游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

千年:80后玩家的武侠江湖梦

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2023-1-9 09:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
一、国产网游的兴衰史
   国产网游兴起于上世纪90年代末,在当时娱乐匮乏、思想简单的年代,伴随着互联网的崛起,得到了空前发展。比如韩国泡菜游戏“龍”(传奇),有着中华传统底蕴的千年,欧美魔幻风格的红月,可爱呆萌的石器时代等等已成为经典。网游的崛起加速了人们对于电脑Internet的认识,很难想到当时就能够达到上百万人同时在线游戏(估计现在除了斗地主、王者等休闲竞技游戏,其他网游、手游都很难做到)。国产网游营造了现实以外一个童话般的社会,给当时懵懂、急于证明自己的年轻人带来了精神寄托和思想上极大的释放。管你现实中怎样,什么社会地位,游戏中就是另一番新秩序,就像哪位大叔在游戏中向现实中的中学生叫大哥也不是什么新鲜事。新兴事物的兴起伴随着机遇,也伴随着挑战。大量游戏外挂、BUG出现了。不可否认一些游戏外挂还是比较亲民的,但更多极端的外挂和BUG会上瘾,让人产生了兴奋**,却让人再也无法回到从前的简单快乐,国产网游短时间的**过后就是毁灭性的灭亡。越来越多的玩家发现,原来精神中这片乐土也不是相对公平的,原来上瘾过后时间会加速、带来致命的空虚。
   大量的游戏公司看到了商机,网络游戏向商业化迈进,随之而来的就是大量画面、质感、内容更加华丽,名义免费实际不仅不免费的氪金网游。记得当时的17173游戏官网上有上百个大型网络游戏。网游市场这块蛋糕就像原始资源一样被分割着,但我想很多商家可能忘了,如果没有合理利用、有效经营,资源在一定程度上是不可再生、是会枯竭的。事实证明,在接下来的游戏发展中,网游、甚至是现在的手游已经彻底沦为“快餐式”游戏。
图片2.png
二、《侠众道》手游之我建
   对比其他网游,结合各行各业多位资深玩家的游戏体验,这里对这款千年类《侠众道》手游特点,和游戏发展提出几点建议:
选择千年是一种“情怀”。目前《侠众道》没有当今大多数游戏眼花缭乱武功打斗特效、没有琳琅满目数不清的装备、没有做不完的任务、没有练不完的等级,但这恰巧是她独有的特色。中国元素背景,古朴画风,给人朴实无华的感受。离线挂机、自动吃药、自动护体的设定很实用、亲民,商城不出售装备的设定很公平。我想,在商家没有大肆宣传的情况下,现有的玩家喜欢的绝对不是这款游戏的华丽制作效果,而是一种在众多眼花缭乱的快餐游戏中发现的一块璞玉,是对于年轻时大侠梦的一种缅怀,是对于尔虞我诈以外的兄弟情谊的渴望......
   以人为鉴,这里我分别选取国外和国内大型网游《魔兽世界》和《梦幻西游》做为对比说明(虽然现在也没有从前不火爆了)。两款游戏肯定是网游界的经典中的经典,观其发展除了游戏背景底蕴、画面打斗效果外,更可贵的是“公平的游戏环境”。这里我不敢说绝对公平,只是能做到相对公平即可。公平的游戏环境概括说就是:高低玩家的差距,2.造血功能,3.游戏投入产出比。
   1、高低玩家的差距指的是正常游戏,抛出运气成分,最后结果也不会相差很多。游戏就是小社会,贫富差距加大后就会爆发社会事件,游戏玩家差距过大时,就会造成大量弃游。
   2、造血功能指的是新玩家愿意加入并长期持有。依靠广告宣传是一方面,但为游戏带来真正新鲜血液的只能是游戏本身公平。
   3、游戏投入产出比,顾名思义,对于游戏投入和回报的比值。
   目前的《千年》手游在游戏底蕴上具有先天优势,有这么好的玩家基础实属难得。但在公平性对照以上游戏尚有不足,这里说明建议如下:
   1、副本制度上仍沿用老版本没有创新。目前的王陵副本已经被个别大公会或是职业游戏商人的属地管理了。95%以上玩家是无法体验该游戏副本的乐趣,游戏BOSS和盒子长什么样都没见过并不是笑话。普通玩家仅能获得黄龙装备,扮演了跑龙套和陪王读数小书童的角色。长此以往,不仅会在大量玩家获得黄龙装备后产生无聊心理,也催生了大量线下交易,一串串的高端装备游戏代码以高额RMB形式被职业商人挣走,为他人做嫁衣的同时,更极大破坏游戏公平环境。
建议:增加3~5人单刷副本或装备拾取绑定,让人人能站在同一起跑线,能有获得高端装备的机会。
   2、现有玩家中基本都是老玩家。新玩家对于这款游戏上手体验难度较大,对千年没有没有一定经历的玩家很难上手。而且通过多款手机试验,2017年以前的手机游戏体验效果较差,人多就会卡掉线,游戏官方对游戏手机使用效果修复过,收效甚微。
建议:增加游戏教学环节,增加一些初级、中级装备获得的任务。打铁还需自身硬,限制手机就是限制新玩家的加入,加强游戏本身实力建设(这个不懂了,只能寄希望于官方加油了)。
   3、手游毕竟不是PC电脑端,玩的是游戏而不是被游戏玩,我想这是大多数玩家的心声。目前游戏武功练得慢尚可以理解,但个别装备爆率真的是偏低。试想一下,谁可以拿着手机整天不停的重复机械的游戏啊(即使如此,也未必出装备)。
建议:增加装备获得任务或是提高装备爆率。(别让客服背锅挨骂了)
图片3.png

三、结束语:

   这里我没有要求游戏商家放弃利益不挣钱,不吃饭妄谈什么长足发展。通过网络游戏的发展史验证“快餐”,“炒冷饭”(大家好,我是渣渣灰),“大搞游戏竞技”,“明星代言”的游戏投资并不少,投入游戏研发、BUG修复、内容更新又剩多少呢?个人认为大练钢铁快速发展道路已然被证明行不通,退而求其精才是王道,不忘初心,像曹德旺、董明珠一样的商家才能得到长足发展。商人以追逐利益为天性,但千万不要忘了玩家才是一个游戏商家的衣食父母,才是游戏的真正的主人,是一个游戏能否中长期发展的话事人。更不要忘了陪伴我们年青成长的游戏还承载着大家的一个梦。
   如果《千年》是一个梦,我希望是一个在现实以外能够得到“所谓公平”的梦;希望是一个烦乱生活以外能够得到身心放松的梦;希望是一个我自横刀向天笑洒洒脱脱的梦。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号