主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
% g% m4 q) {3 b/ V! @& {$ m- _5 U9 e+ x) N) a
首先添加一个怪物属性代码。% ~; H! k1 S8 n- b! L! d
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
; S; e7 |% G+ u1 \5 _1 x8 m' a3 y' v0 `% K修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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* B! x+ u, l2 F0 w: f+ ~& A5 z然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。; c+ m4 J( O/ q' |
" J( v* s, _. v3 \
参考例子:
. l4 F: m! f9 s+ ?5 @
A( x" d+ p% v( ~: F: eName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,1 Q4 b! h& I6 k' _; h1 ]
1,狗,235,620,10,20,,
$ ~8 O. Q7 ?% q. w9 s' }$ k+ ?3 U* [. S( t% C8 i
1是按顺序排列的ID# M: [6 E! H e2 }
235,620是怪物坐标
% Y, P- ?/ Z* }10是刷怪的数量: e2 q2 y) `5 Z* a
20是范围
% d: s1 V- k1 I% @% I" Z: [ ( M0 H/ L3 y! a) e% F
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