Name, 名称
* g/ _2 o: D3 R* N% P8 |$ ^ViewName, 显示名称/ v% H) p7 d0 r. ?( D
Kind, 类型5 M# R3 I% J2 r$ e) J- \, {% |1 Q
Desc, 文字注释5 ?: o/ B" E- p5 C: @' `. c. K
Grade, 品别+ L; ]: [6 E3 ]; B1 ]- J/ E; f2 G
QuestNum, #寻求号码 % S0 a# L+ V Y
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
& { E( ]1 @6 F9 v: t& ?NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品9 h. z: X9 M7 @6 s" f
DelItem, #删除物品, l% i6 Z8 g2 H( r; k: o! f, D
AddItem, #添加物品
& |( {/ C( M: U( @! L/ n% J! Q& K# ~boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
) [5 O1 a5 @8 u6 l* ?- J: I; \ P+ KboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”/ a& S4 c% g5 t
Shape, 外形4 R; p5 Y, m1 h/ c) y9 W0 W% e
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕8 v6 W6 \+ L1 Q, z4 u5 @# G" L" t
WearShape, 装备的显示样式;添代码$ Z0 ?+ F- g7 N2 B: c! P% A w5 X
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
. y x6 \; s! h) k% _HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4% S% Z0 q/ l& U$ r2 p. d; p
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=74 m8 V- `; N, q6 D' v. D/ y
Color, 颜色;. ?; {7 @/ {: E+ D6 H5 I6 G+ F
Sex, 性别;男=1,女=2; O* g/ p* Q r; B0 [ J: G
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填; h: v! Q' _! K L. G$ B
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
5 x7 N9 P ?+ k1 lPrice, 价钱;
) R9 V, O0 V0 QBuyPrice, 卖给NPC的价钱;; H- o$ `7 i/ c& I/ J
RepairPrice, 维修需要的价钱;
) C' ~& s' \) Q! |: E" }ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上2 F# n6 I0 |4 z \6 N9 H
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上0 ~" K) n" }" B# H0 g. U* e1 W
SoundEvent, 得到的声音4 {+ D$ e, c3 H1 }# ~
SoundDrop, 掉落的声音1 K1 ~- V3 [# A9 s" Z
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
% i& H A {, I8 ]AttackSpeed, 攻击速度;
! U& o4 C! e5 T, t/ i$ oRecovery, 恢复;
; h5 @1 W1 I, K8 D9 N: qLongAvoid, 远距离躲闪;- e4 P' E# J7 z6 w2 L( `/ A+ t* x+ u
Avoid, 躲闪;
7 e8 \( T* _# v9 Y0 f' y& J l. oLongAccuracy, 远距离命中;
1 u) G) P# I# ?, MAccuracy, 命中;* T2 ^9 M0 M' G; U* X
KeepRecovery, 维持;
8 \6 x3 [4 B. o# y9 iDamageBody, 身体攻击;
D3 v- B3 `5 V0 t T2 z* BDamageHead, 头部攻击;
. ~3 T5 I% R; O$ k- N/ w0 ZDamageArm, 手部攻击;9 e) @/ `6 r/ R# b& j
DamageLeg, 脚部攻击;- X- s. u3 n% _( Q1 X: }
ArmorBody, 身体防御;* i& \1 ?4 b! Z# e& f' u# H5 `
ArmorHead, 头部防御;- Z9 g* i9 L" r- x7 E. o! v& Q& ^* g6 B
ArmorArm, 手部防御;
4 K7 v# }6 G8 P2 uArmorLeg, 脚部防御;
0 z4 } \; l. o; ] @RandomCount, 随机数字;不详( I# w: x- J* Y7 {- l9 [2 ]- ?
NameParam1, 不详;+ i3 g0 _' M$ l+ ^( M
NameParam2, 不详;, j$ N# I' u! ?7 _
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
' z* f- u$ B ?: y6 Z2 J! R) UJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
5 @7 _0 Z9 V( }$ [. C0 u/ QboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
# I3 i2 R2 h' ?* ?( y5 nMaxUpgrade, 升级的最高级别;
6 ~# u2 A0 x) Q8 eboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
4 g7 N+ g4 B3 n2 z7 A4 a2 mboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
" G, `- d0 K& K6 f5 Z( UDurability, 耐久度;% C: m6 J1 f" e! f! d5 x7 f
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
% n9 B2 w, @/ S) v5 w' J7 }2 yDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
9 P0 O: d6 j0 a! G8 [* _) F/ f! \0 ^Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
. F u& F8 h% ~' l9 A: t: g. M4 sToolConst, 维修费用;; s4 Y# F4 k9 C. [
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+601 S' B+ _3 D# R7 f
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易6 w$ k4 j5 i6 P" R
boNotExchange, 是否无法交易;$ t! S; q( |$ x
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
/ ~' k1 |7 u! q% n" k1 [6 cboNotSkill, 是否不能放进技能窗;. F0 o9 N' j& z# _' H8 M1 ?7 ]
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
$ f# i: q. f: ~2 h; u# CcLife, 增加活力;1000 = 10活力4 r6 b: C3 S/ L# ~1 B5 Y4 X$ U
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
, d7 d5 [: M: _. V+ b, c" q8 p% ISpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼! K' l( n: d! P9 `1 _
RoleType, 任务类型;不详
0 U- x( ?5 T2 \# f9 MScript, 脚本;不详, P) _% d( g+ `- W- \
MaxCount, 最多持有数量;
' M$ E/ I; R7 _ H3 x3 T |