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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;
0 R2 k& F  r8 @6 d: y' A# I
ViewName,        所显示的名称;; \  p  Y0 L, E3 B9 A
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
. e; u8 y2 ~$ v5 c+ c. R' ?
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
0 s1 g7 n# U$ l- ~  C; \: Z
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,( A4 ?2 Z* P- @, Q2 A" H  {. [
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限: o6 }, a8 W$ G6 P& O+ u) y" H: v
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
+ K4 u7 A5 {2 w
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。: n& y# Y% J+ y
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空/ c( F7 }. c( E; r
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空) P7 U5 J6 P$ F+ M- @5 U. |% C
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
* J% w2 B- y: n0 s3 X! }9 t" u
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
% A9 r5 b" Z/ e+ \4 U/ I2 H
ActionWidth,        活动范围;
2 k) p9 w. y9 y
Animate,        #译意=生气勃勃;$ I4 P. Q3 r, m
Shape,                外型;客户端显示图片
& I4 E- j8 r$ |7 ?
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢# n* T+ p) @7 T
Damage,                身体破坏;6 Y5 C# q" L; \9 m
DamageHead,        头部破坏;
0 y; H8 y- W, [+ z# t8 X9 g* e
DamageArm,        手部破坏;
' e3 i; U3 Z8 G
DamageLeg,        脚部破坏;; _4 {% c5 E/ M6 y' a6 I% {
Armor,                身体防御;
8 c- n# P7 q3 J- w
Life,                生命值;
! @* ]; M6 L5 }# h
AttackSpeed,        攻击速度;1 g' M+ n! z1 M# D
Avoid,                躲闪;* W$ E# [7 w2 v  U
Recovery,        恢复;
, F/ P6 p) `4 m9 B
Accuracy,        维持;
) m- r1 B* S0 k" k; `, R
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
2 A' }. \& A0 Z* X5 C, A5 `
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
+ }$ j& I. m$ g  B$ T
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
( _1 c) \5 V, m* g; o( J9 \
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
8 c6 v9 k% ]2 V( Y$ b, S: B
BoGoodHeart,        是否好心的;/ q8 x( w- @6 A$ I: j
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
. b) v& J, O2 l2 U# |
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
/ Y" e( P9 L8 Q
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”2 ~$ h5 x  a6 e5 X* f' o
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”! q0 V/ [+ h5 e0 @# T7 L: R# U5 g
BoRightRemove,        能否正确的移动;, X4 y3 ?" o' N9 C7 Z
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。: M) p3 W5 l- T2 r1 V# x. d0 g2 u
ViewWidth,        视野范围;! T4 d( v' c& ]+ w) Z
BoAttack,        是否攻击;
  i2 [- ?: q" B) Q/ }) M, N4 x
BoBoss,                是否为[BOSS];
* @( w8 H: J- z8 p! b
BoVassal,        是否为联手攻击;2 G/ M0 A' _4 b$ ]. W( \9 m5 B1 l0 _/ X
VassalCount,        联手攻击时的数量;
4 U$ e! K4 T  N# V
AttackType,        攻击类型;
% O8 w4 R- Q8 w
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”* T# i& R/ t3 V7 ]" K# G
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”1 J- W7 |' ~7 L' O
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。. Y) Y2 a, p" o: o9 N& p
SoundStart,        刷新时候的声音;& q7 c5 G) n2 Y9 W. j
SoundAttack,        发起攻击时的声音;* K1 Y' k+ e- J2 J
SoundDie,        死亡时的声音;
( Y; k1 x* s) E6 [
SoundNormal,        平常时的声音;
# ~& E3 ~3 _7 C' t# ^" B
SoundStructed,        , y" n9 ?7 p# D* m+ C
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
* E. j& _( J! S7 h5 O6 m% k+ E' u' @% N
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
) g! N* H1 s+ f5 {& L0 F
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
0 P2 ^2 d. a+ M& v! G+ \7 D, _
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,& Q4 j& V9 d9 M/ R5 z
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
4 O1 D; X0 D, ~
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
. g/ ~7 l/ Z3 c7 Z. f+ U8 K
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
7 y( l$ G; R5 g% ]2 `
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充" [, o/ {9 R, ~( ]
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
( q- q) ]* w1 @
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
3 d: F9 t6 n$ _) i3 w$ d6 e
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
: k- p* r1 b8 [
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
, D  l  J# w. H
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;6 ]) _' j1 n/ \
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;/ A: a: a2 b2 ~' x. D' Q+ t* j2 M
HandExp,        掌风获得的经验值;
, _1 c& z. M" z% N! I  l
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
! r3 z3 F+ [3 r4 ]
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;0 j/ q' K- G  N8 }
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;* ^* I" T) O, f2 {( w
3HitExp,        [真气]获得的经验值;
3 {( f* [8 {. `: ]
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
* V. l) y, r0 j$ {4 |
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
6 I- h6 g& N* }0 z1 v& a. w6 T
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪+ J4 e4 v2 e" d6 D9 ?* K
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
- D3 [; x' W. `& F& ?1 \9 x  C% s
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
" e% ?* p: B0 j  U. V
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
5 Q. c% Z2 o% `) g
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
6 ~9 ^: c' f; A/ l
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
0 |7 r; }  A( F- j1 t' t$ v6 Z
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”$ F( a; J4 M2 E5 }5 G9 w
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
6 x; W2 ]( P7 B# ^! N
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
: P6 W9 y4 F6 D3 A9 e9 o# M9 d
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
, w0 E, t1 k" E( h# b3 w- l& \* e
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”0 v- k' q4 J/ N& J
Guild,                所属门派;“帝王陵章”; w5 O; X  a% s8 l$ x5 M$ j( F
GroupKey,        团队;“1234”
. r& g# c8 B. Z0 k4 z$ Y$ C
FirstDir,        #作用不详;4 j1 q8 p' }$ }4 m4 }4 d
QuestNum,        #作用不详;
1 I0 ]6 a3 i8 {2 J) z! d
QuestHaveItem,        #作用不详;

; O5 a$ U- M2 B( ]% C& J* d
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