一些话说在前头 1. 本测评为原神游戏性测评,故本测评的重点不在于是否抄袭,而是放在了游戏操作、画面效果、游戏可玩性等游戏性方面。是否存在抄袭的现象,懂的都懂,这已经是客观事实了。 2. 因笔者没有玩过荒野之息、龙之谷、FF14等主机游戏与网络游戏,故笔者无法也没有资格用上述游戏与原神进行比较。正因如此,评测中出现的游戏笔者都有玩过。 3. 笔者此前对于原神没有好感,也从未关注过游戏开发动态。 笔者一直坚信:只有玩过游戏才能对游戏作出合理的评价。所以请一些 “玩原神没有XX”“你会去厕所吃免费的X吗”这类玩家,就当没看见这个测评,万分感谢。 4. 所谓三品,指的是笔者游玩原神的三段时间,这三段时间笔者三段不同的感受。 5. 笔者的测评建立在PC端、最高画质、60帧、手柄操作的基础之上。
一品原神——高水平的贴图与建模质量与不令人舒适的游戏系统
15日下午,心血来潮,想试一试《原神》到底游戏性做的可不可以,好不好玩。然后在最后做一个评价。一品《原神》就此开始。
游戏画面
游戏支持2K分辨率,帧数有30帧、60帧但是却没有144帧选项......PC端游一般都支持144,不知道为什么原神不支持。不过帧数非常的稳定,无论是野外战斗还是城内多NPC的情况下都能稳定60帧,而且是开着直播的情况下。
游戏CG只有30帧,而且画质很糊。我不是很理解,既然已经不用即时演算做CG,一般游戏CG的画质应该比游戏本体要更优秀,到了米哈游这儿怎么反过来了= =顺带一提,本游戏所有CG与对话不能一键跳过,你只能被它慢慢折磨。
游戏贴图与建模确确实实达到了日系二次元游戏的水平。下面各放两张《原神》与《莱莎的炼金工房》近远景图片。图片均为相同软件,相同分辨率下所截取的。
(近景)
(远景)
游戏操作 PC端一共支持两种操作模式:手柄模式与键鼠模式。键鼠模式是可以更改按键的,手柄模式不可以更改按键。这就导致了,我这个习惯a是确认b是跳跃的玩家玩的真的特别难受。第一天玩的时候老是摁反键。
手柄模式没有辅助瞄准。说出来你可能不信,是真的一点都没有。这导致有个拿弓箭的角色(还是第一个送你的角色)瞄准起来会非常僵硬,轻轻一动摇杆,准星就飞出了天际。。。既然支持了手柄操作为什么不搞个辅助瞄准呢,想不明白,更何况《原神》还会上PS平台,可以说是手柄玩家的噩梦= =
键鼠和手柄不支持同时使用,要么只能用手柄操作,要么只能用键鼠操作。但是当你把手柄接通,用着键鼠操作模式时,手柄的震动的的确确是会反馈的,我不是很明白其中的道理。
打开游戏,游戏默认会把你操作设置改成键鼠模式。我每次打开游戏需要这样操作: 按esc呼出UI菜单→用鼠标打开设置菜单,点选手柄模式→因为键鼠不能同时操作的原因,再用手柄关闭UI菜单。千言万语汇成一句话:PC手柄玩家不是人呗~
自动视角 《原神》的自动视角做的真的非常非常烂。这一点我非常忍受不了。一共例举两点:一是,从高处往低处下落时,自动视角调整的是接近垂直90度的,落地后视角不会向视线处移动,需要手动进行调整。
二是,战斗时的自动视角切换,详细的内容请继续阅读下文。
战斗系统 战斗是《原神》的核心玩法。然而战斗系统并没有加入索敌(标记敌人)系统。这么做确实是可以的,也有游戏通过极佳的战斗自动视角切换取而代之并取得成功。但是,《原神》显然没有做到这一点。一对多个敌人时,有时你平砍到一半视角会突然锁向另一个敌人,雨露均沾。究其原因,一般的游戏处理方法是,通过摇杆方向判断你想平砍哪个敌人,而原神是通过战斗视角锁到哪个敌人判定你想平砍哪个敌人。并且有时候因为自动视角的原因,a着a着你就锁到其它怪上去了。有一说一,确实是开创了游戏界索敌之先河,可惜效果并不理想。我也懒得说那个弓箭角色距离够就是a不到怪的问题和打飞在天上的风元素给你个满屏幕都是草的自动视角。那都是小事儿。
没有当时的截图,你们可以通过这张图来想象一下 元素的叠加效果是《原神》战斗系统的核心玩法,至少米哈游在这一点确实是教学了非常多的内容。比如:敌人有不同的元素属性啊,风可以扩散火啊,水+冰可以冻结敌人啊等等。问题是,通过复杂的切换人物使用技能达到元素叠加效果的操作,有一位强力角色楞a的伤害效果来的收益更高吗。这一点我存疑,我确实没用过强的角色,也没有玩到游戏的很后期。那个新手池保底有aoe的四星角色,确实是好用,范围aoe转就完事了,真的有爽到!
战斗有关的装备有两种。一种是武器,一种是圣遗物。武器和圣遗物都有词条,圣遗物词条是会变的,武器我就不知道了,应该是不变的。顺带一提,人物有等级武器也有等级圣遗物也有等级。
大、小地图与导航 实话实说任务导航做的还不错,城镇里的地上会给金色的标记,野外会有通天的光柱,小地图会标一个黄点或划一块黄色的任务区域(和巫师3相比就是少了小地图的虚线引导路线)。也仅仅任务导航做的还可以。因为除了任务,《原神》这款游戏只支持标点没有导航。
你想去地图上开启传送点,不好意思,你就一步一个脚印对着大、小地图没有导航地摸过去。你想去攻略告诉你的地点找宝箱或收集品,其实也是一样的,多了一步在大地图上打好标记的步骤。你打的标记,不会提示距离,小地图也不会给边缘放大的特殊标注,这个标记就只是一个标记,存在于你的大、小地图之中,仅此而已。
攀爬与飞行系统 攀爬系统没什么好说的。爬的高了没体力了掉下来会摔死,很普通的设定。从高处跳下会摔死,也是很普通的设定。可是为什么按一下平a键触发了下落攻击他就摔不死了呢?这合理吗?索性改成没有坠落伤害不好吗= =
飞行系统也没什么好说的。唯一的点,在某些副本里风的特效不明显,不知道何处才能起飞~
二品原神——“手机游戏、单机游戏、网络游戏”的四不像
15日晚,我恰完晚饭,开始二品原神,品着品着突然悟了。我对自己提出一个问题:
《原神》这款游戏在我实际体验下来究竟是一款什么游戏?
我悟了!米哈游想做的就是手游。他有氪金内容,抽卡是游戏的一部分。但我又转念一想,一个主线任务全是剧情且不能跳过对话的游戏,他能GET到快节奏玩家的青睐吗?
我悟了!米哈游想做一款单机。丰富的剧情、多人物刻画、沙盒开放世界。但我又转念一想,单机游戏玩家会接受非买断制,有抽卡系统的游戏吗?
我悟了!米哈游想做一款网络游戏。刷怪系统、副本系统、装备词条系统。但我又转念一想,玩了几个小时,连个其他玩家都没看见,米哈游这不是完全没有做多人要素在《原神》里面吗?
我迷茫了,带着迷茫我继续我的二品。玩着玩着,给我冒出个类似于“猎魔感官”的看元素看脚印,玩着玩着又来个潜入系统。你越品越觉得怎么这游戏像个大杂烩一样什么玩意都给你来点。
猎魔感官
最后,我终于悟了。米哈游想做既是单机游戏又包含网络游戏元素的一款手游。所以他选择上了PC平台又上了PS平台。米哈游想把游戏做成三款受众玩家都想玩的游戏。只可惜他应该也许大概可能是失败了吧。我玩的时候除了感受到一股浓浓的"缝合"气味,没有感受到令人心动的新颖游戏元素。
在玩了几个小时幡然醒悟过后,二品结束。我打开手机看看原神是什么评价······
三品原神——除了抽卡并没有值得玩下去的动力
看了一晚上《原神》的图与评价,我16日早依然打开了《原神》,游戏好坏从两次品下来,心里已经有个数了。三品的目的,其实还想看看这游戏能有什么内容。
其实二品的时候,我还没品全整个游戏。这游戏等级高了会解锁联机系统,品,总要品完所有内容吧。但提高冒险等级实在是太无聊了。宝箱附近怪的种类都差不多无非就是等级、元素属性不同,支线内容无趣,感觉设计的莫名其妙的(给那个在桥上的小男孩喂完鸽子,那个小男孩就神隐了= =像面码放完烟花成佛了一样)·····实在没耐心玩到联机解锁的等级了。
感觉到了联机就是组队打个boss,刷刷材料这样子,还是让我提不起玩的欲望。可能也只有攒抽卡道具,抽出五星角色让人有继续游玩下来的乐趣。
结语 《原神》只单看游戏成品所展现出的质量,客观来讲,PC端的质量将它看做手游,是可以的接受的。(传送读取地图会不会很慢?手机游玩耗电和发烫问题处理的怎么样?手游操作会不会非常繁琐?画面效果能否和PC端媲美?等一系列问题在手游版未公布的情况下还不得而知)但是,你把这个游戏当成一个PC游戏或主机游戏,显然是不合格的。
至少从我目前的游戏体验来讲,已经不想玩了,未来也不会再去玩。 测评内容可能会有错误的地方,也可能有没有说到的地方,请多多包涵。 3/10分 是我对《原神》的最后评价 建模与画质的优良掩盖不了许多致命缺点。 米哈游想把许多游戏的元素揉和进去,反而使得游戏做出来“四不像”。 游戏体验不甚理想。将来的手机、主机前景堪忧。 |