挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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+ [: y4 O. X5 P1 L0 {" j和挖矿相关的文件有/ E. O* H: ~1 u0 a' e
Init文件夹下的! P" L3 J' e e% j
一、MineObject.sdb
6 p1 ~4 _* \( V6 G \+ W这个是矿产的属性设置6 g. j$ ^, M, G4 `9 }
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
) l: p. }. V1 e2 JName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
$ R6 e t$ R# f4 K——————————————————————————————————4 A5 R6 \% v8 a0 c
二、ToolRate.sdb1 @4 C5 R; R6 R4 ~8 x6 t, R
这个是挖矿使用的工具
/ J% ]% \, ~4 X0 L* L# LName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
) f- q, N' e3 V6 e' _Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
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三、MineObjectAvail.sdb! j- M& k8 e0 A
矿堆所在的地图
3 E5 W9 I5 U4 OName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,, Y- b a8 ~: ]1 s! K8 t
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)* M8 A" G8 |7 ^( W8 v2 H
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四、MineObjectShape.sdb% b4 c. Q. C, @8 y$ C4 P$ L5 _ F- h* }
矿堆对象外观形状设置!3 |' ^8 F( V; B7 W
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
) D" H+ `5 x7 u% N# aName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)3 E5 k( b0 q# I- y, K. l4 |5 h
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五、SmeltItem.sdb" f; r* R% q0 C7 m. n- T' O
这个是矿物合成的配置文件
: T, k9 I ^, ?4 u4 ~2 }' ~Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
% W& O2 w( H/ |' h+ k0 bName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
6 M4 X# _& r4 ]3 h$ b+ zSmeltItem2.sdb/ K$ Y; Q' B7 t2 C9 \
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
p/ r% }* ]/ _2 ?, zSetting文件夹下
$ O5 z% I7 W2 {, }- E6 @六、CreateMineObject1.sdb
% l, I+ S( J" N2 D这个是矿堆的刷矿文件,# w8 l. M' w! ~8 h7 a, F
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
- J6 B' ` c+ SName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)/ @* b. u/ X9 z1 j& u: L
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? # I+ C4 J5 V9 n
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