NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。& H' {" h, e5 S& E7 K
NPC名称是’老胡的儿子‘
" C5 _. M: @% k! F$ p自己改
6 k# q. L* |; w' R所有的" N8 W' Q+ R3 j* j$ y
if namea <> '老胡' then begin& B4 |$ l: {& x/ E6 ~( U
把老胡改成自己的名称) h! j; r! W. H, D# J# M
! U2 d& v- M) z可以输入命令攻击的宝宝。。0 m; X: I& o4 u- |/ z! t8 a
杀怪路上不在独单。。。
- t9 f, m& @0 `7 A人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。1 D' z" _7 y8 Y: t+ N1 R( R
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
u& F2 M1 q- \2 `. b记住命令”号不输入。。
% k0 i# I2 A/ z: l4 a8 x1 y“攻击+空格+玩家名称”$ t& _% `, H4 T* S
“停止攻击”5 s' F# P1 m. @% ~, V! M
”跟我来“
1 Q2 ^, r; r; F: n3 P如果还不明白的加我OICQ 20262136$ Y4 `& `: ]& B" \, [( V
点击浏览该文件# t1 B; K, m% |6 r
) F; D/ G2 K+ b4 [: l5 I- f$ H, j) ]$ u( a/ y9 o
' N" X5 p3 k; s) O5 H( |+ n* F1 R7 a: D: a f9 h- e; Q
发一个关于宝宝制作的录象
- {, w, X' L6 `7 Z
; O9 d& e0 H3 a6 H" S: q9 v# d: r# Y由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
- ]. Z1 m8 b2 y- T: G" e5 U9 H8 c# B8 J1 P, R3 }
有什么不对的地方 请大家指出来: J* }" G/ B4 z6 b, X) {
% B- W% H& A5 [/ T, k. R ]
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名5 T$ O7 }- N7 `* P$ K
. e2 l+ T% H; Y! E: l然后把下面代码复制到内
: F+ _6 M9 K( Q8 C
4 \; }) r H* aunit 老泊;
6 L( h% c3 J% M: Z+ q0 @# g) h' S) h( r
inte**ce
1 q' X+ s: }1 w2 F: |7 v8 W
) E4 |4 p3 ~4 Q# n. W1 c, |# j( Sfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
' P: o5 u' E' H) w; M0 J( ufunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;- ~5 K! W' t: s! q N2 l; y& \
function callfunc (aText: string): string;( y2 Y& Q9 Z/ f9 f9 n6 g
procedure print (aText: string);+ L0 Y6 P% V- h
function Random (aScope: integer): integer;
" e6 S& {; H* @ i+ x! S. a' Wfunction Length (aText: string): integer;" W7 S! P5 r6 N& d7 J
procedure Inc (aInt: integer);
c7 b- |% K B& q- l1 S( b* ^3 Aprocedure Dec (aInt: integer);( V4 s# R3 @$ A
function StrToInt (astr: string): integer;
) ?9 q5 |. Z3 Y$ R/ w' q3 S; efunction IntToStr (aInt: integer): string;! d3 u! l4 F+ i$ f: @2 h Q; r# L( P
procedure exit;; B- ^9 y; c/ y
1 `/ T" {- m2 V* }, a$ K, v0 A3 yprocedure OnDblClick(aStr : String);' K; D2 ]* D0 Q/ W: U |' v G
procedure OnGetResult (aStr : String);
4 H* k7 {- G( M( g6 k* lprocedure OnHear (aStr : String);
+ ~% i1 g5 j5 K5 P' J$ iprocedure OnDie (aStr : String);
; H1 h! K" O9 ]2 c- t; e& @procedure OnAway (aStr : String);
8 t6 a4 c4 ^: m6 O+ N# Q
/ X6 n4 R: E$ Gvar9 `3 s( {, b4 J. Y) a: V
yidong :string;3 f9 u, M3 i5 X% d
name :string;
$ V8 J# s8 _3 `: l" Himplementation0 b# p# z& M1 s. d E4 t
# j. i- I# ~( f& E; I7 j
procedure OnHear (aStr : String);
0 v6 Q: V) Y7 O" I. Tvar0 T+ ] v) n3 }( t+ ]* j3 N# y3 v
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;* d1 a. j( J: S8 [
x, y, xx, yy : Integer;
8 i4 b$ g+ v+ [" V% \ Race : Integer;! q8 h3 _3 I' Q( `, U, L( @( k5 `
cuan, detu : String; T& i$ I: H0 {& G9 U$ |
detua : Integer;
. A4 f! g/ x% O; _begin
. n/ I. s5 ~( T6 ] e" tnamea := callfunc ('getsendername');
, G* I k2 y, w2 M: x+ N2 H5 Aif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin/ r0 l5 f( @4 Q% k
exit;9 o) H/ x4 ~$ |1 g2 X( O
end;: |3 d2 n- G8 N2 p0 \
if astr = '停止攻击' then begin( f" M- f; ~$ w' s: p U) V, o
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str := str + pstr;( T* F2 A, a& F/ C! j/ y* k
str := str + '〕';) a$ P+ c. D# i) J
print (str);
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yidong := '停';
& O& m. k8 @3 b3 c! t; t4 Y- Zexit;1 c2 e) b) L3 N1 t0 e) x( ]0 p
end;0 Y* K& L" B6 G! h6 Y2 f, x; Z
. _* Z0 X1 f1 X4 A5 D, Q& c
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
8 Z5 x0 ]& O7 Cif ystr = '攻击' then begin
" m6 E. p# \: crdstr := 'say ' + astr;: S+ Q [* v6 I" z% T4 ]) H
print (rdstr);7 e' [, W" ?" T- @3 W+ I, q
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');& E5 |5 c4 l% C' R5 j1 ?! p
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';- D, R) e, E8 [! S! h7 \+ A3 V
str := str + pstr;
8 @, F5 v' k, e- m* V% A% x6 gstr := str + '〕';) X2 P( Y z, w3 B& X' Z; `
print (str);
/ R0 n8 i$ ?5 g. @str :='findobjectbyname '+ pstr;
Z3 s( z. r7 j6 j/ N) D% R8 pstr := callfunc (str) ;8 `1 U& s" \ U
str := 'attack ' + str;3 X9 h4 U" [& `& m1 o
print (str);7 s! W0 q/ ^9 y( e
yidong := '停';2 d' Y# ]9 L( o. s
exit;
1 g) ~; l* q# t# y4 q- }end;$ M( s6 h+ t( j% @
, l/ q$ I* g1 O' U8 e5 D; wif astr = '跟我来' then begin
# @" M8 ]7 c7 J' v4 Z1 e$ Dyidong := '走';
2 {6 T" G- A' V' }0 w1 [3 d8 C4 H2 p
print ('attack 狗日');
0 ]- G J7 E( a3 fdetu := callfunc ('getsenderserverid');( C% ?- L; s( ]& d# i( w! ~7 O
str := callfunc ('getsenderposition');! a$ W" U7 M* N6 ]/ ~8 F
# C/ F% c6 H: b# a
Str := GetToken (Str, xStr, '_');. C( c- T! |& y( M( }" }0 B
x := StrToInt (xStr);. v4 G. g+ n9 {, K1 s. I
Str := GetToken (Str, yStr, '_');$ r3 V; `' D) @( l2 U
y := StrToInt (yStr);
, x. }% {' b7 U- }) k) x0 W5 Q, g
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;! q0 a5 K4 G! M; n
rdStr := rdStr + ' ';* m( Q; a) P3 f) u
rdStr := rdStr + yStr;3 E( u2 V4 H' O- Q/ @9 P5 d! d
Str := callfunc (rdStr);
* z) e6 q* [0 G5 T' _% Q L. c! Y0 S5 w4 {8 ?. o5 B0 D
4 w0 H; T& e# c0 P, @
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
# E7 u8 S( X* i; @ xx := StrToInt (xStr);
6 a9 ?5 |% c# Y& c# @8 L Str := GetToken (Str, yStr, '_');, h6 G+ q0 n& z) S/ w) r# Z
yy := StrToInt (yStr);( P1 x) H3 m2 M
1 l' A, k/ k2 q3 }
if x = xx then begin
( y$ I" N: z3 b# x" Q% Z3 U if y = yy then begin
, B2 f( s2 s. f exit;
- |3 M; i- {. I1 e7 C8 i( c/ o9 S end;
* A; l3 S/ d# m$ L! g3 O: P* \; h' C end;
- h. ~8 X8 C# K& A; N
/ t8 [* O5 U9 \9 iif yidong <> '走' then exit;/ u L1 w- X7 L+ r2 M+ d
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
: F/ b: d7 d- Wstr :=cuan + detu;
7 \4 P, z5 K, U# G- Hstr :=str + ' ';
; m% M7 Q5 H7 i d O- q0 Wstr :=str + xstr;# ]- N3 Q( |* N& }, x
str :=str + ' ';
8 v* ]& m( A& r/ y! J+ Z. Bstr :=str + ystr;* |/ c8 Z. U9 M }
print (str);
* l3 R* y* ^8 l1 \str := 'say ' + '老大抱我! 100';6 c2 @$ Z8 h% V- ~ c
print (str);
' J4 w2 o/ U- ?" z4 J: cexit;
* @, j8 n! ~' f! Z4 tend; Z9 O) o$ U, A- e& x, f
end;7 F% i' @+ R- ]+ i% G- G& q
l3 h: [3 P" V/ j9 Send;; K% l/ x, H% P. {, [- N8 q
- t0 \# ^9 y7 L4 w
8 x' q" f/ l$ N& ~& P6 j0 L; p
procedure OnAway (aStr : String);
0 U; a1 `) i9 W* u; Yvar
. A7 U, g' i. I. I namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;$ W5 y6 C! n7 B7 C1 Y6 M
x, y, xx, yy : Integer;
. i; V) V6 O0 j# e cuan, detu : String;
$ L5 e) ]0 }/ W# n: b6 i detua : Integer;# X$ e9 Q0 S: S1 w& V. F/ q5 D' T
begin
1 ~2 L# z$ X# I8 Zname := 'GM玫瑰小姐';
$ F) U) N, K% d, O* ?namea := callfunc ('getsendername');
9 s: u5 `! X: Jif namea = name then begin$ U; j- J' q# B" [, S B r
Str := callfunc ('getsenderrace');
3 e% ]* F5 c/ r0 m% E: D9 ` if Str <> '1' then exit;
, G! x) v3 X& I8 \) N3 E) j print ('say 哈哈...');
/ e( B/ R" E! \% z/ r2 ^
! T4 A) s" q4 Gdetu := callfunc ('getsenderserverid');
- w: p, Z! J K* T9 d& ~; Lstr := callfunc ('getsenderposition');
B+ _# c9 A) }0 f+ w) P. A
+ _6 o K7 W+ _! h3 k Str := GetToken (Str, xStr, '_');
' X, v9 B7 E7 h, c+ E3 [. A x := StrToInt (xStr);
$ L5 d) `$ G; V6 G Str := GetToken (Str, yStr, '_');9 q9 S4 S5 w* x* j: w5 j/ w0 e
y := StrToInt (yStr);9 w) h. c3 K4 S
9 P! A3 }9 f; x A/ {; O6 r4 @: j rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
) l+ Z- a. K H& V+ V rdStr := rdStr + ' ';/ S7 x$ P. L( O! E9 q: P$ \, h
rdStr := rdStr + yStr;: d8 I' _6 ^1 U- y# r
Str := callfunc (rdStr);
0 ?# e% h5 @6 Z) p( n
) N6 J. P2 l1 y4 ^% v& ?0 ^4 K
# f" ?' o' [; }6 [8 U E Str := GetToken (Str, xStr, '_');
0 q* i% Y$ ^9 y" o }6 X3 k+ g, N/ @ xx := StrToInt (xStr);$ E I! S9 W/ k/ K5 |; Y/ d
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 r( k% y" O( I) K5 X) ]" Q yy := StrToInt (yStr);, b1 w; ]8 j: H. G
@4 F1 s& _6 e, C# N) a* P
if x = xx then begin+ M5 G, ?& v( C2 @$ y
if y = yy then begin( {2 ?% S. \) _% \* S5 S7 m
exit;
1 [" r) H- v" j0 W end;
A" t8 ]) B6 C3 s9 I& C end;
6 z% w, q- [! q) |; q
, X3 D: K7 i- k Xif yidong <> '走' then exit;
9 S# j3 U$ m0 }* F' v9 M+ Ncuan := 'directmovespace 老泊 npc ';& `7 y' ?% P8 v
str :=cuan + detu;
% ]/ Y7 f6 s& [% Q3 Wstr :=str + ' ';
: {! \* r e- @8 G* A0 `str :=str + xstr;" T" w6 X" l1 l5 G8 f" R* w, V! E
str :=str + ' ';5 a6 ~) l6 S8 R+ x! n: z8 Z
str :=str + ystr;' |$ w. ^7 S$ j5 i* c9 C) z
print (str);2 w; X! Y9 }& U% Z9 |) F! i
end;
1 n! n- ^ }3 B& Rexit;5 D1 s# S) r+ [9 \: |) L& O
end;
' {1 F) J1 @/ k' ]2 vend;
' G5 a; E% [4 } a( E( S' ^( Iprocedure OnDblClick (aStr : String);
: }- ^; b- O& W' Mvar5 B6 ~+ t; R4 y5 ]
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
/ u- s3 ?8 z7 h! o& P. Y+ @1 { x, y, xx, yy : Integer;
* M) i) X' u2 l3 b4 M cuan, detu : String; D3 S1 ^; b+ N* x- n2 b! Q
detua : Integer;
7 Q& i( J, Y+ Obegin
0 A6 {! i1 X; O. u8 s1 t! {print ('attack 狗日');
. I2 m! }6 s5 f! @- L2 E: \8 r$ Kdetu := callfunc ('getsenderserverid');' @9 X9 ^$ B5 q8 M
str := callfunc ('getsenderposition');9 a1 ~( @5 x+ w
' Y/ V4 j$ J* M$ V
Str := GetToken (Str, xStr, '_');( s" ^# H$ ]: R
x := StrToInt (xStr);3 H, q* }, v2 T" n# d/ _4 w; W" |
Str := GetToken (Str, yStr, '_');: q" c4 q5 V) H* |2 |
y := StrToInt (yStr);
+ p0 r7 o8 o' t1 N0 K9 P% b7 j4 z$ u7 m
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
$ {7 B$ u5 y" I: ]$ _7 C rdStr := rdStr + ' ';
! @% o3 Y" c8 z. _$ S, m rdStr := rdStr + yStr;
, `5 C. U8 j5 R+ u) j/ e Str := callfunc (rdStr);
2 B( }: s/ I6 M" |7 L; o8 m& h1 `1 R+ ^' N
! u3 G: e& F* c' a Str := GetToken (Str, xStr, '_');
+ r8 s$ _& R) s1 G w xx := StrToInt (xStr);" |4 | Z- {; I# S2 s- ]
Str := GetToken (Str, yStr, '_');- g& [8 L3 ^( u9 ^% P/ k i
yy := StrToInt (yStr);
( ]7 }& s' O4 q, h) T, X4 g1 Q/ l
if x = xx then begin
9 n4 w8 ?! S( b$ y1 F9 S if y = yy then begin' x( Y: G0 ]& Y6 l
exit;. U5 z- o0 M$ i$ H1 D7 n6 s3 e+ R; b2 u
end;$ d7 M C; `$ F. \
end;
" ?4 s' N* }% P/ W+ b$ Ecuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
" O, ?: x! c, s5 {% `# V# }str :=cuan + detu;
1 O3 V2 n/ }4 Y' d' a) Bstr :=str + ' ';7 h: f; t( a0 G: S
str :=str + xstr;# [0 W0 Q$ Q9 v5 ]5 E
str :=str + ' ';4 D6 r8 ` z0 m1 U# w: e) i
str :=str + ystr;" L* @, H2 `: P4 J
if x = xx then begin
& h9 A; H u& w# a) T if y = yy then begin
. L. `8 E( `2 e1 x& i exit;6 Q3 C ]# O4 g) w& T
end;5 v O U4 e2 I
end;% B+ U6 B E; r$ ^
print (str);6 i4 u& {& V" Z- X4 p5 i, W; H
1 L- N. \5 X% e6 J6 Uend;2 X2 o0 f3 W2 S3 B
. @" n9 G, q/ C: j/ x5 nend.3 E% @- f/ G: F, w# Q. `
+ d' o; k+ C: z: v# N注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
' w# D( `' I8 V$ u. t4 c3 o' J+ h
% U5 m! [4 G% t4 v绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
$ w+ |5 c2 y z3 Q/ G% H0 P; p2 N" S第二- @# m. @, G, @0 M8 A& P4 i( c$ b9 E
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
2 l0 `! U X9 m7 N在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
. k3 u! N7 J* B& x) f C# Z第三步" d; P6 b. B# v1 L' B* n# k# @
在init文件夹内找到NPC.SDB3 G1 z. q. j8 B# E: |- O; n! x2 m
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码: P- ]8 x% |. b: W1 j' ]1 o5 ]
第四步3 l9 ?1 \) g" V* h, v: ~
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加+ y8 c G L0 g! A$ A% e
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
3 ^7 h ]6 S# q3 S! }$ r8 m! L在里面添加宝宝NPC* T9 y( b4 w2 l" e% s7 M* O
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB
5 T: P; H2 \& {+ ^& X" Q: Y的号码),,
: H9 O9 v2 `0 [4 A R好了这样就添加完成了* F0 V9 S' |( Z
你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字
! k9 k3 T3 Z/ `如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 , r3 \" e# T% ~; Q2 f
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