任务名称:幻境挑战(暂时定名)- J( {7 Z# z; n1 A$ |& W" E
; M6 B& Y6 g: M2 W; s/ W/ n任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠9 T# A2 ?- t3 ?: N
. w, ^6 [% `* u. Z+ @# L
任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS
% Y+ ?$ V x" Z. t; p: |, z |
0 R c S0 I+ M1 {. _任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样
8 U ^/ o v$ x. q. \) V* `* _! l r) s' `: C1 X! g
任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央# d3 h+ E8 E; [" l9 b9 ~0 v5 X+ B
4 R4 G9 u( [. K, [
地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量9 ^) _ Q$ {3 ]/ D$ L. m! | q
2 L6 D' w; _; v8 e ~; K$ I的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证
( d+ d, k. `2 @6 N" J
! ]) h. A( h8 e! T和幻境挑战员换取不同的奖励。
! B" \# ]- T3 C" U" h3 I2 l6 _
8 g, D1 O) y% p# g大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品4 @# H2 D' r! a9 }
0 x6 Y0 A3 S$ H7 e$ @, |) N% [3 r就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种* {. g- P% s& n8 g6 }2 i6 x7 T
% N- t- Q" |# Q% S, T, ~; U+ n地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中)
3 H1 R* J8 r; `* Y4 e
" C+ P3 d$ y, b3 D- B, |; \在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是# D3 ]4 J) f. B) U
* g4 F" I! ~7 F- s: j W北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS
: a# X7 `9 U7 S& R$ g8 P& C0 j0 ^
' m: S- U% \. P# T4 C每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个' |! U, ]/ p* j2 d- C1 k8 x# h5 g
[1 ~* A7 R0 m$ E3 o七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!
3 J, v, \+ u9 P' [2 B' I6 e+ z7 I- T' k# G% s5 v9 `# T
这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备
4 P! @6 f& G; \" Z( e) H( U% \$ y) g% Q- s
才到第5场....... 好了大概就是这些 + S; C9 |. P5 r/ `
: T: y# ?& h. D. ^
( t: b% k" v' A5 g: r( D k
`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````8 R- T" e8 ?0 a* z5 L& _
M) }/ u1 g" f/ B7 W5 x
全部按着风筝的剧情写出的. Q2 J0 d/ y* U1 v" O! S! Y
, K) w" I) M. s3 s; D2 Z# y没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
. `/ T9 |# o# Q- E4 k0 T% j% U" w7 D
还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪4 O, t9 w- h: ^6 ~0 Z7 N
' R+ E5 Z t$ R& K. X不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 / |) M6 j. R: A, C% U0 j
. e0 W$ b/ p# W5 Q( n. Z
怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物 Z) q' ^6 i! q/ y9 A) r9 L
- t# C+ X. U( w$ l" f% f
在做一些相应的改动就可以用了 * |$ Z6 G$ K4 p$ s B; _0 H3 J
|