进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
m, Y; F# b% n' ?. L1 o* Y g4 J1 u! o! b: E$ {
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2'); M# g& `. @( j# l4 j
//检测玩家使用的武功类型) u; o* }% J& Z. E; V* K% Q3 N1 p1 V5 E
if Str = 'true' then begin
. E* u2 p6 Z! n print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');
' g, X5 p$ E) ^7 g7 a7 L4 v //发送信息给玩家& w/ v5 }1 ^: o7 _' j' d
exit;9 |% j$ z: d# E
1 M1 W- ^4 G6 E2 _. G这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
2 O# @% L6 j. R1 L, r: }. U
! N/ Z: O/ ?* T7 c( D//========================================
# n3 y2 J" ]5 n7 ?4 `/ w% [* L2 b8 g @" k/ Y3 B, n5 f
一、3层武功的购买, ]2 G) t( H' T/ i& u- }" m" B
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”: y/ ~/ G# N' D) O7 n' O% P' h
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');4 P( l0 W7 Q: h$ A: n9 @. P, I5 ^
if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false1 B8 d" G Q$ M' Y! a6 F# f. O
//=============================================
3 D0 Z1 T0 g, P' `二、挑战NPC考官的限制条件
2 H }+ O$ _4 K# b Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值
# N( H% E" B: n% _, R. D+ W& u; I iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型! }- l+ ^0 P* J6 o8 C
if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
H- e7 s! D# |0 M$ R* Y8 \ print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
5 ^2 M. t o& _: T" i exit;( |6 C3 L' ~# }2 n# a; d0 e. w8 M
//-----------------------------------------------------------------
2 K4 o9 c' J% y3 Z6 q% Y x Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
) s% ~" L v+ ^: J if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
5 F Q! I% C& e/ a8 v3 K, ?/ C print ('say 禁止开镜进入');' c* B8 a: Z) ~: ^2 h k( q# D5 ]9 A" B4 B
exit;
% C- P* W9 l+ Z4 Q6 O4 z//===========================================; c/ F# ~& h$ o( ~: a$ D. R6 l% S
三、检测升级武功的相关数值
' b/ m9 D: `3 E: R6 e0 V' n7 s //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
1 W8 r& s3 B1 ~5 H1 x) l0 Y( z* [ Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');0 O2 c7 K4 j. s( V: q, p5 ?' d
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出 9 n* L. E% Z/ ?$ v# [8 m- M+ ~
print ('say 要有一个满1级的神功 50');& w! B+ V% _$ |7 J( M _7 i7 I+ [
exit;0 O8 x( f2 Y0 O$ Z
//-----------------------------------------------------------------------
. l$ k9 z& }* S; Y //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
" S. t% I" `" O, i5 v 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
5 h- Z. v/ i' U& k 第二个数值为武功等级 0为1级- o D5 ~, y4 v% L, i' O5 O" {
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体: U$ a* c P% Q% Z: ?6 R
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');) c/ l O+ p/ f4 E' Q" j' x
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
9 s& [ j8 t' `- X) @& @" z print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');, q4 y" q" m8 h5 B. o( l' ~' A
exit;
- p' V8 T7 [- P* i9 A# a' k4 i//-----------------------------------------------------------0 m- `! c2 m/ Q0 I5 r+ |. D' Z' {6 u: e' M
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
$ \/ R) q. ]+ G1 D$ z Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
, D4 c# ^" f5 W$ S if Str = 'true' then begin. F5 `5 d* z( L% V. {
print ('say 你已经在做升级任务 50');& u2 E% j* ~1 n) `8 I2 d3 L
exit;
' h2 W0 {( S( K//=====================================8 C" b8 }# @) ~7 Y
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
2 n. \$ m7 H6 ~5 y+ S+ y# f9 w3 S8 r& G: N9 o( Y- u
print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
1 [* B5 A! ^) q: m( R) m1 o' r" @% |+ Z
五、比武过程中用到的冷冻和打击
) }7 q0 \) K3 y" |% _! m1 ^冷冻NPC500毫秒. S* A* ~9 T& A
- y9 I2 _$ ?/ M7 [6 M2 ~4 a: l
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
5 _, t. t; e5 O1 E1 T' x1 G设定NP 8 r7 k; \; x3 Z& B+ ]3 ~7 \
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