游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

入坑路标:《彩虹六号·围攻》游戏测评

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2023-1-31 14:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   本文原是游民星空今年年初举办的"你评我送"活动的参选作品,荣获一等奖。此时再翻出来炒一遍冷饭并刷一次存在感。可以将此文推送给那些还在入坑边缘犹豫的玩家,为彩六DSSQ贡献一份力量。
   从2015年12月登场伊始的备受质疑,第一年的低调冷清,到第二年的声望高涨,现在已经进入第三年的彩虹六号·围攻在没有过多的宣传和广告攻势的情况下凭借着自己过硬的游戏品质在steam上已经获得了人气第四的认同,堪称完美翻盘。个人认为是2017年度最佳射击游戏——而往后很有可能也是。
   概述:围攻作为彩虹六号的最新一作,在前作《维加斯一/二》的基础之上更加强化了射击要素,在射击手感上已经能和《战地》系列和《使命召唤》系列的业界老牌相提并论,能提供爽快的射爆体验。而同时对战术要素也进行了非常大的改动,作为网游,游戏在玩家不同的战术设计之下可以表现出“围攻-反攻”,“兵临城下”“交错绞肉”等无数种对抗局面,硬核的游戏机制也让玩家的每一个动作都要慎重考虑,任何一步计划失误甚至只是漏听了一个小小的脚步声都有可能导致全盘皆输。彩虹六号围攻在当下的大环境中可以说是一款相对硬核的游戏,几乎毫无休闲要素,但是这款游戏自身所带的绝妙竞技性和对抗性让所有了解她的人爱不释手。
   如果你厌烦了无休止的奔跑-瞄准-开火-继续奔跑的无脑绞肉,而是更喜欢在紧密的配合和精确的计算之下取得胜利的话,你真的应该来试试这款游戏。
   游戏细节:时刻紧张,任何时候都不能停止思考,每一场战斗结束后都要总结和反思,总而言之,认真打,才有游戏体验。
   游戏主打攻防异位,两支队伍分别扮演进攻方和防守方,并且选择攻防双方的不同干员,携带着不同的武器装备和干员的特殊技能围绕不同的目标点展开厮杀。每张地图不同地点的战斗,双方队伍的干员构成和战术设计,再加上随机的玄学弹道系统,让每一场战斗都充满了不可预知性,使游戏的可玩性达到一个不可思议的高度。
   在这款游戏中,大量的场景是可以被破坏的,光是这一点就有无穷的延伸度——你可以砸烂墙壁冲进房间,也可以打开一个小口子充当枪口或者将手榴弹丢过去,甚至砸一个小眼让阔剑地雷的感应激光穿到墙的那一边去制造一个难以发现的阴人雷,用霰弹枪,爆破炸药或者大锤子80!!摧毁敌人头顶的天花板,来一个死神天降,把手榴弹丢在地上再打烂地板,让它从窟窿里掉到楼下……
   每个干员的特殊技能也很好的增强了游戏性,在游戏中,进攻方为了实现战术目标,会试图摧毁相当数量的墙面,而防守方可以选择性的对部分墙壁进行加固,使进攻方无法摧毁;而进攻方的几名干员也有专门摧毁加固墙的装备,但防守方也有装备可以克制这些破拆器械,再反过来,又有克制克制这些装备的装备的进攻方装备……游戏中的对抗远不止这种食物链般的环环相扣,而是在对有限资源的最大化利用之下进行的相互博弈。
   武器的高伤害,干员血量低且难以治疗,无法复活加之爆头必杀的设定让一场对抗中的每一次战斗都是瞬间分出胜负,双方人数的不断减员也在给存活的玩家施加着心理压力,“信息”因此在游戏中被提高到了特别的高度,进攻方可以操控灵活的小型无人车在门缝中乱窜拍摄敌人位置,防守方则有固定的摄像机和自身的特殊技能,比如随处抛掷即可黏住墙壁的机动摄像头,不知何时会被打开而伸出枪口的单向防弹玻璃,若你的位置暴露而不立刻机动,等待你的几乎只有死亡——墙壁或门窗后穿出的一串盲射的子弹,一颗在主人手里准备的恰到好处的手榴弹或是悄无声息的攻击无人机都可以要了你的性命,运用装备和技能在狭窄的地图中屏声静气的前进——你怎么知道旁边这堵墙后面是不是藏着一个手握尖刀的杀手呢?
   游戏至今仍然保持着每三个月一次更新一张新地图和两名新干员的稳定频率,不断地为游戏注入新鲜血液保持其活力。不断产生的新战术,新套路让学习成为了每个玩家时刻不能放弃的事。
   体验感:围攻着实是一款非常“酷”的游戏,枪支的火焰,大量的地形破坏,贴片炸药的爆炸,蓝色的六联闪光弹炸出的火花,黄色的毒气,泰瑟电击弹的白线,子弹在空气中划过而留下的一串串弹道线,被子弹打中时夸张的血花,描绘出一幅幅惊心动魄的战场画面。而游戏本身带给人的感觉也是十分享受,尤其是队伍中五个人齐心协力,交错掩护推进时,那种相互配合的美感也足够人开心一个上午了。更不用说“在建筑外部挂绳,攀至窗户外,在窗上******然后高高荡起,在轰然巨响和巨大的火焰中冲入房间”这种电影情节在游戏里是基本操作了。
   必须要提到的是,不能复活的机制导致死亡惩罚很是严重——这一回合接下来的几分钟内你就老老实实看着别人玩吧,但是反过来,在游戏中击杀一个敌人带来的**反馈也非常之强,不知道这是什么原因——击杀敌人时屏幕上的红色叉?+100分的即时反馈?还是在算计许久之后终于得手的**?
   游戏之外:作为每个角色都有自己特性的MOBA要素游戏,围攻也衍生出了自身的游戏文化和大量的梗:
   新进干员因为没有固定的装备搭配,你不可能知道他会从兜里掏出什么而得名“小叮当”;
   干员Jager因为枪械优秀,很容易爆敌人的头,但反过来早期自身人物建模有问题,硕大的耳机也是爆头判定区因此容易被敌人爆头而有“我耶哥今天就要爆你们的头”,“我耶哥今天头又被爆了”。
   干员Fuze因为技能是对一定区域内抛入五颗炸弹造成无差别杀伤,经常失手炸死人质导致己方失败,因此有“我FUZE今天就要救人质”;
   干员Buck因为经常触发游戏BUG,丢出去的手雷自己飞回来把自己炸死而得名“加拿大自爆兵”
   干员Jackal因为可以看见敌人的脚印进行追踪而得名“恋足癖”,“脚气怪”
   干员Jager和Bandit本来武器可以装备2.5倍放大瞄准镜,拥有非常强势的武装,但后来遭到移除被史诗级削弱,因此有相关的一连串梗,诸如“Jager用2.5换了精英皮肤”,“没了2.5,人生重来算了”……
   ……
   ……
   入坑建议:游戏共有四个版本,差别在于获取新干员的难度,价格分别为65,165,265,325(可能记错),严重不推荐购买65版本,解锁新干员的巨大难度会让你几乎无法完整的体验游戏。
   进游戏请一定要将情景训练至少完成到7,8关,是很难就是了,但是PVP战场只会更难,完成情景训练后再在PVE猎杀**模式中熟练游戏操作和模式,至少将等级提升至十五至二十级再去PVP试水然后被打的啊啊叫的回来,匹配赛在20级即可进入但是请在40级之前不要试水,你好我好大家好。
   多开语音与其他玩家交流,欢声笑语中完成一盘又一盘游戏才是这款游戏的真谛。
来源:网络
侵权联系删除

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号