Name, 名称" w, Z7 T1 @8 m
ViewName, 显示名称' }+ P& g" k8 z6 P. I# [3 C
Kind, 类型4 o* ?, a# [6 G) w$ o+ I
Desc, 文字注释, J8 O+ C; I9 H, H
Grade, 品别/ ?8 c/ ~' \5 y( \0 t
QuestNum, #寻求号码 + N$ J1 y8 a0 A7 g" Y
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
; f( m3 J% x( Z/ X5 e# JNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品$ x; P. L0 f( V3 h
DelItem, #删除物品# O8 {' M9 e, ^; z
AddItem, #添加物品
- b: j' \$ L: f* a9 oboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
" L, g( d6 e- o1 {: w0 s0 xboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”/ l& r$ P2 }* h
Shape, 外形
3 g, b6 w: @* o6 ] TWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
) c9 q. n" I. xWearShape, 装备的显示样式;添代码
. I1 u) F6 n0 Q' [( y- I2 cActionImage, 使用的样式;动态图片;- X) t- S4 q% E/ ?: T3 y6 N7 q
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
2 f) n( }/ H- s8 [" THitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=74 Q. C+ ?. A1 z! J5 a5 g) \
Color, 颜色;. m4 W; q& Q8 ?3 b" d' y0 l
Sex, 性别;男=1,女=2
: W$ A2 }% |* K2 vWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填" e5 h+ d& h* T [, F
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
9 { f: O1 X9 n1 l' O; tPrice, 价钱;
# w* O- x; }! [2 S+ Q" \BuyPrice, 卖给NPC的价钱;- l& W/ n6 o: p; N
RepairPrice, 维修需要的价钱;
H& G' E. X2 W$ P' D& IServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
6 P" x' y* [# Q, CX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上; |: `0 R- c: d- G( B
SoundEvent, 得到的声音8 n- t, u$ z. x) n
SoundDrop, 掉落的声音
" T/ C8 }) g" f* r @3 z+ mboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
1 H4 s0 G( D7 f1 F' V7 g1 kAttackSpeed, 攻击速度;; F( ^2 |. K9 X2 X% n* ^
Recovery, 恢复;0 r4 t+ o. H' ^# v
LongAvoid, 远距离躲闪;
# G' l6 p: I' @+ A, O! [) f4 BAvoid, 躲闪;2 a) }; Y; S3 l: z y! V5 H* R
LongAccuracy, 远距离命中;
4 P! q- B! Q: N; j4 n6 IAccuracy, 命中;
! _/ b8 B( b+ ?0 iKeepRecovery, 维持;2 n: B& _$ |. O" \
DamageBody, 身体攻击;
7 ^0 J: E( u4 o/ }1 [& V0 SDamageHead, 头部攻击;
- c- G! P. p$ n# jDamageArm, 手部攻击;2 c7 a; h2 U2 F; m8 B8 s
DamageLeg, 脚部攻击;
) g# k6 f7 r- \) u( |0 GArmorBody, 身体防御;/ C, \0 A# X3 I W
ArmorHead, 头部防御;
$ @ m; s( U; J" KArmorArm, 手部防御;
. e$ [2 S5 D8 V6 E4 [( m8 n# J1 MArmorLeg, 脚部防御;. c; S7 L$ G% Z- @. ~8 v
RandomCount, 随机数字;不详3 q, Z- x: C1 p$ o+ _" r" f
NameParam1, 不详;
9 r$ M9 B6 h/ I* ?) LNameParam2, 不详;% n$ U0 H j+ t; j5 D3 s8 _. r5 d
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料4 E1 Y+ C9 u$ d. J$ ]$ J
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠' W. [- K2 I$ p w2 @. F- l' A& T
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
8 {( }5 x+ Y. K) z' ` @4 E4 ?MaxUpgrade, 升级的最高级别;
3 Y* c, t( f5 w1 T* J" {/ `+ n; W! h; lboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& n8 s1 Q$ J4 g& o7 d
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
' D6 G! F3 i$ H# q- KDurability, 耐久度;5 c# }& c: I3 g8 d# C% z/ G
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
/ |, T% \) j- W/ F+ [DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久5 { `5 {) Q* R- m7 J+ d
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度' X3 Y8 Z: |5 _) O' ]
ToolConst, 维修费用;
3 h# ^1 r3 C; e r4 {: }SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
6 v3 S/ x+ F/ s, ?5 gboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易, n$ X5 I4 a6 {3 d/ {
boNotExchange, 是否无法交易;
1 b7 G1 o* k4 E6 BboNotDrop, 是否不能丢在地上;
: d# W3 p1 ?1 F4 U! V3 f, i4 t6 bboNotSkill, 是否不能放进技能窗;# u0 N B% M% l& d/ N0 Z, Z0 Q
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
2 o' o0 w( U+ A! K( s# s+ vcLife, 增加活力;1000 = 10活力/ v4 i1 I0 X# l: i" l4 I5 p% _4 q
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌% X, Z; p A& e4 U, j
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
, }: e) T0 _& M+ G3 ]# B; lRoleType, 任务类型;不详# \0 q! Q* T/ T3 _
Script, 脚本;不详
! A1 T$ [: L! x0 }' ?( p3 P: ?4 s0 YMaxCount, 最多持有数量;
: C1 k& t2 T. u2 w |