原理:进入流放地后自动删除物品栏内所有回城卷( M/ p3 s) l; i$ @; q' ^: j
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方法:
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: M. P6 r* }5 ~ C. d( }% e一、将"删除回城.txt"放到script文件夹,在Script.SDB中加入相应的编号,我这是135
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. \8 x. p( Z3 C5 q! y( f2 j二、在流放地随便放个NPC Notice列加上script的编号135 坐标 58 78 要保证进去后就能看到
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5 u6 g9 S- o Y1 |三、"删除回城.txt"中回城卷的名字根据各服务器情况修改. S# a2 |0 i5 r8 W8 Z6 T6 K1 r
+ b0 e1 j9 S* B; X" u四、由于不能检测技能栏中的回城卷 所以回城卷要设置成不能放入技能栏 也就是在Item.sdb里设置回城卷的boNotSkill为TRUE
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删除回城.txt7 X, j+ u" m8 u/ R, b2 c0 N6 O
8 c$ E0 P6 k! |0 ]9 z; hunit 删除回城; ~ l: B T) o: V7 H) z7 r
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interface* P3 _ R% t; {3 I$ v" L3 [: [ v# G
8 h9 N% x/ P- ? b* Y4 G4 W& {
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;! M- W$ b, F- q7 s
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean; q9 j2 G% j( q2 Z. T4 L2 t
function callfunc (aText: string): string;; f6 f) [. _& @3 `4 {$ O
procedure print (aText: string);
5 ^: m& S: L: F9 [# Zfunction Random (aScope: integer): integer;7 A! w0 u. |. _: x! a
function Length (aText: string): integer;( V5 M1 i& s/ y2 h0 l0 y
procedure Inc (aInt: integer);
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3 `8 O: ?& e, l* ~function StrToInt (astr: string): integer;" h* i6 U! N. R0 b/ o; N
function IntToStr (aInt: integer): string;2 f$ ~ o2 ^: M' ?$ m
procedure exit;
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: f! F6 R* j: j) d, Z1 u' Kprocedure OnCreate (aStr : String);
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procedure OnCreate (aStr : String);) [% O; K3 ]" ^4 `8 Q( E/ A
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Str : String;* ~2 Q" m4 i) J8 _7 h
iCount : String;+ l" W- V: b+ H, {% ]
GoBigMapItem : String = '回城卷';8 \, }: W& C n' Y1 Y3 @4 G
begin
9 T& m- E* y; I. l: E" Y; ^ Str := 'getsenderitemcountbyname ' + GoBigMapItem;
8 V. p8 c6 l6 p0 C F iCount := callfunc (Str);
* k E/ h# X) c/ D6 w if iCount <> '0' then begin7 u; l; f- P& F; N( f4 r
Str := 'getsenderitem ' + GoBigMapItem;
X7 O; L" k! m/ x a, A% Y5 @ Str := Str + ':';
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9 E1 u9 t! ~* w9 Q- `. M print (Str);& O6 N; r4 Z: J8 }
end;
9 y( F; L- }% k$ V exit;! G( @5 M* D* V" d' W/ V: X: }3 `
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