任务策划:
( u4 m4 {1 s/ u0 a( V0 i# u出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
# t; ^! x% u; Q9 y$ U4 Y' J* g9 I来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍): i/ G- l. ^, S4 R
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西 q+ ?0 M s0 i/ D$ ]
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
2 N. D% ^; q9 V8 r+ k
) k9 V8 @0 |6 j5 d3 e" Y目的:
! [- | M% ^4 ?体会最基本的活动都是怎么设计的, M8 ^- S' f F" Z
& _1 p' U/ h" C) F知识点:$ E- F" M+ B; w2 _( {# n! m5 u2 l
1、检测包裹里的物品( O. n z7 Q7 q( ~0 o
2、检测包裹空间( `1 G; X' Q# P0 i% T' L' K+ M
3、给与物品
! ~5 P4 x4 Q7 @ x, ^; u4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。, m0 z- v3 z' Z9 @- C: O
* K0 m p6 G5 Z$ W% `$ b* `, N
unit 屠夫;" m+ U$ y2 ]$ [2 k
1 C; j) u4 n+ X# t% c) y* @7 C4 @//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。4 a& s+ V, H* a- ]: c9 _7 \
/ f( O4 @% G1 i- e7 Z; F7 `; f9 Qinterface
' I, x7 i# Q* `/ u6 O. P' G# `- J2 \1 ~4 l; e% H' d
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;, h, Q3 s6 [) t+ m8 D6 X. s
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
$ R: g7 d ?7 r K0 C- N$ S& y7 Ifunction callfunc (aText: string): string;
# @" C$ u6 `9 |procedure print (aText: string);
: ~" e z; O cfunction Random (aScope: integer): integer;
' e1 C+ i6 T5 e, C" wfunction Length (aText: string): integer;
3 D$ Y; e$ X5 m& l; ?procedure Inc (aInt: integer);
: P7 R) ?9 ^! x6 Y, c- `: ]procedure Dec (aInt: integer);
& \$ k# G: g- s+ }- z8 x: Gfunction StrToInt (astr: string): integer;- ?: Z( v& @/ I2 |; `
function IntToStr (aInt: integer): string;! R5 o. z) j& e8 d- A6 }4 X0 a
procedure exit;
3 v6 Z4 Z2 R1 K6 |) U) |7 s1 }& h7 d; ~
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么9 g Y: [+ {2 |' f8 ?1 c" l t
" J# _+ o& w3 F( d
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou) o1 Y3 N! G; `- d7 U
. x3 g, s' [2 Q7 P/ \
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
, v8 C8 \) q& H
& S4 H' o# Z6 n# rprocedure OnGetResult (aStr : String);
6 l' ^ {% \5 \! `) t& N5 i6 Z0 ^* hprocedure OnLeftClick (aStr : String);
0 {/ U% n) g& n# E* S
5 F% M& v0 K; G8 S0 d; G+ p* J3 l//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分9 Q$ J1 U& u; l; y2 J- |2 r
. \; B) [, h3 ]2 Y2 \! Nimplementation
5 x" k! ^ U) W/ e( w$ @2 o0 n* \0 T8 q4 j
//当左键单击时: U1 W* y L) `/ I# j% K
4 A. X; i! [. X8 gprocedure OnLeftClick (aStr : String);
) k6 t9 H1 z' G+ A' h4 f7 X
, S8 w% [, m+ Y) K' u) C6 g' G//声明变量的类型- z; ^* B' r$ [; U/ n
var
! u% }# c/ _4 G, X% p" a3 s+ V$ w: ?' F) n4 \
//Str变量为字符串型
% r7 A/ d! y8 @( q- b! q, O2 S Str : String;
* w+ C d1 B% ?& L2 Y7 K" f# w X0 b: `
//Race变量为整型
6 h7 u. u5 _6 O1 T& @ Race : Integer;
' N9 Z, l: I. c j+ P( _6 c1 Pbegin" H% x M$ q1 z' X* ]0 U! r
" i3 Q; q' v5 z/ \
//获取点击者的种族' y5 J" @8 ^1 {4 R, f7 N
Str := callfunc ('getsenderrace');
! h9 e& [0 [1 J# j0 {! C. b/ Z o. k2 W- i3 y0 A
//将获取的值由字符串型转换成整型
# v9 ?0 j Q) b8 M Race := StrToInt (Str);4 I5 i, z/ v7 c; I; ?
0 _( C( U' U' ]6 ^! _
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家: T9 u/ ?. [8 p! A- }; r
if Race = 1 then begin1 W s. Q* i, R3 H, U1 c
1 T) s1 O* x" y( N0 `, P+ n//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种8 h3 g0 d: M& ?+ S- O
Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';
4 V$ ?7 o$ l3 Z# L5 T4 w print (Str);& F3 @& `; R; S- G. l1 o
0 I+ m f/ @ u6 V" M) x//小判断结束3 ?6 A/ l5 j! b4 h8 v
exit; ) N% r, o1 a! V" v+ ~+ ]
end;) i4 o @+ Q. c9 B' I
" J$ V+ T) c! R- F//一个语句段结束
( i( G# r$ Q8 y3 a: z; ~end;# M. }0 D9 P6 ]( x& n) |$ G/ K
& E6 J+ _# b6 a//另一个语句段开始
- n9 H+ k( d: y ~& R/ C) L 6 E" `: N6 L h2 `
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