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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;; y% v; I9 d+ U. V
ViewName,        所显示的名称;) E) ]) i  X4 j) X
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
3 m! e; q( d$ \; r
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
% L% @8 S; x2 v
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
; x- |4 A" _, X9 }/ M
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
; F1 R4 G0 P# `/ {% S( {+ I/ w3 f
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空
! D  c5 u! o# ]; C, H8 s
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
, h- q& Y# A2 C0 z; U2 S  R
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空1 |8 H6 ^0 ~' R% u) Q* `
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空$ ?0 J% P9 d; g5 P
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
! l) r, j4 q& I3 \/ N$ w0 S; D, v
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
9 K$ c4 [: M9 L# V' T7 Y
ActionWidth,        活动范围;+ r! |, D& n  ]$ ]0 ?5 G
Animate,        #译意=生气勃勃;
: ~2 Z7 \0 f. q2 L0 C5 V; ~
Shape,                外型;客户端显示图片9 c+ q. F8 u' o! K4 _! B% ]
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
$ b1 Z8 X3 B# F9 L
Damage,                身体破坏;& ~) E2 N; V! {5 Z) C
DamageHead,        头部破坏;/ s% s, [: a0 L4 M' G+ `9 e* I
DamageArm,        手部破坏;# {* G3 |6 ~" D" R6 ^+ j1 n
DamageLeg,        脚部破坏;
* D" J4 X: I1 c9 C5 y$ }; g
Armor,                身体防御;
: E$ I5 C' n4 F8 `# Y1 ]
Life,                生命值;' ]2 k5 m" X8 ?/ ]+ D
AttackSpeed,        攻击速度;
7 A& }4 Z. W) d! o5 L7 o% L5 a
Avoid,                躲闪;
- Z2 N: u& w: j  p' A
Recovery,        恢复;
* q+ |$ i! O  j7 N9 J$ c5 y
Accuracy,        维持;0 O% U  F3 k$ W
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”  K% `0 {( c' _" R1 ?+ F8 S8 L
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空9 `9 l3 d( S7 r' x3 t0 O
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
( {6 T: I( ~/ J9 S
BoAutoAttack,        是否自动攻击;* b5 J$ y, M0 T9 z2 _3 U6 z
BoGoodHeart,        是否好心的;' t& a9 m& y) c& I' K
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。) ^) ^5 V. {, C+ B" E9 D4 {% z: W
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
2 n" X$ ]- f7 e8 _9 r2 w
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”- H2 J" N' o! c! L( A5 W# t
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
5 M9 c0 L) [: j. \7 ~
BoRightRemove,        能否正确的移动;5 a# c3 n& K6 g  R5 J9 ]
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
( P8 S: j$ O" q6 ^+ p
ViewWidth,        视野范围;7 f7 C: O2 Z& ?1 X! e' @, P9 |8 S
BoAttack,        是否攻击;
# N1 E' f/ R4 A2 [, O
BoBoss,                是否为[BOSS];
0 c" T- \" K) O3 U7 z* Z# R. h
BoVassal,        是否为联手攻击;
0 Z9 d0 j4 V3 U: k
VassalCount,        联手攻击时的数量;3 v6 V. z( h0 C9 ~
AttackType,        攻击类型;
0 c' J% R' Y. K6 h" g
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”( p" U) |1 \* c+ `
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”" p3 g, c; u) t5 B1 U
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。2 w/ J, v- p- x
SoundStart,        刷新时候的声音;2 ~3 ?& i1 K7 R$ r
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
8 a$ ^) }  x0 |- }8 G
SoundDie,        死亡时的声音;6 |  ]$ M5 y7 E9 |
SoundNormal,        平常时的声音;  @8 |& s1 `- f  P! \3 `2 U
SoundStructed,        
9 H) \3 Q" T2 o9 e6 L7 {- Y% c
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
, h) G! C3 W% d  j
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
- c1 @( X# b! i( R
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
4 ^8 f! {8 N5 _4 t
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
1 `. J; J1 j) |0 P) f4 ?8 Y
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品" G" B9 i" e1 l1 |# _
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
+ _0 p" P) l9 Z. b* _
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”1 j- C  p+ o  c' ^8 C
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充! F4 v2 b5 v/ l7 U9 [) l$ a  m% g
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
% I8 w& T4 f5 U# A+ w5 o
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血7 O) g  t, e& J
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;* W& W6 e1 B$ ]7 a  g( ]' z' v0 c% p
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
- X+ {" w$ K" l1 t( f
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;7 b, D, F6 v5 d
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;3 E3 l3 c. ?$ ^# B
HandExp,        掌风获得的经验值;
+ y% q. J" s+ R3 J( M
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;) J5 a$ S1 O! w' r% s! L- r, h* j
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
) x; C7 c8 a( B6 U6 _
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
* Q, k5 x8 n* W$ Q7 N) k% s
3HitExp,        [真气]获得的经验值;$ ^) W" c. y. e( e+ N
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
; I) ]) s' ]5 \+ E
=============[要改人型怪就在下面设置]==========& h0 z5 M* [- T% d  }# u
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪# \  P* w, `& l! p" f3 _
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
0 e+ Z) F/ {& h1 F7 h  R0 v9 Y
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
7 h8 J6 e7 Y& Z0 C
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”9 z( e. p7 E; \3 Q  p
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”0 P2 |5 c3 v* S* ]/ R* D5 U/ M
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
  L6 v& E4 E. g' ^
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”  k1 s  \; J& |! G" |4 E
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
6 q0 @& _1 g3 r1 n/ ~* [9 q
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
# T  {) t: }" f" `2 X) n. g
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”& O0 X6 b% Q7 D2 b1 v
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
- H) N3 m2 N. b5 k. R
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
" C* G6 @; W" a
GroupKey,        团队;“1234”' t: Z% K3 ?. t
FirstDir,        #作用不详;2 @' w: n2 Y3 E8 ?# P( D7 W
QuestNum,        #作用不详;
! A$ ^# s7 |: n1 T2 _3 l9 e
QuestHaveItem,        #作用不详;

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