tgs1000/init/monster.sdb
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, O) e8 |$ O) d$ m首先添加一个怪物属性代码。
' d" D! f5 u1 |% D你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
! U5 _ E& X4 I* u修改属性可参考monster.sdb解释说明。; \6 ?) ^1 J3 s f ^
6 V/ l% {" x+ M0 T1 i然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。+ n8 J6 x5 Y6 Q$ l
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参考例子:3 {, T* V9 k7 H! ]# r7 D$ G: x% K
+ e0 @4 v5 H6 m, Q4 IName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
# ~, i2 z9 N# b& h/ x: j0 Z# Y4 ]0 t, r1,狗,235,620,10,20,,5 F7 ^ o4 x1 h- P8 l! J
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1是按顺序排列的ID' ^8 K- [* X9 H9 E6 H
235,620是怪物坐标, K7 a0 u0 y/ W% \! Q
10是刷怪的数量1 F9 P- t2 Y0 \3 O, Z. j8 \
20是范围
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