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《巫师 3:狂猎》次世代版篝火简评:杰洛特,我回来咯

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快要发癫啦 发表于 2022-12-22 10:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   七年前,《巫师 3:狂猎》让 CD Projekt Red 这个在波兰持续耕耘数十年的厂商成功进入了广大中国玩家的视野。可以毫不夸张地说,虽然首发时游戏有着优化上的种种毛病,但是令人心旷神怡的奇幻世界、错综复杂的人物关系,还有气势磅礴的音乐,直接把游戏推上了「神坛」的行列,一举击败《潜龙谍影 5 幻痛》《血源诅咒》等作品成为当年的 TGA 年度游戏。



   而让《巫师 3:狂猎》能在神坛持续蹦跶的,还有后续推出的两个良心的 DLC,「石之心」通过引入主线中玩家初期就会遇到的镜子大师,带来一场惊心动魄的冒险;「血与酒」则让玩家置身于美酒之乡陶森特,内容量不亚于一款普通的 RPG。

   时隔七年,《巫师 3:狂猎》以更完美的姿态登陆 PS5/Xbox Series/PC 平台,提供前所未有的视觉改进、战斗和视角的改良等等,还引入了全新制作的中文配音,还支持实体和数字版的免费升级,实属良心。

   作为 PS4 初版 + 季票奖杯全 100% 的玩家,我得以提前数日重回记忆中美景与鲜血交织的世界,感受新版本带来的变化。



   《巫师 3:狂猎》次世代版的重头戏之一,莫过于在新一代主机上的运行状态,游戏支持在 PS5/Xbox Series 以两种形式运行,分别是以 60 帧为目标,动态分辨率调整,优先保障流畅游戏运行的「性能模式」;以及开启光线追踪全局光照和高质量反射来增强画面逼真度,启用动态分辨率调整,以 30 帧为目标运行的「光线追踪模式」。



   下面两张图分别是性能模式(上)和光线追踪模式(下)的清晨树林场景对比,能明显发现开启光追后,晨光的色彩更加直接透亮且艳丽,光照层次分明,没有照到的树荫处会更暗,而性能模式下没有这类真实的细节。室内的对比更加直观,同一场景和时间下,屋里面的光照完全是两种状态,显然光追模式的光照更逼真。





   若不是直接找到原版进行对比的话,可能还不太会感受到画面色调的变化,事实上次世代版的色调处理要比原版更加写实,除了分辨率的提升带来更清晰的画质之外,开发团队对光照的重新布局让游戏的氛围都有了明显的变化,人物面部的细节也得以加强,我个人对于这种改变还是喜闻乐见的,至少他们不是粗暴地提升分辨率进行 HD 化,而是有意识地修缮和增强原本的表现。





   不过从游玩体验上来说,光追模式的 30 帧战斗显然不怎么舒服,在面对复数敌人,使用伊格尼法印这种带有火焰粒子效果的法术时,还是能感受到帧数的不足,并且不知为何,在光追模式下上下推动右摇杆会有明显的滞后,差点让我直接眩晕。相比之下,60 帧性能模式的战斗体验就极为舒适了,若是为了欣赏美景并拍照,那我推荐在特定情况下切换光追模式来领略最棒的景色,其他时间还是以稳定流畅运行为主吧!

   另一个重头戏,当然就是首次加入的中文配音了,如果你有体验过中文配音的《赛博朋克 2077》,那一定会对《巫师 3:狂猎》的中文配音水准有基本的认识。目前我体验到的剧情中,恩希尔大帝、维瑟米尔、童年希里雅、叶奈法等人的配音水平都非常出色,叶奈法的配音将本人优雅且坚强的特性体现的淋漓尽致,恩希尔大帝的侍从那种高高在上的语气也通过配音老师的倾情演绎完美传达出来,游戏同样针对配音调整了角色说话的口型,游戏中的路人对话(头顶会出现字幕的那种)也有着完全的配音,可以不用刻意去看字幕就能知道周围的人在说些什么。



   要说不满意的,我个人对于杰洛特的配音表现略有微词,杰洛特的嗓音有着明显的沙哑和呜咽的感觉,让人觉得他说话一直是有着对各种事都不太在乎的语气,中配显然过于压低了嗓子,导致角色的语调都变得有些奇怪,特定台词下甚至像一个外国人在用蹩脚的口音说中文,听着略显古怪。不过总体来说,本作的中配还是非常值得体验的,如果你像我一样已经用英文配音通关过一次游戏的话,一定要试试中文配音再来一次。



   最后再来聊聊次世代版对游戏体验的调整吧。

   次世代版默认拉近了角色在战斗、探索和骑乘状态的视角,更有一种在玩《上古卷轴 5》之类的美式 RPG 的感觉,提升临场感,不过这种视角下,我很难判断视野之外敌人的行动,高难度下还是换回默认的距离最好。相比之下,骑马移动的时候选择拉近视角,倒是能带来舒适的移动体验,就好像在《对马岛之魂》中骑马奔腾一样。






   战斗方面的改动,对我来说最明显的就是加入快速施法,在设置菜单中可以开启「快速法印释放」。以 PS5 按键为例,按住施法键 R2 就能从五个按键中快速释放法印,而不用开启法印轮盘。游戏还针对 DualSense 手柄的特性进行了适配,包括细腻真实的震动回馈,还有释放法印时会感受到轻微阻力的自适应扳机,都彰显出次世代版的不同。



   另外还有个比较有意思的新功能 —— 次世代版支持「确认/取消键互换」,对于三年来依旧未习惯 PS5 默认键位的玩家来说,可能是一个福音。

   当然,次世代版对于游戏的调整与优化还不止上文提到的这几处,UI、地图显示等方面都有改善游玩体验的地方,想必 CD Projekt Red 确实是希望能够通过次世代版重新赢回玩家的口碑,为后续的游戏开发打下良好的基础。



   我无法评价他们的这种行事方法是否会取得成功,但《巫师 3:狂猎》的次世代版显然已经足够吸引我重回七年前流连忘返的世界中,走过来时的路。
来源:网络
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