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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 第一个作业——小试牛刀《意气风发来打牛》

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快要发癫啦 发表于 2023-1-9 09:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务策划:* u" Q( L' K% W: q4 V1 Q( L
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!8 t- @0 ^4 B% ]4 e- F: }
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)  W+ b# j0 w5 ~- D1 n" k
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西* x" K- W# |- i! T1 D7 c- m
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
# h( G7 [  M) ~( L& l
/ d7 ]& s1 ~  a6 P% {& X1 W) Y5 P. |目的:, A% u* {3 q9 g7 R2 j! |3 n$ n
体会最基本的活动都是怎么设计的$ |7 q$ V) K7 n6 n6 z
( Y8 g- ^6 j( O
知识点:
2 s+ y5 g4 y$ H1、检测包裹里的物品% s; R: b9 d; {* l
2、检测包裹空间
; y9 q+ X2 S5 r9 t, x) U: M- r3、给与物品3 T+ b# A6 T, l" v3 k# E
4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。0 t: u0 D. r% N5 G
7 W1 b& ?7 @* w% }8 v6 Y
unit 屠夫;
5 \  G/ d% \; S5 y( W& E
; H' x  G2 b# H$ F  u: @% N7 A1 A
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。8 N5 m2 R+ [1 L7 F! `) E8 U- n9 h
1 p% Z1 h, z: d/ `" U& I
inte**ce
5 U& l8 v0 r& z! `- ]  V
5 D. a8 f% z9 v' ~9 x4 Z- O- p
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;8 O* O1 B# N- g
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;3 N% S5 k; w$ S! `
function  callfunc (aText: string): string;" ]( D2 \# E. d. S. f' ~7 c
procedure print (aText: string);0 s+ C% ]5 i$ T1 Z# {  R
function  Random (aScope: integer): integer;; D- \. j8 |( c; U7 ]
function  Length (aText: string): integer;. N9 c  _6 P6 s& T. p7 s& ^
procedure Inc (aInt: integer);
, _' E3 ^1 ^, k3 t
procedure Dec (aInt: integer);6 P& l1 X4 e" ]0 q3 Z( S7 `
function  StrToInt (astr: string): integer;
. W. t# i' Z; x$ e9 b
function  IntToStr (aInt: integer): string;1 Z2 Q( q9 N, k. Q4 q
procedure exit;4 C4 r- v( n1 {  e3 [9 Z

+ Z, ?! [& T  S+ f( B
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么  r( B5 a1 r% A. w! R

' \' P* e& o) L& d3 Z
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou, L  }) Q  X3 T$ B1 T  v0 H5 h

* v. g) g8 f/ f1 l
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
4 \* S& U( X5 Y. |$ {8 O
& {6 ~  l0 _4 J6 S9 K2 x+ E
procedure OnGetResult (aStr : String);. j8 l5 O( B3 U6 b/ z, y
procedure OnLeftClick (aStr : String);8 W8 x+ b3 `) U$ Q0 G6 ^

6 x3 X8 F# R4 q1 }# Y4 A
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分7 p: X: z- H% @& F
0 t) A" [9 Z  q- R- C
implementation
7 U" w/ X* E2 ^
+ S5 p' s0 W' p7 D4 {1 m
//当左键单击时  F9 x- W2 A7 g- i
: s7 Z9 F( U7 E/ l! v8 S
procedure OnLeftClick (aStr : String);
1 I; o9 ]: F: R7 D2 z7 Q# D9 L
) y( W9 K0 Z5 D0 `2 v
//声明变量的类型1 K/ S& K/ v1 e, L: h" s" y
var3 c! Z( O" w7 ?# m

2 A  |2 U8 c6 e4 Q! Z
//Str变量为字符串型
. ~6 G# `5 g. [  Z( |$ G. X( C
   Str : String;# t: h' G1 a; H
. Q& `/ K% L& i) r/ ~/ P! ?
//Race变量为整型
* r, z4 |' j4 ?0 F+ M' W
   Race : Integer;
7 s% }7 [# {0 T+ P9 [) b
begin: H3 r, ^6 L- a# b; {* y3 r

( l' X" }, B, f. q! K
//获取点击者的种族9 l* b% G3 ?4 T' F4 p/ W7 ]. G
   Str := callfunc ('getsenderrace');
& p! ?! Y: s0 Y

/ e# h' \  S5 c; }7 O
//将获取的值由字符串型转换成整型
) R$ E" T& K- N
   Race := StrToInt (Str);
/ K1 W6 G7 K1 j: r; X# z7 U6 @0 P

1 `2 X' m; l+ O( u* T
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
8 d4 V. J- F; X" W& Y- o9 m( b
   if Race = 1 then begin& t, n$ Y) p' ]6 D( q

  `' H% n3 a  u/ e$ I: P6 P
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
, S  r; ~" b% _( X
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';- n. S- o# m+ d" i0 j' m& C% f8 E
      print (Str);% ]$ l0 L- _2 _5 o2 `$ r# g  x; ?) k
& d. O7 ?, h$ I1 e0 N' y
//小判断结束* F8 g/ G4 h4 s* d7 {
      exit;
8 K: w) v! r! j- y
   end;. j$ G8 X% z2 I5 Q  N9 X" m7 u$ E
3 q6 F9 M8 E* N1 b& M
//一个语句段结束, p$ D# x3 x9 t8 E1 o$ W
end;
8 @: b- m$ ?+ W3 p
! ~. g0 _# t) W7 x5 g0 c
//另一个语句段开始
8 x& U# A  h! I1 I) t+ R
+ }0 d4 T: W! [8 {  d
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应0 ]% a, {/ S2 O! A

: x. Q9 I* v  ~) j
procedure OnGetResult (aStr : String);+ W  G- S7 J3 f$ E$ ?
var
3 R* _; @% c9 ]5 s1 P0 g/ G
   Str, Name : String;# A, K, ~; E4 n+ h. ?8 Y' O6 ?6 ]
begin9 j' P- ^7 ~' O( H& ]1 o
! b3 c3 d9 n. B" k" I, i$ t+ l
//当反馈参数为close的时候就关闭对话框; G( }# t2 Z4 ?
   if aStr = 'close' then begin- {$ z- q3 z; h4 u+ Q3 Q# h8 P
      exit;
1 y7 ^; |% e+ T( j
   end;6 p# D- n/ z: H# j4 M4 h
# h3 R% V8 O' b# W9 q4 T
//当玩家选择niujiao 的命令时  b6 A) g2 N/ {' M
% f; N6 J; T$ t- t6 g( |
   if aStr = 'niujiao' then begin
- t: Y' e6 x# u0 n/ D

2 q& o" L2 r# H! ~
//检测背包里是否有牛角, I# ?, R- D* s3 ]; c) O* g
      Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
0 X7 c% m. S2 E/ |2 Y

+ K& B" _/ s: h& j$ t
//如果反馈信息为假,也就是没有+ h7 W# `0 y" G) G! z. h
      if Str = 'false' then begin6 E+ I" a) y" O6 q

' }1 @- g+ r0 O. n# k; L6 B+ ?
//屠夫说话
+ W, h; h4 t+ ^) C
         Str := 'say 快弄牛角再说';3 Y! e' b3 ^) ]$ _+ Q2 h5 C5 ^% h, }
         print (Str);; n" Z8 `! S, K. v' d
2 [7 I/ E' R& s0 Q
//检测结束
' ?9 }7 F2 r5 w* f* y
         exit;
, |- g/ S4 s5 a  ~9 h
      end;
- f/ _+ U3 z! l7 Y
! M' s, L7 u1 p3 _8 U6 N, l
//如果有的话就继续执行下面的
  K$ E$ m9 u1 V# d
* M0 o9 N$ _3 T
         if Str = 'true' then begin
6 x, G5 G& L6 E# l9 E6 O

: B- `+ o. U8 q5 W
//检测背包是否还有空位置7 {+ M! w9 a2 r# X9 O' s/ b
            Str := callfunc ('checkenoughspace');
5 b. D. W; `, Z

; E. @. Q: u) k1 _& ?' k
//如果返回值为假,也就是没有) S. Q5 Q  L3 H. H6 B7 q
            if Str = 'false' then begin/ a% h! D/ @0 P9 {- ], C$ K" Q" A

2 g: d# _2 ]1 N+ G( Z  ^$ c
//那么就提示物品兰已满3 j: a9 ~: C, o+ _" a8 d" A
               print ('say 物品栏已满');" Y5 m; |/ @* M2 U- p
1 g) w( P" [. m" V! m5 L; g
//检测结束1 m! q- @& [8 U. {! a3 Y- b
               exit;4 y3 |5 d/ o* c1 [
            end;
! ~( \. w' r# \( Y
5 o' L4 l! E! j8 K
//如果背包有空位置,那么继续5 l; w: I) Q& q0 H, o
" C2 ?7 Y" v: u" m* r) @- d1 l
//没收牛角, J' r8 t3 e0 ?

2 b/ N' V+ v3 R) {  a
            Str := 'getsenderitem 牛角:1';4 z( D9 M+ [8 |" Y, g
            print (Str);
+ {, Q6 S9 e$ a' V9 I# f8 j
& ?9 ~5 j& \$ A* O
//给牛俊弓服
$ s( S0 m3 G* {6 A/ M
            Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';
8 {# b  ?  D% S& V" I3 Q; D: r1 [
            print (Str);
- s! B9 Z1 d0 N: }+ a
            Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';4 n1 V& ^# q; L! z+ \& e
            print (Str);
+ \& @4 B" E# a3 l& p" S1 R
            exit;
' @0 E' S! _* j& V7 c
         end;
$ f9 ^7 h% |& ]! v* E' }% v9 u

" b0 n" W& Y: M  H
//判断结束语句
  P2 S% V9 f! k$ g& o0 u" K1 z8 o
      end;
) w6 X2 H0 \+ D1 ]
      exit;0 O2 F( q. b( j3 L; W: f
& n. S& O' G; x
end;3 Z  E6 M& F' B! |$ z! T- g

& R" U; Q- A/ ]: |% @* a' X
end.) K/ n+ F4 S- L6 x' l
/ v5 ]& m' B) Y6 m) S+ q
end;
$ I$ E0 U! V! a- p7 `) r
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