MapID, 地图的编号
+ ]5 p9 c- d9 ?& L6 m. z5 \; k, ~SmpName, 该地图所调用的smp文件
% Q+ l C7 Z5 W0 T5 TMapName, 该地图所调用的map文件
$ Q% w4 v" x4 \, Q& T" sTilName, 该地图所调用的til文件/ _2 `4 M5 I6 I
ObjName, 该地图所调用的obj文件
4 n! r, q" X1 N& q6 T" w. GRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
) y7 ?: C) d2 _/ H0 y i) DSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。# s! t) u. o4 [, z+ o F
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用( |; ], ^; ~; Z1 E4 c& z9 k7 W
MapTitle, 地图名称,
+ g/ c8 V4 F0 }8 g- I, `boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
8 A9 e& a8 N' h% b, W6 ZboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE0 Q6 }0 [% S' r, g+ N
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
, u& e: ?! [! F J# H7 k) n iboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE+ c2 p' _: ^. {
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
6 N4 }- `* } R* YboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE$ ]3 ]* Y3 Q/ G! n0 N. |" M
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
+ v* C6 A5 F7 R# y% S, S/ }- U5 {+ N1 }boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
% S1 A& ~: N+ DboUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE% U; }* A4 y, C/ H
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE) A1 M& Z c* a# o- r2 \; F' {
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
|$ Y5 C3 D3 D) y0 J# |6 NboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE. Y, Q# n, R+ e/ R' m9 {- L
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
# x2 _4 K: E% B, Q+ E: L$ T. s- SboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE/ k! Q& d0 {) {6 b: t9 z+ u
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE; `: Y, y3 e+ O, V* @- _
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE5 {1 @, e W2 O9 ^) G) A, V6 r
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE$ G3 ?6 u. r; \1 P
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE$ Y* h* m' q, I* e2 j: D
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE- L) W. I% \& @# E) o% V8 t
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE0 | ^) z2 Y. T+ ?; A
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE g5 t+ X5 A8 y$ K7 B# o# ^
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
) s) v+ _: U7 U) T" D8 K3 A& tChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
+ Z2 c$ C/ v( t) H$ o" TChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
- C5 ~/ `1 ]/ ~; J! R6 B }ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,/ \/ z" F! Y& Z7 h7 y
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。* `4 R% H" L& `8 Z
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。* s+ u: \5 O2 F9 [! _, Z0 l
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
2 g: I/ ], X; G$ IEffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭- H3 w$ E( ?+ {- G$ q! d' A
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
5 p) |. s& C8 A* f- wTargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标4 }$ v6 s0 f$ e; d7 ^
boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE6 j& c/ G1 |; a0 F1 t# B/ _
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE
. a( M) J9 e8 Y1 ~( K% uboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
^0 ]* ^8 h6 f. Z" LScript, 脚本0 M; ?% E3 E5 H3 i% v
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
9 r' S/ p* j) _$ }2 P! VLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
* q1 h- C$ s/ C6 X- vboSetGroupKey, 是否统一团队& B/ t0 {! @- m. N
GroupKey, 统一团队的团队号. H1 z6 g) n" ?& G$ d4 j
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。3 f! f6 k" Z, u: ^
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧* C; T; ?2 b7 ~/ j* ^9 z1 C) y
EventAge, 事件的年龄
6 }: O$ ^' D1 qEventID, 事件的编号
0 \1 u; W* L5 t+ nEventX,EventY, 事件的坐标/ L2 y: U6 H3 a" h; j! s: y6 N; _
boNotAllowPK, 是否不允许PK
& _+ T* R) d% C. Z; O- u4 a* BboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
6 }/ a" A" f: i. fSubMap, 子地图的编号/ j/ Z$ a- M5 L6 P- x
MotherMap, 主地图的编号: ^0 i; Z( Y7 S* ]. T& ]# k
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品( s& A6 R* {7 l
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,/ _, O1 L' M5 c2 L" G9 e6 }, j% F
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,7 {$ t) q" F/ U5 G0 W
UseDay, 开放日期,格式不详有待补充
8 H8 a: I4 b7 @5 v- Y) J' U: LStartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
# d* ~( c: T' f. C: t: qEndHour, 结素时间
" D8 {0 E# a" i2 X7 `: \1 aSoundStart, 开始的声音
4 b$ a5 c7 e, g" _, {SoundEnd, 结素的声音
$ e% A2 j H& a4 M+ h2 VUseDrugName, 使用药品的名称! C- `7 O4 F4 p6 L
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE ! V, Y: H$ P' F/ w( C7 E
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