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发布技能NPC和交易NPC脚本总结

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 20:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
其实技能NPC是最简单的了。他所用到的内建命令也就那么几个,我们来看看0 W4 n: k8 O$ ]' I  c% \" p* x
1、获得玩家职业种类1是铸造(牛美),2是炼丹(神医),3是裁缝(梅花),4是工匠(风兄)0是没有学习技能
' {' v( O# Q; s* IName := callfunc ('getsenderjobkind');! ~/ D! b! u" q: V
if Name = '1' then begin1 o! m: F+ p0 b7 j6 G
         print ('say 你已经是铸造师了');/ U! v2 Y4 E. L$ r: B$ X7 m
         exit;
! b& c2 m8 V, f) h- j# j! |      end;
! i/ V" P) x; G+ I* J/ o* V& A' L
2、获得玩家技能等级
5 {: \& T' Y5 |3 Z  ?6 G% ^# MName := callfunc ('getsenderjobgrade');   /获得玩家工作等级4 X2 ^, r3 |+ y
//这里,1是初级工,2是技能工,3是熟练工,4是达人,5是名人,6是神工4 `+ C  N7 p, x! F( T$ z7 F+ B
      if Name = '6' then begin     //如果是6级那么
/ a/ D. f& J4 [6 `+ X3 n; Q/ y         print ('say 你已经是神工了');
1 r, |$ |- B7 }# @# H/ [) j         exit;* I+ M% M' v8 d( t1 L: a
      end;
& O" v2 d' V/ B3、获得玩家技能值4 }6 ?+ D3 ^$ E
      Name := callfunc ('getsendertalent'); //获得玩家技能值3 X+ o. H' G& k6 F
      nValue := StrToInt (Name);          //转换变量类型
1 b7 T* ]$ c1 [      if nValue < 2000 then begin         //判断技能值是否小于2000
% \+ x% Y* F( T' o         print ('say 想转职的话才能值要达20.00以上');
6 T+ [0 Q$ c0 b0 e% P        exit;
  |& D2 d( V) t$ s( J* Y' c3 t      end;6 Y: X2 f5 J- f/ r- N* n  b! X
4、设定玩家为哪种职业9 _( q- V' ?# u" L9 K
print ('setsenderjobkind 1');                  //设置玩家成为铸造
0 J" W( [: G, e5、设定玩家为神工( {, e% @# k* w0 y
     print ('setsendervirtueman');    //使玩家成为神工
- e9 `% Z  C% m//====================
' c5 \' l- R; U) O0 t5 J下面一起总结一下交易NPC1 g% i' W, N$ q# ]
交易Npc就是用到了'tradewindow 命令
& e7 P* B' ~* I! U, W: u      Name := callfunc ('getsendername');    //获取玩家名字# B; e+ A2 h2 X9 @9 D- P# O* Q
      Str := 'tradewindow ' + Name;     //弹出买卖窗口8 C* s+ \  ?8 T* x
      Str := Str + ' 0';       //如果是卖,那么类型是0
  o) v7 z( a$ `; |( j: _6 ~( i      print (Str);  Y/ u9 j0 e6 Z! k0 y

2 F6 t5 a4 V, E7 n# L/ M其中01234代表什么?代表买卖的类型
: [; b6 z1 D- m) r% s- Y# E* k" Z( Z+ i
" T3 d2 t! K# q0为卖给玩家东西,1为回收玩家的东西,这两种模式都需要玩家输入数量3为卖给玩家东西、4回收玩家的东西,这两种模式玩家不需要输入数量,双击直接购买1
2 A) L3 ^7 l) m8 H" g# X& p% ?- M
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