MapID, 地图的编号( d u" r1 R8 ?/ t% j
SmpName, 该地图所调用的smp文件
: ^4 ?4 b5 [. z6 lMapName, 该地图所调用的map文件
$ J0 a- X6 ?3 B, M8 D+ S QTilName, 该地图所调用的til文件$ W0 e+ H7 A$ }, ^( g! x3 Z
ObjName, 该地图所调用的obj文件" e3 |. L$ c% B* d
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
2 ~: m! o6 R+ A% ~) a" O4 K* E; PSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。/ T1 v- }& x9 @% g. [. P( |
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
, G* Z! v6 b8 @& E6 BMapTitle, 地图名称,
8 F' v6 h c) F* T% L$ V& ~" \( h8 gboUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以0 n: R8 w* J, g# k# p% |
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
3 e4 _" }5 }1 {" {* c& ~7 AboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE+ G& J5 U- {+ Q B3 t
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE) z" s2 ]! X8 L1 S, o& l n5 y% I1 s
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE) R: k/ `& a* h( J0 B, H; E
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
/ ?( P. {- n2 Y) i! P! tboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
8 w- M4 [4 s: s1 H2 I ^& [boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE5 B% r3 k. Z( Y9 L2 v: ]* S" g+ n" U
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
- B- S, U! B0 K9 e! g. tboUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE' H% Y. q! L( o* f) q Q* b! x
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
B- W, q% w1 H; G/ Y8 o1 cboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE5 d* W. v& a% O" }! T+ Q3 W$ G
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE7 a; z" A( e) T
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
4 H4 `! W; n% V2 O: t, `boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE/ H7 l. K* ]. X& l5 f
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE. Q- V% H" I) a3 ^$ D
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
) I9 q+ @: i, t2 w% M1 nboPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
% d5 \* \: @- mboHit, 可否解除团队,默认=LALSE
5 `- J) U2 l& k3 W2 ]boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
3 V* K* M: ?# |; ZboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
$ C) k/ a; h" M% aboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE T6 G8 p, q7 {8 j8 @
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算9 n6 Y! t5 G6 o3 \ f7 X
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算; u: s7 {7 s1 Y9 E
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,5 J$ `! c; }: f' _9 V" s
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。: t+ a& d+ v) j* X# v
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
) h3 K Y! M+ l, R" X! mRegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
" _9 T* i6 U; m0 e* s! zEffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
4 [/ Z* S3 R3 v0 HTargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号" f0 n+ J, F. ~+ w% W( u/ t8 n# t
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
. [& ^1 C/ Y& i& O! ?! YboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
3 i" I6 S! r8 r j$ L4 OboRain, 是否有下雨,默认=LALSE
7 H3 f/ ?1 C0 \$ CboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
% }. w7 d) p9 J7 Q" Q( h. @Script, 脚本
: }! g: Z/ f" i- r4 sLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号2 Z+ Y& Q% G& F. T2 t8 p
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标. c( `& _" E# j( z# i: g, \7 h" \
boSetGroupKey, 是否统一团队 d1 ?0 N: L9 r8 C
GroupKey, 统一团队的团队号4 h0 I! I4 _2 N7 I2 |2 }* L5 J
boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。# z1 F1 S6 A& f8 w5 k% N0 ^, q
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧- a- V- f f5 h4 n" s
EventAge, 事件的年龄
1 r$ T5 O1 {" j2 O( I3 P, ?EventID, 事件的编号
/ ?4 l( r/ \# u6 m+ U/ E1 y" j" mEventX,EventY, 事件的坐标1 n, ]- k1 Q8 ~* L8 M: K8 ]
boNotAllowPK, 是否不允许PK
" s. I; z8 O. ^: `boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE
; |5 o2 @2 @5 ]+ ZSubMap, 子地图的编号
5 n! i7 T0 t! x, h5 c/ Q! yMotherMap, 主地图的编号
8 M7 y& m3 m/ f$ P! bboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
# p2 g3 Z3 V3 B: D* ]boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,7 I9 W3 e! J6 y0 I# B+ a
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
% @; k' C c3 J* u0 w1 X XUseDay, 开放日期,格式不详有待补充/ i* x5 w# X7 w! S" B
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准; E# f& p' J8 C+ p q: B3 s5 l
EndHour, 结素时间% i7 s: m, N1 N( r% D$ ~/ R" @
SoundStart, 开始的声音
* C* N# t5 c( h9 cSoundEnd, 结素的声音 e( X: O+ J0 G% G8 r6 D
UseDrugName, 使用药品的名称* \. P1 A6 F" A0 B) j& V
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
2 \( |8 X8 ]$ L$ I( h, [$ k |