Name, 地图的编号. C7 I/ ?4 k5 z5 e0 e/ a, Y
GateName, 跳点的标志名称+ w2 t2 u+ h' H4 \ r- \8 a A
ViewName, 跳点的显示名称
0 T* Q1 V7 I2 k" ]Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”- i+ O. Y3 a! Q8 A$ L9 w
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否/ h$ J! v& E% }9 N6 l/ y2 M! J
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的; `, Q/ M5 z& w% W+ I G' M4 @
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
! F7 o- r2 {9 L7 E7 L8 a2 c( V6 zTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,! _& @5 I+ R6 t! H ]* C; q1 r6 Z, l
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)$ g$ ~- K. @& p" k2 ~& J* I
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)( R/ m% ^; Y1 w; L
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
" y, O8 H9 N, {Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
% {$ q3 T: X- ELimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
4 H: h. T# o' Q) z( J* POverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过# t+ ?( Z: E' J! `7 x# f/ q: E9 l
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空* z( m8 _% N9 a4 i) l) {
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
8 x2 Q! M( \/ Z. v2 I- e: q( u, Z9 [BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
: D. S+ `) J7 @8 \OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过6 o+ A: l7 P5 D
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
3 n! X& W% Q2 GNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”6 c8 H3 [$ o6 N& {, N( E
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
5 |5 u; r8 L& ?* {AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上# G9 _ @1 q3 h7 B2 Q8 g( @
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
/ @" w1 w9 E! M4 OQuest, 未知;翻译=寻找、寻求- Z" \1 p1 B1 L( @6 S
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示% }! \/ q: i3 R, X7 g
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒8 d' k% Z/ o( N: J! a
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。6 C0 G/ Y8 b, N$ q @
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
7 b& k5 H3 Z4 u! U6 L/ ?" E7 |RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
' l8 }3 F. E0 @/ @* {! \5 fOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
) V8 t7 y" q; u( R* A5 y4 {. fboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填! A7 N* n6 a r0 V8 I
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填% @; ~# H4 L; k! t+ g$ x( z
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数- W2 I- W. d- H0 ~. u/ o* E9 m: U& @
script, 脚本;
+ S: |* E4 \' o+ i8 X( r% q1 wGuildName, 门派名称; : X* f3 z$ V# Z0 n( |( a t, `3 Q
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