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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号" b' x/ p" t+ R* V" z! t( q+ g4 P
SmpName, 该地图所调用的smp文件4 ^) ^! S% J# y( p$ ?$ `
MapName, 该地图所调用的map文件
# Y0 H9 ~, t# r( w2 X
TilName, 该地图所调用的til文件2 [. M" k! s0 d7 G: c" \
ObjName, 该地图所调用的obj文件
: O- P5 V) u6 t# T
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj6 Y' ~+ t/ u8 {% c# C' ?
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
0 c0 M5 j* ~. n2 J! o
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
7 J* l. |5 @0 D$ P$ L4 [
MapTitle, 地图名称,  j0 U* c9 Q& ?) X" L6 \. V. C4 d
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以$ T# a: l* Y$ O& N( W
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE2 h+ Y) z! r; o! t- A! V
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
- v% [; X1 e4 i2 w! o2 h; Z- g
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
0 ^0 F2 m( M' ^6 D7 R1 l5 v- X
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE7 u6 C6 d& j- e1 D
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
2 P8 \: ?0 ^2 N  I$ ?/ e
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
+ W3 e: u" Y0 i2 r, `
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
  E& r$ i# z# a6 R5 o) f: h
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE& J  U1 X$ k; B" i
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE7 @2 O" s. l- ^
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE, n$ v6 {$ [! N! F4 _2 Q
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
) I5 h% g) D! h0 S1 S! B& u. A3 @
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE  W; |1 F; f* y1 |/ Z$ o7 T, R* e
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
+ y8 _  ]; @# W2 a% Q! h
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE3 z" [& C7 _7 ?: ?: ?0 {
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
& e5 ]2 s' A% I( F! P$ x; ]; f
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
, u' H7 T1 N# ?3 m' j
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
9 {6 i3 G6 F: O7 F1 M' r
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
9 V% W& N( n9 W% b/ T7 ]0 ~
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE5 S2 k; O7 l  {5 @: W$ t
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
" U' v0 N: \: d' Q! V
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE" b  c3 a) r* \* O5 ]* Z: ]- D" b
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
3 @7 ^, }2 Z3 l, ^
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
/ t) s. E2 e! b: U8 U) G6 }
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,+ p" S/ N/ z" x+ i) _
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。! o4 R- i# L; M! {: l( s
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
" s) @8 s5 ]' j- Z; x+ N
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
! A8 b8 S" r  E: R
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭. w9 m2 H6 y% F" i$ F# F7 I; B
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
& i- h9 G$ H& h: E9 @: ?: i
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标" k$ w7 _& G7 M4 P) o
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
& o2 ^; y, T# T3 t6 I  U, ^0 Y
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE' @8 y; Q% e! J$ c7 [
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE+ F6 a6 T$ E/ v& l
Script,  脚本
% c9 [$ K5 @( w0 U; k3 J* p7 x
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号* i3 P6 X* f& ~' z* T3 l9 S2 D
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标+ N4 T9 P- s. y
boSetGroupKey, 是否统一团队
3 J2 W8 ?, b  ?  x/ R+ p
GroupKey, 统一团队的团队号3 I/ E3 P; X$ x- k7 B! B0 a
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。/ v; K8 n1 W) O$ L# o3 m8 o% E. t
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
- ?: i9 x" O0 D( y
EventAge, 事件的年龄
7 ^2 d% v8 h. f3 ~) |
EventID, 事件的编号
3 L" `# P- U' `' {
EventX,EventY, 事件的坐标
0 ~7 o9 a4 L6 @
boNotAllowPK, 是否不允许PK% w# x  Z8 Q3 V# [& u
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE; ~2 H3 k% G" {+ _8 Q
SubMap,  子地图的编号7 Z& U6 R) \+ A( X" T
MotherMap, 主地图的编号1 Y8 ?% A( e4 a6 B( W
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品% s" b7 l, r; {( l7 O% v) P1 i$ U% V
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
" {0 L$ Q4 Q. H
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
( H& L2 Q: I5 j% k
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充6 e) V: T# E5 r# C
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
& `6 L& c, Z' L. M9 Q$ J& I4 Z
EndHour, 结素时间
5 M2 o0 k' p3 P: |; L" z2 d3 C) k
SoundStart, 开始的声音4 [2 N. Y5 o6 Y. J: x5 C
SoundEnd, 结素的声音# x" B7 u& ~. H5 P' R" b* J- o* g
UseDrugName, 使用药品的名称
) G/ n& D5 ?, s
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
2 l8 V7 Z" t# N; O3 l8 Z
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