tgs1000/init/monster.sdb; P7 ?: w. r/ E& r7 ?, f3 |5 T* j9 E9 |
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首先添加一个怪物属性代码。
0 S( F+ ~# h) @% H1 h- C你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。7 x" @/ t, _2 Z2 i3 L4 G% t
修改属性可参考monster.sdb解释说明。2 ~4 Z* ?, M, g; i
- t. {3 [1 ? P4 ~6 ]然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
! d/ K7 p: {, F& k/ Z4 ?
0 l2 R1 x9 ^2 e+ K# B参考例子:( ?$ S) z+ I- l, P; r. c
! C9 O/ ]$ m1 P! x+ r5 zName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,, ~; a9 r$ X7 q" A9 {& g2 {7 Y
1,狗,235,620,10,20,,
- G/ V4 m1 [5 O% i0 u# |3 i
4 W8 a, ~2 }( `8 P1是按顺序排列的ID
, ]/ c; b% Y9 ]$ ~8 ?235,620是怪物坐标' a8 E/ [' H0 n: H" s0 G
10是刷怪的数量
+ P% G9 R# N# g( c( d20是范围 ; F) u& v( L" c. L* e0 q( {
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