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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
7 D" R1 N9 Y% v1 O) S

& M, S8 x3 H7 u
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
$ a# O5 O. v& k$ A# n2 Z
   //检测玩家使用的武功类型" j' R' \+ Q, Q  m
   if Str = 'true' then begin& r. H4 h" v- i- E) E3 _* \3 N; D
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
7 U% C# ^0 r, W0 ]. K  a
   //发送信息给玩家* F8 f* R% S" N; P3 o
   exit;8 h/ F. I* z2 h
1 Q; t7 _4 U3 P! [1 B) C
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功, c/ y& E  u: c1 h
' o; \$ ?3 y2 D2 z; `) W2 c; V& P
//========================================
8 O) u' L, D$ i6 j
% G3 w. k2 N; ?
一、3层武功的购买
" w: o$ F/ \+ ]
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”" K$ ?3 {5 h+ Q5 b0 T
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');1 t4 w) }- |" B' A& _, z
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false
" _. K; K# b. n6 G2 r/ _) p9 V4 O6 l$ ~
//=============================================! ^' v" R# R( w+ b
二、挑战NPC考官的限制条件. e$ N4 q! w+ Z/ N
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值3 P  U$ i% C& h. b( [' b7 o' T
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型
/ P5 n9 u8 M/ K$ [7 S
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品$ q2 e( j5 p9 O4 O2 d9 B! t. I
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');( _1 J  S! C. W% k5 G3 f% y
         exit;+ M7 x# W. c. V* y& b
//-----------------------------------------------------------------      
! J* Q- Z# b8 S2 `$ V6 H5 ?# r7 m- j
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称# U6 v$ P. O4 D
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
2 }& c2 ]; I6 Q0 ]+ o8 M4 Y
         print ('say 禁止开镜进入');$ x( h$ R4 `5 ?* @' O3 U
         exit;
7 J* Y: r9 ~3 J' k
//===========================================" H7 s1 `' c* X
三、检测升级武功的相关数值
( U* N. D4 G( L
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级, [+ z# q7 Y+ m8 ^* d4 w7 c
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
" H# b* B0 g. D9 L. L' l
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出 0 C5 C1 ^! v6 N3 |' T  F1 f
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
3 v% u# [& A: ~4 B
         exit;! B5 n; R0 k- W+ V2 P
//-----------------------------------------------------------------------
, Z* @- {% U# `6 F+ K2 o
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
4 q, w& v) |9 b9 k
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功$ U3 @% c- n  @, ^& i1 m
       第二个数值为武功等级 0为1级/ {9 k0 q0 W& J8 P5 s* c
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体
& N# K8 B$ l0 V! Z/ N
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');  I0 x. e% h: ~2 r; l  G
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
& F7 G) \8 s$ R8 N0 h: g& ^9 I
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');7 x! q5 `& ?- l! j/ @
         exit;
  T# i8 G. P0 b9 k* ?' _6 P
//-----------------------------------------------------------
9 N5 D3 g6 C  O4 ~3 D' o
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关( y# `! R; d( `
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
* W# b% `8 S" a+ F+ r
     if Str = 'true' then begin) c- l) Z5 w2 @* P" J3 S
         print ('say 你已经在做升级任务 50');' U) A& @8 ?' `7 Y: a
         exit;
# L" {+ H: _; }5 b
//=====================================# i* s0 `7 I# ]/ @, C6 ], D
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
, t- Z2 h; r/ Z% I% ^
4 ]) q9 _1 Y; M4 r) o, @
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
5 g0 d& y" n+ l1 p& ]1 h* {) K, y

" w; }7 S+ x( s' r
五、比武过程中用到的冷冻和打击& o$ G( s% f/ I) w
冷冻NPC500毫秒
( h# J- [% w  s( D% M5 y
8 S0 b# H. w, a  T# E
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
! Q( E% v' q5 F6 y# i/ V4 S
设定NP

5 N4 b3 s4 O7 e( T1 f; \) a, E: N
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