本帖最后由 道友请留步 于 2022-11-2 10:31 编辑
一个变化在悄然发生,韩国游戏测评师在一年后,重新评价了原神。 口风变化,态度变化,当然,还有感慨万千,想不到自己以前批评错了原神。 为什么这么说呢?
因为这位游戏测评师金室长在韩国的知名度挺高的,他是韩国的游戏记者,做的专职工作就是游戏分析,但一年前多多少少看走了眼。 更因为原神的流水在一年内,一直有突破。
回溯一下。 去年的10月,原神在韩国的热度也高,金室长就随风而下,做了一期原神的评价视频,但结果大家也看到了,以批评居多。 现在,过去了一年,原神在全球节节攀高,韩国也一样,眼看原神他起高楼,看原神他宴宾客,再观往前的批评,玩家在事后点责他肯定是有,翻旧账针对他肯定也有,也不知道金室长是何心思。 反正,11月快结束的时候,豁出去的金室长,要再评测原神。
看了视频,开头一口气就惋叹了去年的感受: 因为当时原神处在塞尔达与软件后门事件的舆论漩涡中,我们是深度测玩了原神的内容、地图、玩法之后,更新了原神的测评视频,更新完了视频后,我们也发现在游戏里没什么可做了(长草期了)。
所以,当年就下了结论:“这游戏还行,整体挺好”。 嗯,算一般的意思吧。
当然,这是去年的测评,作为韩国知名的游戏记者,认为游戏尚可,没挑什么大毛病,就说了下未来的期待指数,没有对错之分。毕竟,一是本职工作的细则操作,二是主观感受。 一年前的分析视频就这样报道了。 刚开始韩国玩家还不觉得什么,不就是测评新游嘛,中国游戏在韩国,本来就没被太入眼。但一年间,原神在韩国已经多次登顶了,评价水涨船高,拥粉也在变多,应该是有人私-信金室长,再出视频做补充分析的。
金室长应该也看到了热度,一拍即合,趁着11月原神在全球的风口,那就重新评测原神吧。
所以,看了些内容,金室长在此次视频中,重点是围绕一些疑问以及分析。 分析是,很惊奇地发现,一整年来原神的流水再出新角色时持续上升,没有新角色时就会降低,如此反复,但很稳定。 总体而言,原神一整年内都保持着相当高的流水水平。 疑问,也很惊奇啊。 这是金室长的原话。 不对劲了,这原神这么做到的:“然后,我就去看了一眼全球其他国家的流水,发现别的国家也这样,我就有点好奇。”
所以疑问就来了:这些原神玩家,因为什么继续玩着原神? 除了深渊,好像也没有其他难度挑战的内容,没有需要提升等级才能玩的竞技内容(pvp元素)。 要知道,这明显不太迎合韩国或其他国家的游戏市场。韩国玩家挺喜欢韩mmo这类挂机模式。
以至于一段时间沉思后,金室长给出了这样的分析: 原神,一个跳跃式的创新,是玩家对原神角色的情感,在建模不错,有细节的大世界的冒险的过程中,会逐渐加深,好上加好。 即使玩家退出一段时间,这个世界是会停下来等你。这是很多网友、手游做不到,不不想做的事情。 所以他的结论是——《原神》的本质是个非常游戏的“单机”游戏。 正确吗? 金室长说得有些道理。 不对吗? 金室长是在韩国游戏市场以出发,韩国玩家的思维方式。避重就轻,没有分析到原神大热的原因,大谈了感想,多是分析了技能、圣遗物、玩法上的细节枝末。
当然,此次金室长再分析原神的目的,还是工作与热度所需,口风变化了不少:瑕不掩瑜,原神经过这一年的发展,扭转很多自己之前的批评。 反正,流水高涨,原神是优秀游戏准没错。 中肯但肤浅吧。 玩家看了他视频后,说了这么一句话。 大家分析去分析了,那就没完没了。 暂且不论这些。 只明确,韩国游戏记者一年后再次评测原神,我们能看到一个很直接的结果,批评减少了,赞成增多了,疑问与好奇并存,也很是认可了原神的成功。
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