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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
$ Q. @0 [$ Y# _% J( }* L0 Q
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用)
; D1 o9 M7 i/ ]

4 A& {& ]/ Z/ X) h$ ~0 ]9 y
声明部分
2 I5 k! d/ l! h. H* {
//二种声方法均可 3 g1 _, n) }1 H2 G5 f& M1 @' k
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
$ `& {% q& c" T# Q
const gamestr : array [0..127] of byte = 4 x9 x6 y& r8 u4 c6 j! {& `+ u1 F
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     8 i, y+ e! V6 O# Q6 s0 r2 ^
$ T/ }7 o7 M! b) T4 s
代码部分
1 ]# P" B$ _+ e& H
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
5 O, j: p9 F' M7 D
var
/ s% k5 W9 v  q+ k- L
   a1, d1: byte;
. I2 ?& Z( _) k) n
   j, count, di, si :integer; ! C& b* L% y* R7 s8 @" e9 V7 k
begin ( [8 i  s3 D/ b* Z( s" e
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 * d6 Z, Q) i5 ~5 E5 k% J$ P
  j := 0; 6 \$ O+ j7 i; M+ T! X
  while i < len do
. |& y2 K) j: \% L" n- c1 m  a% q
    begin
' A, L0 }5 \( ~
      d1 := byte (inchar[j] );
2 X( H2 l3 n+ k5 V& Y& j) L
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then 8 F, H, N9 C6 G; `, I! C
        begin
& A& B( _) s: v
        end; 4 o# R& @  Q6 K  g
      d1 := d1 and {&content}FF; 9 y6 W3 W) z4 x9 j5 y  X) O
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
: Z6 V% U1 \2 [( l3 P/ d
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
& p! R" p0 L. m' a% h
      inc (i); * ^' J/ P& s. S( R
    end;
+ Z/ W+ l+ I1 }# s4 L

5 [* E1 j  D4 L/ P
  di := 0 ;
$ v, ?+ Y" s- b5 O% W( [2 O
  si := 0 ;   
8 s5 v1 @' ?( c
  count := len div 4 ;                        //循环次数 % O; K% i/ H) h, F
  for j := 1 to count do
( o! F3 P% X) ?5 x+ \; u2 D# }
    begin ) w) [% z' a  W: o9 N. t/ i/ A9 z
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个)
2 _* ?: M: E# C/ q& G% c
      a1 := a1 shl 2 ;
7 n4 g8 y$ q1 e/ K* W! M  t- ^
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
5 f* n" J( ~' Y: ?5 s7 T: u
      d1 := d1 shr 4 ; 8 I) {; r9 M5 F1 _! q$ z5 }
      a1 := a1 or d1 ;
5 w$ _5 s* `$ T$ I1 L0 U6 `9 G
      outchar[si] := chr (a1);
" L+ a3 L, }! b* c

- k% I& X3 U$ E, v
      a1 := ord ( inchar [di + 1]);
$ J6 S. p  y  G7 O9 m2 J
      a1 := a1 shl 4 ;
% ^4 k! ^. T/ i& R# `( l
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
. G& {. T. c9 U9 z1 C
      d1 := d1 shr 2 ;
% W  D" H) e/ ?& a) B5 k" ?# h6 u
      a1 := a1 or d1 ;
" e  ]# j, |2 h9 y. W0 G
      outchar[si + 1] := chr (a1); 0 [. a  _( b* W9 @# K1 q1 K
   / h5 q" V) V" W8 i5 b& |. V
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); " \; r: @! R4 a& ~) K$ A. i+ d
      a1 := a1 shl 6 ;
/ x: E/ m- B5 s6 y: Q, c/ x( f
      d1 := ord ( inchar [di + 3]); $ L* u2 p+ `' v* Z  x
      a1 := a1 or d1 ; ! s4 i5 o3 A3 D/ Y
      outchar[si + 2] := chr (a1);   \# F" ?) X% U2 C8 l
( C% \& I0 Z! F. O7 q+ {& o0 v" ]
      di := di + 4 ;     
' h: }6 P7 `0 R; S, \3 m4 \$ [! X
      si := si + 3 ; 4 C* I9 ~$ d+ y* E
  end; ) F6 O% d! B; s4 L2 d
end; : W" E; Y+ G, i" a! G5 L

$ B- m* V" k3 w, i
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
8 n& B! \; M6 L
var
+ G  H2 X' r! C' a2 w
  a1, d1 :byte; . Q& K6 b2 J4 M& Z  L, V
  j,count,di,si :integer; ) h' A  X( J5 L2 J- D

8 D/ e0 r' G. u9 ]# L( h; s/ c, h6 A) ]
begin " L! ^( x0 ^( r" x- q
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度 0 w1 m' N( j, o; `9 R% \6 N) f1 M
  di := 0 ;
4 @" Q# b# o! v7 H9 j( R  G  A2 x$ E
  si := 0 ;
. H+ R3 z5 x' t# L
  count := len div 3;           //定义循环次数 $ Z4 f8 \7 y# D' I" H) U" p. Y
  for j := 1 to count do 7 C2 `! C; r5 Z( V) u
    begin
8 Z" E! A( @. J6 z- \4 n; h
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个
' w; n6 O% F" E9 D
    a1 := a1 shr 2 ;
) H( U) }* {: D* B, p
    outchar [si] := chr (a1); 2 P6 m! j7 E; t3 U- q7 N
7 k5 v- d- u( X# I5 l9 Y
    a1 := ord (inchar[di]); + Z( u7 M9 k1 l2 w  ~0 J
    a1 := a1 and 3 ; ! g: N3 J# v  Q( N
    a1 := a1 shl 4 ;
7 P  @# J' A$ n* i* ]5 E, c) N# z0 `  T
    d1 := ord (inchar[di +1]); * {$ S2 [+ Y- B2 E' g  |0 ?2 e# a% s
    d1 := d1 shr 4 ; 5 `$ @$ l, z4 o/ p; J
    a1 := a1 or d1 ; 2 t! c. F' [& h1 T# U* P* w3 N: E
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
( `% R/ ]: N6 [: I' c

0 q- P- [5 _2 d  n; ^& J
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
6 w& A2 g5 Z. m/ f. w; \% Z9 ^- z
    a1 := a1 and {&content}F ; 3 X8 r0 N8 m: {% ]* {; s
    a1 := a1 shl 2 ; 5 t4 l" Q6 o/ y0 w9 a" Y% K
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
; v* H2 F4 F& G* Q+ D% @* x9 i
    d1 := d1 shr 6 ;
* s1 S* }$ u" f# {3 ~. Q+ D
    a1 := a1 or d1 ; 9 y0 p/ Z; p$ K! e' G' c
    outchar[si + 2] := chr (a1);
) m( [$ ]: e8 b! z# N2 `/ e" D( ~, D
% C* r" x7 k  F
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
! \9 d6 H2 H5 u1 n! `) X+ y
    a1 := a1 and $3F;
7 i4 t) i$ @& t1 A0 ?7 g; i. j
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; ; s- v$ B1 P* s. {$ b
, s5 s2 q+ T/ P. x$ a7 h
    //第二次转换
$ \3 n, l* m+ H
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个
8 r9 ^& c. R2 Q* G$ o
    d1 := gamestr [d1]; $ X7 ~+ R% h4 L  c
    outchar [si] := chr (d1); $ P6 M# R3 G' P1 |+ L

/ ?; f2 v* F5 g- x* ?& F# c2 h
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个
: ^7 \  P! C1 L/ ~( _
    d1 := gamestr [d1];
9 K1 X9 t/ v- \. p! N0 G8 Q; e
    outchar [si + 1] := chr (d1);
" T& o0 z0 H0 c8 O0 F$ d
& W0 g% I' U+ J6 @. v" U
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
2 }0 P( [' {. t
    d1 := gamestr [d1];
9 q' i4 a5 g) V( m: Z4 N$ O: _
    outchar [si + 2] := chr (d1);
3 m& p; _/ h8 l

2 {2 e; ?$ q1 y7 R' X
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个
; M4 ^% O3 b# H2 ?6 r, m2 y
    d1 := gamestr [d1]; ! q: |/ `5 u9 s: K! [1 ^! i
    outchar [si + 3] := chr (d1);
9 g/ g4 I1 C& B' g. _7 S. q1 w; W

: _: ]; U. s: W/ T$ f: N
    di := di + 3 ; " c1 Y" G9 ^. j1 W0 I
    si := si + 4 ;     : [% R$ A" L4 x+ y2 y
    end;
* U, U5 S1 X3 F+ m
end;

4 ~( W, M/ P9 E" I
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