主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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6 `5 h: }" ^; j. o首先添加一个怪物属性代码。
# N: c& N4 w6 A2 n你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
6 t) e/ ?+ y3 N# Z修改属性可参考monster.sdb解释说明。# ~" m8 K9 v9 [2 d
9 E; o/ A5 {+ R+ D7 [" O) }+ @, e
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。: a5 N: n: C/ n3 T5 ^. t$ z& U6 k' F
8 O' A! h# c: G2 A+ z: Q. Q) Y
参考例子:/ g4 ~. Y, @/ o. x& ^
/ y' w, r2 S; j) dName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script," k0 L' @/ W' c0 R) a# p
1,狗,235,620,10,20,,
7 E, k3 N1 G u" O
( S- J% ^) M' X2 W1是按顺序排列的ID
/ d# ~: `/ N2 X/ Q4 G; C( S* q/ W235,620是怪物坐标- g0 o: {3 }8 M* A) Q/ U2 ^3 y
10是刷怪的数量) P* U1 B7 c% @, G( I0 m
20是范围 " {* E9 Z! ^. }" L3 T
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