y& ]3 s$ M0 K# pDamageArm, 手部攻击;
8 ~4 [- ^* n4 I- d5 D D4 U# wDamageLeg, 脚部攻击;- A+ P9 w: o! ~ h5 ]5 t* U
ArmorBody, 身体防御;3 \3 m! E+ i1 Q5 L; S; q
ArmorHead, 头部防御;
% [* Q0 s: K3 hArmorArm, 手部防御;4 g3 {% k5 U# M! F4 a1 R
ArmorLeg, 脚部防御;
4 q/ H* Y `* ?: s/ ARandomCount, 随机数字;不详
9 _0 R. J( ?' M3 M- S" h6 Y. MNameParam1, 不详;& y. T7 m1 {1 o' N( {
NameParam2, 不详;% x' f8 t6 b( b1 `' T+ V& {! `
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
2 a, @7 c7 k' O4 d/ LJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠& c; P9 W5 D6 V7 j0 }5 R+ ^
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否5 |! e3 D9 }1 S: e8 i
MaxUpgrade, 升级的最高级别;( `/ }$ H0 o' o# L' U
boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否$ y( o% ^* {* X$ Z+ [; V H, `
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
( S( Z- n U( w7 aDurability, 耐久度;" h" a, w+ [5 Z; f: E
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
( t G( _( s9 f# `/ e3 [9 KDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
7 ? Q8 V9 o+ {* U [" m# A% EAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
6 Q: |8 d0 ]2 x4 G9 jToolConst, 维修费用;
4 I) d3 p, s( f" E( x1 m3 ]' r: u/ ZSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
* ^. K" r) Q; u% e* k) \5 X; |boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易) j/ q' N4 |# S& u2 J& ?
boNotExchange, 是否无法交易;8 A7 Y6 d, U& E( I8 [7 J0 c, v& J
boNotDrop, 是否不能丢在地上;4 C j) w$ w+ _3 I0 ]" }& u9 v
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;5 z+ ?' h, C, @) L. w: q7 t; {
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;, ?8 a# r/ t) ?
cLife, 增加活力;1000 = 10活力
W( s' w7 i' X7 c) X FAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌% O0 Y3 ^$ a* w6 L
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼. J( U, t0 O. e! e% _
RoleType, 任务类型;不详
6 }/ k1 y: s/ I# n% g V- gScript, 脚本;不详
6 P) _1 _0 Q6 SMaxCount, 最多持有数量;
8 j; V6 J) Z& V1 } |