任务策划:* u" Q( L' K% W: q4 V1 Q( L
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!8 t- @0 ^4 B% ]4 e- F: }
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍) W+ b# j0 w5 ~- D1 n" k
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西* x" K- W# |- i! T1 D7 c- m
这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。
# h( G7 [ M) ~( L& l
/ d7 ]& s1 ~ a6 P% {& X1 W) Y5 P. |目的:, A% u* {3 q9 g7 R2 j! |3 n$ n
体会最基本的活动都是怎么设计的$ |7 q$ V) K7 n6 n6 z
( Y8 g- ^6 j( O
知识点:
2 s+ y5 g4 y$ H1、检测包裹里的物品% s; R: b9 d; {* l
2、检测包裹空间
; y9 q+ X2 S5 r9 t, x) U: M- r3、给与物品3 T+ b# A6 T, l" v3 k# E
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。0 t: u0 D. r% N5 G
7 W1 b& ?7 @* w% }8 v6 Y
unit 屠夫;
5 \ G/ d% \; S5 y( W& E; H' x G2 b# H$ F u: @% N7 A1 A
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。8 N5 m2 R+ [1 L7 F! `) E8 U- n9 h
1 p% Z1 h, z: d/ `" U& I
inte**ce
5 U& l8 v0 r& z! `- ] V5 D. a8 f% z9 v' ~9 x4 Z- O- p
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;8 O* O1 B# N- g
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;3 N% S5 k; w$ S! `
function callfunc (aText: string): string;" ]( D2 \# E. d. S. f' ~7 c
procedure print (aText: string);0 s+ C% ]5 i$ T1 Z# { R
function Random (aScope: integer): integer;; D- \. j8 |( c; U7 ]
function Length (aText: string): integer;. N9 c _6 P6 s& T. p7 s& ^
procedure Inc (aInt: integer);
, _' E3 ^1 ^, k3 tprocedure Dec (aInt: integer);6 P& l1 X4 e" ]0 q3 Z( S7 `
function StrToInt (astr: string): integer;
. W. t# i' Z; x$ e9 bfunction IntToStr (aInt: integer): string;1 Z2 Q( q9 N, k. Q4 q
procedure exit;4 C4 r- v( n1 { e3 [9 Z
+ Z, ?! [& T S+ f( B//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么 r( B5 a1 r% A. w! R
' \' P* e& o) L& d3 Z//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou, L }) Q X3 T$ B1 T v0 H5 h
* v. g) g8 f/ f1 l//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
4 \* S& U( X5 Y. |$ {8 O& {6 ~ l0 _4 J6 S9 K2 x+ E
procedure OnGetResult (aStr : String);. j8 l5 O( B3 U6 b/ z, y
procedure OnLeftClick (aStr : String);8 W8 x+ b3 `) U$ Q0 G6 ^
6 x3 X8 F# R4 q1 }# Y4 A//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分7 p: X: z- H% @& F
0 t) A" [9 Z q- R- C
implementation
7 U" w/ X* E2 ^+ S5 p' s0 W' p7 D4 {1 m
//当左键单击时 F9 x- W2 A7 g- i
: s7 Z9 F( U7 E/ l! v8 S
procedure OnLeftClick (aStr : String);
1 I; o9 ]: F: R7 D2 z7 Q# D9 L) y( W9 K0 Z5 D0 `2 v
//声明变量的类型1 K/ S& K/ v1 e, L: h" s" y
var3 c! Z( O" w7 ?# m
2 A |2 U8 c6 e4 Q! Z//Str变量为字符串型
. ~6 G# `5 g. [ Z( |$ G. X( C Str : String;# t: h' G1 a; H
. Q& `/ K% L& i) r/ ~/ P! ?
//Race变量为整型
* r, z4 |' j4 ?0 F+ M' W Race : Integer;
7 s% }7 [# {0 T+ P9 [) bbegin: H3 r, ^6 L- a# b; {* y3 r
( l' X" }, B, f. q! K//获取点击者的种族9 l* b% G3 ?4 T' F4 p/ W7 ]. G
Str := callfunc ('getsenderrace');
& p! ?! Y: s0 Y
/ e# h' \ S5 c; }7 O//将获取的值由字符串型转换成整型
) R$ E" T& K- N Race := StrToInt (Str);
/ K1 W6 G7 K1 j: r; X# z7 U6 @0 P
1 `2 X' m; l+ O( u* T//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
8 d4 V. J- F; X" W& Y- o9 m( b if Race = 1 then begin& t, n$ Y) p' ]6 D( q
`' H% n3 a u/ e$ I: P6 P//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
, S r; ~" b% _( X Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';- n. S- o# m+ d" i0 j' m& C% f8 E
print (Str);% ]$ l0 L- _2 _5 o2 `$ r# g x; ?) k
& d. O7 ?, h$ I1 e0 N' y
//小判断结束* F8 g/ G4 h4 s* d7 {
exit;
8 K: w) v! r! j- y end;. j$ G8 X% z2 I5 Q N9 X" m7 u$ E
3 q6 F9 M8 E* N1 b& M
//一个语句段结束, p$ D# x3 x9 t8 E1 o$ W
end;
8 @: b- m$ ?+ W3 p! ~. g0 _# t) W7 x5 g0 c
//另一个语句段开始
8 x& U# A h! I1 I) t+ R+ }0 d4 T: W! [8 { d
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应0 ]% a, {/ S2 O! A
: x. Q9 I* v ~) jprocedure OnGetResult (aStr : String);+ W G- S7 J3 f$ E$ ?
var
3 R* _; @% c9 ]5 s1 P0 g/ G Str, Name : String;# A, K, ~; E4 n+ h. ?8 Y' O6 ?6 ]
begin9 j' P- ^7 ~' O( H& ]1 o
! b3 c3 d9 n. B" k" I, i$ t+ l
//当反馈参数为close的时候就关闭对话框; G( }# t2 Z4 ?
if aStr = 'close' then begin- {$ z- q3 z; h4 u+ Q3 Q# h8 P
exit;
1 y7 ^; |% e+ T( j end;6 p# D- n/ z: H# j4 M4 h
# h3 R% V8 O' b# W9 q4 T
//当玩家选择niujiao 的命令时 b6 A) g2 N/ {' M
% f; N6 J; T$ t- t6 g( |
if aStr = 'niujiao' then begin
- t: Y' e6 x# u0 n/ D
2 q& o" L2 r# H! ~//检测背包里是否有牛角, I# ?, R- D* s3 ]; c) O* g
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
0 X7 c% m. S2 E/ |2 Y
+ K& B" _/ s: h& j$ t//如果反馈信息为假,也就是没有+ h7 W# `0 y" G) G! z. h
if Str = 'false' then begin6 E+ I" a) y" O6 q
' }1 @- g+ r0 O. n# k; L6 B+ ?//屠夫说话
+ W, h; h4 t+ ^) C Str := 'say 快弄牛角再说';3 Y! e' b3 ^) ]$ _+ Q2 h5 C5 ^% h, }
print (Str);; n" Z8 `! S, K. v' d
2 [7 I/ E' R& s0 Q
//检测结束
' ?9 }7 F2 r5 w* f* y exit;
, |- g/ S4 s5 a ~9 h end;
- f/ _+ U3 z! l7 Y! M' s, L7 u1 p3 _8 U6 N, l
//如果有的话就继续执行下面的
K$ E$ m9 u1 V# d* M0 o9 N$ _3 T
if Str = 'true' then begin
6 x, G5 G& L6 E# l9 E6 O
: B- `+ o. U8 q5 W//检测背包是否还有空位置7 {+ M! w9 a2 r# X9 O' s/ b
Str := callfunc ('checkenoughspace');
5 b. D. W; `, Z
; E. @. Q: u) k1 _& ?' k//如果返回值为假,也就是没有) S. Q5 Q L3 H. H6 B7 q
if Str = 'false' then begin/ a% h! D/ @0 P9 {- ], C$ K" Q" A
2 g: d# _2 ]1 N+ G( Z ^$ c//那么就提示物品兰已满3 j: a9 ~: C, o+ _" a8 d" A
print ('say 物品栏已满');" Y5 m; |/ @* M2 U- p
1 g) w( P" [. m" V! m5 L; g
//检测结束1 m! q- @& [8 U. {! a3 Y- b
exit;4 y3 |5 d/ o* c1 [
end;
! ~( \. w' r# \( Y5 o' L4 l! E! j8 K
//如果背包有空位置,那么继续5 l; w: I) Q& q0 H, o
" C2 ?7 Y" v: u" m* r) @- d1 l
//没收牛角, J' r8 t3 e0 ?
2 b/ N' V+ v3 R) { a Str := 'getsenderitem 牛角:1';4 z( D9 M+ [8 |" Y, g
print (Str);
+ {, Q6 S9 e$ a' V9 I# f8 j& ?9 ~5 j& \$ A* O
//给牛俊弓服
$ s( S0 m3 G* {6 A/ M Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';
8 {# b ? D% S& V" I3 Q; D: r1 [ print (Str);
- s! B9 Z1 d0 N: }+ a Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';4 n1 V& ^# q; L! z+ \& e
print (Str);
+ \& @4 B" E# a3 l& p" S1 R exit;
' @0 E' S! _* j& V7 c end;
$ f9 ^7 h% |& ]! v* E' }% v9 u
" b0 n" W& Y: M H//判断结束语句
P2 S% V9 f! k$ g& o0 u" K1 z8 o end;
) w6 X2 H0 \+ D1 ] exit;0 O2 F( q. b( j3 L; W: f
& n. S& O' G; x
end;3 Z E6 M& F' B! |$ z! T- g
& R" U; Q- A/ ]: |% @* a' Xend.) K/ n+ F4 S- L6 x' l
/ v5 ]& m' B) Y6 m) S+ q
end; $ I$ E0 U! V! a- p7 `) r
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