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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 千年加密解密代码(delphi)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-14 11:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度.. ) l: X# g9 a6 P# x
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) * K- S0 c% s6 O% ^0 o
. f- U+ S0 A0 M: R8 A7 H
声明部分
( S, ~: f! O6 p% P
//二种声方法均可
$ E* k4 U  g2 z. }4 q2 L" D9 d
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’; 1 C2 P% I3 q8 ^9 x' q1 k+ r7 c$ _
const gamestr : array [0..127] of byte =
- M& _( Y9 n- f2 e
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     # I/ F0 i; n) L; p; _8 f
! t( C& \) b6 n/ R3 F+ I
代码部分 2 l) F3 @* o+ a3 q" k
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密 / o3 r  X0 s4 ^1 x
var & z/ y5 \2 ~0 s) [4 b: p0 f( o# y
   a1, d1: byte;
5 x' C6 g# F! G# M( V! N
   j, count, di, si :integer; 6 ^6 U- D6 m+ i. s% l
begin
+ V) D: M* a. C9 T' A/ X9 E
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度 ! k+ P. ^5 N! D0 e, A/ t2 }
  j := 0; ) u, k5 y% r4 X% Y. g
  while i < len do
, _+ B) c% i5 r# C* w
    begin 8 ]4 p: t- \) g+ S. h. ]
      d1 := byte (inchar[j] );   K$ Z7 u; i6 X. H9 u' P  _
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then
% p7 O9 L9 w+ Z, a6 G5 a4 j
        begin
2 [; o/ ~; b- m/ Q/ x* l
        end; 1 a% |9 |( N3 X0 V! h- }, L
      d1 := d1 and {&content}FF;
, O+ v/ t0 F7 R. u, u
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
1 r: u" r. J+ i, {# a
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
6 \$ W: \1 [% X1 D: G! A
      inc (i);
0 l( K6 N" @; u$ A# }1 |
    end; 0 X. o8 x2 W9 K# j" x9 _

8 Y8 b* s# x, n% y
  di := 0 ; 3 i3 r& \. w0 v6 y5 e' v
  si := 0 ;   
8 w+ j( A! V* Y, N
  count := len div 4 ;                        //循环次数
& T5 T- |4 B) a3 M  P8 O
  for j := 1 to count do ! X8 y' X6 k" K3 w
    begin ' U. Y+ v) G4 L+ s* M
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) , j2 P# ]; g0 e  V
      a1 := a1 shl 2 ;
4 K. M. s1 V$ |9 ]. ?8 x$ c
      d1 := ord ( inchar [di + 1]);
+ }. e9 B$ a# [0 k+ P; ?
      d1 := d1 shr 4 ;
6 c1 q. i  e& D; L
      a1 := a1 or d1 ; & }' P, [; U0 F1 F: z: u* [
      outchar[si] := chr (a1);
# G3 ^6 f% {9 E6 c. [% T5 l
# Z7 D$ _1 i- M$ ^0 b, ?
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); & \! C8 t2 b* t0 x& r8 a8 l
      a1 := a1 shl 4 ;
" X- V5 o6 Q; b% P( `+ R4 Y
      d1 := ord ( inchar [di + 2]); - H  |! A1 X# W  b
      d1 := d1 shr 2 ; 4 K% h/ S: ?& u- E
      a1 := a1 or d1 ;
7 J7 }1 i; A' R& L4 ]
      outchar[si + 1] := chr (a1);
- _( @. I. W5 T. a' I4 g& c+ f' U
   
, J! ?, G0 U& F! B4 H
      a1 := ord ( inchar [di + 2]);
" M# ]) l  k( v
      a1 := a1 shl 6 ; 9 F; @) _0 B4 t2 Q
      d1 := ord ( inchar [di + 3]);
, U" u: ?( I9 l) P8 v* J
      a1 := a1 or d1 ;
0 L' m% h' A; D9 }! O
      outchar[si + 2] := chr (a1);
4 v! C' w& ^2 W( L$ U  t

# a6 D% t4 X$ ]
      di := di + 4 ;     9 E/ _9 B- A" T' e8 o
      si := si + 3 ;
( i, l) f* }) w' g! T
  end;
) Z; @1 [$ U0 V6 r
end;
7 \2 r3 _( }& h* c$ r9 h
7 O) O" k3 s& M7 L( ^+ v( Z
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密 7 T, ~3 Q, x. J8 a1 J) V4 ]: a$ h
var
1 N7 [% l8 G; e# U
  a1, d1 :byte;
3 O3 K/ _9 ]& p( ?
  j,count,di,si :integer;
! F) Y- s' r* ^! @# c

6 p! w+ Q2 F! B6 w9 M) t
begin
7 \; Y& \$ l: m( d$ q
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度
: H( w2 ]& M4 t! V4 w
  di := 0 ;
. ~2 u; ?3 C( a0 L6 C9 e
  si := 0 ;
4 b; L' h  k; A8 v; w7 L! b
  count := len div 3;           //定义循环次数
2 ]7 U' ?3 A8 Y. C
  for j := 1 to count do
% h% R' Y/ D+ `: y+ x, `9 i( z% y& v
    begin
3 H+ _/ U  ]" V
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个 " i; A9 h3 [5 P+ R0 @( i
    a1 := a1 shr 2 ; ) `* m1 s/ k; W( z: O
    outchar [si] := chr (a1);
2 M0 R& E& m, t

# K/ W7 ~  W4 Q5 f: ~
    a1 := ord (inchar[di]);
4 O: w1 I' Y6 d6 B
    a1 := a1 and 3 ;
, w$ ~  I. F6 T0 i4 C
    a1 := a1 shl 4 ;
) }7 W9 S! {  c+ E
    d1 := ord (inchar[di +1]); " l" n1 H: c8 |) N+ E* ?
    d1 := d1 shr 4 ;
$ m4 d0 u( \. [! K, L; R; p+ Z: `
    a1 := a1 or d1 ;
2 `+ N' q3 L8 d& N. P* `' t( H
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
+ r" {9 Q" ]6 w

- k8 t- o1 m# o* Q" b; Q
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
9 I( R" A& ~3 U$ ~1 x
    a1 := a1 and {&content}F ; ( D  j! {" s! g' z( N
    a1 := a1 shl 2 ; * J1 `& ]* s( ^( a& ^
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
/ e- q$ ^3 o( ~/ Z8 ?5 k4 \8 E
    d1 := d1 shr 6 ;   x4 G) A; B! P4 D" }
    a1 := a1 or d1 ;
  p. g: A1 _1 {, O# V( X
    outchar[si + 2] := chr (a1);
0 M) ?( i2 p% z9 F2 }- v8 B% t
3 h7 S! Q  y8 j. K
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
. k8 j- X$ x& b
    a1 := a1 and $3F;
5 k1 X% g0 L' T
    outchar[si + 3] := chr (a1) ; 1 R* d& {% g2 e' z& |
. h* q' \- Y5 n3 g# x0 m' W7 k
    //第二次转换
* _6 d) L$ y8 Z
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个   e" U7 Z. f! F' q+ [
    d1 := gamestr [d1];
0 |) B& O& I4 d8 _! w3 t/ [, v
    outchar [si] := chr (d1); & I2 h0 ~9 y1 S1 A( B1 k$ p

# n# P& b. e3 q1 u7 o
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个 7 z. a* S6 ]- z. e% {  p
    d1 := gamestr [d1]; 8 N, X: n7 f, c7 X/ Y6 `* i+ x
    outchar [si + 1] := chr (d1); 2 w& H2 L' P! n6 P' A6 \

+ ?0 \& N% E6 O4 h- B+ D
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个 8 a: P9 D  V8 G) p4 s5 s& ^; k$ I
    d1 := gamestr [d1];
1 X) R4 p7 R5 `0 p# R
    outchar [si + 2] := chr (d1);
* I+ K' W8 T, Q/ {' s. M- V# I( T
4 B3 B0 v1 i# K7 p- n: A7 X, |
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个 . {5 a1 y: j. Y
    d1 := gamestr [d1];
9 ?" J' q, U+ i3 k
    outchar [si + 3] := chr (d1); $ f9 g; T% c3 E! g9 |! Z# ^% B9 X

7 l% v! g& e: h  R% k9 z7 y
    di := di + 3 ;
" s( l$ F; m& Q7 K- m
    si := si + 4 ;     ' N  s  x  ^- ]( ^* s& e
    end;
0 N- K" D( N) ?, A0 Q
end;
+ F! Q, w" F  y% r: E
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