任务策划:* D5 B4 W2 @$ G* m2 f4 N
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
y- s7 _: g; L3 \$ K- T来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)% \$ P1 t; B) N* M$ |7 N
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
3 R9 ]4 R+ e, _+ o6 a/ b这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。& V: `1 z0 f8 y# g9 H q" j
) ~( s* I/ ?$ F6 K M目的:
* ^8 C% C4 P% d9 O$ }体会最基本的活动都是怎么设计的
3 k5 [: \$ `: Y y6 d8 J- h1 H: W0 z( k/ o D( n' c
知识点:
/ T. K+ P( k; Q6 `# z1、检测包裹里的物品* {! b1 C" b% z6 t- b. _
2、检测包裹空间
* J; i ^1 b5 Q+ c3 u! h3、给与物品* Q3 ]6 C' Y$ T: h7 x, C
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。5 F4 R1 W8 G" Z& u$ c" @
0 J* R0 E2 X/ m p, c% V1 ]
unit 屠夫;) f% F6 @* f2 a% a# l2 E* K' ?) q
/ u9 ~, ?/ p/ p5 h
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。
& k0 N8 r6 b( j5 i) a
) i- Z8 f) ?$ o; z8 F, [inte**ce
; T6 Y1 w# p3 i' Q& H1 D
& K, P* p! F3 qfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
% k9 H- {' u( gfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
3 _$ d7 i" A) }2 p- W5 e/ b9 Tfunction callfunc (aText: string): string;
' x) f! J4 E6 L' A7 w! T/ U; E6 Qprocedure print (aText: string);4 J) s6 z. t( k ^* Q
function Random (aScope: integer): integer;
. M* ^3 e( w# c8 H$ Rfunction Length (aText: string): integer;
0 D1 C( M) w$ d9 p, ^7 Rprocedure Inc (aInt: integer);
# e1 w* C a; |7 o( q6 Pprocedure Dec (aInt: integer);# p) y; u/ c( [
function StrToInt (astr: string): integer;
1 d+ U% O$ n7 u5 s: X3 Gfunction IntToStr (aInt: integer): string;
3 a: {2 T; ^( l# eprocedure exit;3 `7 ~, j: H. ^0 @1 i
( ~2 a9 n; T% r6 T7 c0 P+ i# y4 G//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么' H* X$ }& h3 K) T* M
! V8 ?6 ~; |& b, v" P. \8 q
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
, Q+ [7 J1 g# G. u# z' h- j: _2 A6 f: _5 e* k7 M h8 w- j+ s
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,1 I( A+ E* x6 B0 Y" R9 X5 x5 D8 P
H- G3 R% c4 E V
procedure OnGetResult (aStr : String);
2 O" j$ G C: Z( l! |procedure OnLeftClick (aStr : String);) x1 h, @' a, x
5 D+ N1 N; q+ N//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分
, ]( e* B8 X* Z M+ e u" Z
8 i( Q c1 J2 i/ @" x7 r* l3 ^implementation* }( h+ P% n' S \: |, F% Z- Q
0 ?, |/ R$ F; ^: p( B
//当左键单击时, c$ ~& Z% l* J# E, W a H' Z
: R i8 ~0 Y) Zprocedure OnLeftClick (aStr : String);
( |* h! n* e5 s: L) Z( C3 p$ N& n! b3 z+ j% h) O9 C
//声明变量的类型0 _8 b, d5 D! d, A! ?5 s
var* b9 L( S/ i- b$ x& ?
7 l4 y- `' D( j% Q) \
//Str变量为字符串型
& ?3 k: P: v' e6 k# e Str : String;$ H* N4 x6 S: h
. H1 Y* w/ U1 l# S" q1 [5 b' ?
//Race变量为整型+ {4 S0 M, T4 c/ N2 a/ L$ i
Race : Integer;
$ I0 N3 j U+ D+ q" A* R9 f2 Zbegin# J3 _: V) ?" ?% z0 K, l2 V1 Z
% k+ Z' \+ \' m, O' K l% R: K$ d& Q
//获取点击者的种族
8 v3 P, f7 |+ y7 l4 |2 f Str := callfunc ('getsenderrace');
% R5 r7 U- w* ~+ `
& v& o0 ~, n; N* o8 O9 E0 p//将获取的值由字符串型转换成整型" e! i1 n% t% L# U9 U
Race := StrToInt (Str);
3 |- o; k" A/ I* H; v/ Q! J4 ^7 f" E1 J0 N% Q9 @0 \$ u
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家4 C4 o" A# k- `/ p, b+ X* ~
if Race = 1 then begin5 B$ x/ q- A2 l
2 k8 f6 _, d, I+ S* g
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
' b0 b5 T/ d+ F8 e8 D5 m Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';
% A3 E1 A8 p5 E1 c print (Str);0 L2 r7 y2 ?) N4 L. c4 ^8 _0 [
0 K; w9 k8 W+ `3 f
//小判断结束
. T2 w# n7 \' }2 f/ h$ F exit;
, s$ G) x4 R' H% z end;
5 c& A$ B4 j8 y: ?- I: H& l7 B4 R- Q- k! t3 i. c3 n$ [0 ]
//一个语句段结束
2 {% e% b2 i/ z9 p' O: v) K$ oend;
F- B2 v- k8 M7 [! J& X! T7 d
4 q# C+ Q) Y' g) A0 l8 [& _: d//另一个语句段开始
' M: J# V- V2 Y1 a0 e
- j; X) P& g, D0 T1 v5 D1 C//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应+ L$ Z) D# G0 _6 O
0 ]' F( {! @$ T0 a* ?' D1 Oprocedure OnGetResult (aStr : String);! _( E" d! g% E" k0 {8 ^: P
var* R8 Y9 c( X$ r. p% P% |0 u- N( e
Str, Name : String;
4 q( d6 d/ ^" |7 ibegin
1 T2 H! u8 h2 v8 [4 m/ p
. ?$ O7 J) P! Z. `0 R0 _//当反馈参数为close的时候就关闭对话框- ^- f, l4 f# ~; j
if aStr = 'close' then begin
+ M# V$ ?/ d* J1 t+ L exit;( U: `) [$ L$ k, K" ?- n( _% A
end;% ]- Q/ G5 }* ]% O$ y/ g/ d
6 _5 N, B4 k/ A
//当玩家选择niujiao 的命令时9 s7 C/ v% y3 M/ z! }
2 m8 A# i+ y ?. E) g# f! U1 T if aStr = 'niujiao' then begin
3 d7 }# p+ u3 _* X9 W
9 R: l1 I5 P; n. W//检测背包里是否有牛角/ V0 l) t( {! Y3 a$ }0 B2 b( u7 X9 T1 F
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
. N1 k8 U7 @: R% h5 O5 l: l
1 S% @. t, k m" W//如果反馈信息为假,也就是没有% v* Q9 y0 Y$ j5 V
if Str = 'false' then begin
" r) i; V& h6 g1 y' q( w
$ y& U/ a) K: G; M, j" ]//屠夫说话
+ B8 b; y' s; x: x% R Str := 'say 快弄牛角再说';
/ [1 N4 C( V9 L5 f4 S print (Str);
$ K% ~" o0 i; M! A/ u5 \) R" J7 `& _
2 [) R& s w9 a//检测结束, x4 q2 J, D' | P8 Q; I5 o
exit;
6 y0 R% y' S H- h' M/ R" P end;1 Z$ x) E( A$ L& c! J, _" }: G
: R' d6 ?8 ?2 U; ] `: L/ n. L: w! x//如果有的话就继续执行下面的; V0 U/ n, c4 n; J9 J
3 U$ c: c; m3 f" T$ y5 m/ O+ I
if Str = 'true' then begin" g4 K4 m& f* ]$ K9 w
2 ?9 |, w. N0 Z5 ~2 b4 k
//检测背包是否还有空位置% c0 j) @+ f% q/ R
Str := callfunc ('checkenoughspace');
/ V- B, r7 O; y
! W- O5 r6 p' j# }//如果返回值为假,也就是没有- L3 R1 w, b% t$ G! t2 h( t& z' d
if Str = 'false' then begin
4 w) ~, u( W% {# H# k) y; B9 `; R; D4 p& M% r3 s
//那么就提示物品兰已满, o. x% ~, F; }/ L
print ('say 物品栏已满');
/ P, F8 c" }# i b+ q, I2 O7 Y) a E2 d# I! s
//检测结束
2 m B0 U1 s1 t j# O8 ?- d exit; e* N- G% b% V! l7 C" J
end;* I6 ]2 H' u, p( v. { {( |
$ ~4 d3 u1 w8 I8 r$ y//如果背包有空位置,那么继续
! F o4 P: P" R( L7 _ I! U* V+ I
//没收牛角
: l+ }: r- n5 J' i2 e q' y: p, A( w' e; n0 p7 q! b9 P' P g
Str := 'getsenderitem 牛角:1';
- ?% v8 a# C- Y0 F print (Str);
3 P% |4 ]# [5 @2 B4 d. x# E( R/ K* ]4 i& h9 |- _7 P. C' U
//给牛俊弓服
1 p \' \ X* m Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';( b# v- Y8 l% y; I
print (Str);6 y' f. }0 X1 i
Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';' w9 X& E0 K2 ?: c; Y
print (Str);
$ O2 z* c. }; k# ? exit;; c% I. G( y6 V) P
end;) R5 z2 h/ t' b; y2 e
* ~( O% T# U! X/ n( E& t
//判断结束语句
$ m1 l, T4 m! [! t! k end;5 `' c6 e5 u0 d# p; R0 e
exit;
& ~& j0 e. w0 _/ {8 g1 x8 k) ~0 p; H7 R, s7 g. Z: K
end;
% i* w5 k" ~. h0 X8 s) {
; O# h' c; ^% A: Bend.# [$ }; b6 V" X/ u% B3 C
0 _9 e6 ]* f$ {4 _$ B: N9 Qend;
2 U/ _9 ?6 _/ s/ n c* Q; L |