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寄生前夜:一款不输生化危机的神作,为何迟迟没有游戏厂商重置?

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快要发癫啦 发表于 2023-2-2 10:01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   说起寄生前夜这款游戏,或许很多00后的玩家会感觉到陌生,甚至很多90后玩家知道到也都不多,这是一款看似不输生化危机的游戏,但是最终却还是输了。
   在寄生前夜这款游戏流行的时期,能够负担得起这款游戏的人,大多是70后和80后玩家,正因如此,1998年寄生前夜第一部发行的时候,虽然在当时的游戏业界引起了轰动,但是最终却没能像生化危机一样火爆国内。
   其中原因,不仅仅是题材方面,生化危机或者说恶灵古堡给玩家的感受更贴合实际,相比较而言真正的问题在于,在当时寄生前夜的配置要求,却相对更加严格一些。
   在当时的情况来说,SE开发这款游戏寄生前夜系列,可以说是当时完爆其他一切游戏的质量。
   或许这么说,很多生化危机或辐射的老玩家会不服气,毕竟当时每一部作品都是经典,但是拿现在过来人的眼光,我们再回看当时的作品。
   想对比之下,寄生前夜不管是优化,还是游戏的其他性能方面,都是当时首屈一指的级别。
   在当时的游戏有着很多问题,过场动画粗糙或没有,配音字幕等方面的不到位。
   可以说在很多方面,都会影响玩家对于游戏的感官和体验,使得玩家对于一款游戏印象大跌兴趣大减。
   但是,寄生前夜这款游戏,在当时不管是视角,还是游戏性能,以及游戏的操作,这些个体现游戏的重要方面中,都有着非常不错的表现,可能唯一的问题就是,在当时的游戏行列中,寄生前夜的配置要求有些高,且发行地区没有开放国内发布,才导致了国内玩家的第一次流失。
   再说剧情方面,生化危机的剧情可以说是用简单粗暴作为概括,僵尸生化这些,在当时的人观念当中,是既具有冲击性,同时又不会脱离玩家理解范畴的东西。
   但是,寄生前夜所说的这个线粒体问题却不一样,如果玩家没有仔细阅读故事背景的话,还真有一定的几率会看不懂这款游戏所要表达的内容。
   相对于生化危机前三部作品,既包含解密,同时又恰到好处的设置敌人。
   与其有所不同,寄生前夜特别是寄生前夜第二部作品的怪物设定,可以说是让玩家吃尽了苦头,再加上当时游戏没有地图这项功能。
   生化危机的地图虽然不算简单,但是总体却有特点能被玩家记忆和分辨,寄生前夜则不同了,有些场景看起来重复度高,且必然有怪物出没,让玩家无奈打怪的同时,很难记住这些场景的特点,最终迷路。
   正因如此,我们总结来说,寄生前夜之所以被生化危机从潮流中击败,这并非是偶然,而是竞争之后的必然。
   生化危机虽然也有着许许多多的不足缺点,例如子弹问题,但是生化危机的这些地方处理得恰到好处,反而会激起玩家的探寻欲望。
   寄生前夜却没有把握好这些点,很多略带重复的场景,已经场景里面必然出现堆砌的怪物,让玩家渐渐感觉到疲倦,虽然阿雅小姐姐长得不错,但是这并不足以救场。
   正因如此,生化危机历经沧桑走到现在,寄生前夜却只出了几代作品,随后便不了了之,让玩家感到惋惜。
来源:网络
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