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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
4 _# l9 {9 p7 x) d' C9 [7 w0 p
ViewName,        显示名称;
% D0 g5 l; ?4 U. B: @) ]; I; y) ]
Virtue,                浩然正气;
# x8 D- {1 U/ k4 o$ g
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;! G/ V) ^4 U9 i" i% a. m  h4 u
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件: l2 N) u: H& {* @, d  }
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否1 Z$ ?1 D4 \1 K" D- f  F1 \4 }9 i
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
- v/ S' @* j3 q/ X/ c
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
! j, K8 j% ^4 H* W) A
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
% Z( x9 |, ~4 F$ m8 [
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是, i! M: V6 P- M' P2 _+ p
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否6 J) P7 g; L+ J5 h, f& U
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)0 P" K; u' a% d; Z+ V+ _' L
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)+ K3 a, p% F: N$ K! D
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
4 u  V3 U5 F. r! L, I
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
0 ]# ]* P+ @" X! Y/ a& Z
Damage,                身体破坏力;  Q, o8 i* r) E  F' L& y
Armor,                身体防御力;. i3 Y) ]" Z) F7 G; t$ s0 H
ArmorHead,        头部防御力;. k2 H' m4 U0 _# Z+ d
ArmorArm,        手部防御力;8 ]8 ]2 y' R- |4 H# X6 @. E4 X' D
ArmorLeg,        脚部防御力;
- q0 F/ T. K+ n. Z# q
Life,                生命值;
& n' _, W4 e5 }
AttackSpeed,        攻击速度;- R' v0 S- {4 Y' p& k
Avoid,                躲闪;$ p+ v/ O! T5 H3 \
Recovery,        恢复;
3 B/ A6 G8 ?& \3 }+ {+ b
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
4 ^3 w" ?8 ]& S& o* A* M1 v
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
" B6 V7 W. M# M9 K& w6 c/ p; T( l
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
. f1 r  g, \: F& k* M# D
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音3 s( T6 }" [! p- S! B0 t
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
  B6 |. p2 p% t) }/ F
SoundDie,        死亡时的声音;
* D$ H4 G. l4 n! I6 ?- }" L5 s6 y2 g
SoundNormal,        正常状态声音;6 c7 ?1 E  ]7 [3 P
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
+ G+ ]+ H: y, h/ T
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
( O* `6 p7 B% h/ t
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空! j3 B3 P1 N5 c) U) q
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空+ V8 T+ d4 Y  X! }8 `7 g/ h' t0 n
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
, L9 y5 _! w: z6 X- P9 ^4 X* z( c
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”9 X4 [+ w7 o& T* A/ w
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.004 ]0 \. d( @' t" Q6 B0 |& j
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
2 \7 _) Z5 I! C. ~# t* A
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
6 x  M: w9 v/ b% j1 h
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否' ^# n" E( {! d
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

* e+ e7 a4 X  g% @0 J
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