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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称
* g/ _2 o: D3 R* N% P8 |$ ^
ViewName,        显示名称/ v% H) p7 d0 r. ?( D
Kind,                类型5 M# R3 I% J2 r$ e) J- \, {% |1 Q
Desc,                文字注释5 ?: o/ B" E- p5 C: @' `. c. K
Grade,                品别+ L; ]: [6 E3 ]; B1 ]- J/ E; f2 G
QuestNum,        #寻求号码        % S0 a# L+ V  Y
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
& {  E( ]1 @6 F9 v: t& ?
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品9 h. z: X9 M7 @6 s" f
DelItem,        #删除物品, l% i6 Z8 g2 H( r; k: o! f, D
AddItem,        #添加物品
& |( {/ C( M: U( @! L/ n% J! Q& K# ~
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
) [5 O1 a5 @8 u6 l* ?- J: I; \  P+ K
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”/ a& S4 c% g5 t
Shape,                外形4 R; p5 Y, m1 h/ c) y9 W0 W% e
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕8 v6 W6 \+ L1 Q, z4 u5 @# G" L" t
WearShape,        装备的显示样式;添代码$ Z0 ?+ F- g7 N2 B: c! P% A  w5 X
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
. y  x6 \; s! h) k% _
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4% S% Z0 q/ l& U$ r2 p. d; p
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=74 m8 V- `; N, q6 D' v. D/ y
Color,                颜色;. ?; {7 @/ {: E+ D6 H5 I6 G+ F
Sex,                性别;男=1,女=2; O* g/ p* Q  r; B0 [  J: G
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填; h: v! Q' _! K  L. G$ B
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
5 x7 N9 P  ?+ k1 l
Price,                价钱;
) R9 V, O0 V0 Q
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;; H- o$ `7 i/ c& I/ J
RepairPrice,        维修需要的价钱;
) C' ~& s' \) Q! |: E" }
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上2 F# n6 I0 |4 z  \6 N9 H
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上0 ~" K) n" }" B# H0 g. U* e1 W
SoundEvent,        得到的声音4 {+ D$ e, c3 H1 }# ~
SoundDrop,        掉落的声音1 K1 ~- V3 [# A9 s" Z
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
% i& H  A  {, I8 ]
AttackSpeed,        攻击速度;
! U& o4 C! e5 T, t/ i$ o
Recovery,        恢复;
; h5 @1 W1 I, K8 D9 N: q
LongAvoid,        远距离躲闪;- e4 P' E# J7 z6 w2 L( `/ A+ t* x+ u
Avoid,                躲闪;
7 e8 \( T* _# v9 Y0 f' y& J  l. o
LongAccuracy,        远距离命中;
1 u) G) P# I# ?, M
Accuracy,        命中;* T2 ^9 M0 M' G; U* X
KeepRecovery,        维持;
8 \6 x3 [4 B. o# y9 i
DamageBody,        身体攻击;
  D3 v- B3 `5 V0 t  T2 z* B
DamageHead,        头部攻击;
. ~3 T5 I% R; O$ k- N/ w0 Z
DamageArm,        手部攻击;9 e) @/ `6 r/ R# b& j
DamageLeg,        脚部攻击;- X- s. u3 n% _( Q1 X: }
ArmorBody,        身体防御;* i& \1 ?4 b! Z# e& f' u# H5 `
ArmorHead,        头部防御;- Z9 g* i9 L" r- x7 E. o! v& Q& ^* g6 B
ArmorArm,        手部防御;
4 K7 v# }6 G8 P2 u
ArmorLeg,        脚部防御;
0 z4 }  \; l. o; ]  @
RandomCount,        随机数字;不详( I# w: x- J* Y7 {- l9 [2 ]- ?
NameParam1,        不详;+ i3 g0 _' M$ l+ ^( M
NameParam2,        不详;, j$ N# I' u! ?7 _
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
' z* f- u$ B  ?: y6 Z2 J! R) U
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
5 @7 _0 Z9 V( }$ [. C0 u/ Q
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
# I3 i2 R2 h' ?* ?( y5 n
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
6 ~# u2 A0 x) Q8 e
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
4 g7 N+ g4 B3 n2 z7 A4 a2 m
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
" G, `- d0 K& K6 f5 Z( U
Durability,        耐久度;% C: m6 J1 f" e! f! d5 x7 f
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒
% n9 B2 w, @/ S) v5 w' J7 }2 y
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
9 P0 O: d6 j0 a! G8 [* _) F/ f! \0 ^
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
. F  u& F8 h% ~' l9 A: t: g. M4 s
ToolConst,        维修费用;; s4 Y# F4 k9 C. [
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+601 S' B+ _3 D# R7 f
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易6 w$ k4 j5 i6 P" R
boNotExchange,        是否无法交易;$ t! S; q( |$ x
boNotDrop,        是否不能丢在地上;
/ ~' k1 |7 u! q% n" k1 [6 c
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;. F0 o9 N' j& z# _' H8 M1 ?7 ]
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
$ f# i: q. f: ~2 h; u# C
cLife,                增加活力;1000 = 10活力4 r6 b: C3 S/ L# ~1 B5 Y4 X$ U
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
, d7 d5 [: M: _. V+ b, c" q8 p% I
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼! K' l( n: d! P9 `1 _
RoleType,        任务类型;不详
0 U- x( ?5 T2 \# f9 M
Script,                脚本;不详, P) _% d( g+ `- W- \
MaxCount,        最多持有数量;

' M$ E/ I; R7 _  H3 x3 T
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