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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
, S1 u  L- w6 w* [( o8 M# }. W6 Z% F+ Q
ViewName,        显示名称;
* L% {+ `- r, m4 t
Virtue,                浩然正气;% m0 E% A4 I' r; ]1 h; a+ r
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;
% X: G; K, {( P2 t/ e0 `
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件3 w0 j% _( d' _" t" d
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否/ y$ b4 e8 B0 F
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否3 Z6 B% s0 N' @
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
/ w; K! n" G; t! L2 t: L4 v# t
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
) _$ z9 K' e( T& J  l* K# M1 M) I" d4 i
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是3 z+ [, Z" H/ M/ t( N  F/ R' e3 \+ L
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否* u) c* L! l% {
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
7 A; S& T5 t0 X0 D& \& @
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
! w& f  v8 K0 k0 O$ E
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件8 G3 F! N: x% X! c3 F. B( b
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)- L$ H; B* Y: r
Damage,                身体破坏力;
& q# X0 K+ t! ~5 T8 D  ?; p. w
Armor,                身体防御力;$ d2 ^4 u3 l. a2 d7 s3 p! ^5 t
ArmorHead,        头部防御力;6 q0 ~  g% e3 M; i
ArmorArm,        手部防御力;
; y' X9 U& t% @- a  \% o
ArmorLeg,        脚部防御力;
4 a! y0 J) `$ `. J8 b
Life,                生命值;
" {1 Q3 V0 x# i
AttackSpeed,        攻击速度;* f  i8 g1 H% @- q' ^
Avoid,                躲闪;
9 O. ]* K' |! l  i. C1 N4 N
Recovery,        恢复;
' u) c# c8 |. G% B/ N6 T8 ^$ j
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
0 }7 ^/ g7 |! T6 ]  G! o% e! m) J4 M9 ~  r
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空+ L8 e! U3 R& L2 c; W. ?8 G9 k6 l
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”* u2 @5 y& y8 B' m! ]" f
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音8 ^3 @' b) W0 b; g. A  l
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
$ {6 I: m5 }3 X9 q
SoundDie,        死亡时的声音;
- R4 u( k0 _' q4 d+ R% u
SoundNormal,        正常状态声音;" `0 P' m# X5 V* k# {8 [! c
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
8 c1 D  Y; J9 y
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        # F) H! P1 A5 L2 o5 }; m
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
( V/ l% K9 E+ g
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
& E  m6 `/ q# ~) t
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”* H4 ^8 h! n) i' Q
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”/ k1 v% n6 |3 F4 ]
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
! W# C( @5 a- ?; F/ N
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
: `4 A( d- d% p) O
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空0 y6 C  D* {' P1 e
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
+ t7 S6 ?: Y2 Z5 r. @
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
4 K  D+ I" A# b" i6 A
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