Name, 地图的编号
" M1 g( E9 v1 b* {( _/ c2 t* CGateName, 跳点的标志名称
3 k# n: o" a7 L0 q$ [. {9 qViewName, 跳点的显示名称, a' U0 P) ^0 i1 L, J7 C% F% P* g
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
% [3 v# t1 X- Y' qboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否$ y5 \2 P. m0 t; z" k+ |
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的9 x' C6 r5 I: j7 m2 N
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,3 g) c. |: Q( i
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,) [0 _7 a, M+ @; k- B" i2 N
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)2 r: k+ \3 U m+ }
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
7 r" Z" w$ \% qServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)" A% ^$ o. u/ H- }
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”1 S2 S( }: g3 U, C4 `1 O
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
* V, J) d) O, m" d5 {OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过3 g) {4 q3 y* _. U/ Q, O4 g3 p
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空8 T* C* R: R# C: u% u/ S7 Y/ ]
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
* }7 x3 K2 c `+ p) FBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
$ Q8 C8 `6 _- |9 N( MOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
5 R/ w/ h1 F! i- [, h# f! cAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄, B/ a& f0 S1 P8 d m
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
- f* X- d1 j3 uDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品9 h( S* r, Y/ S! K, i/ r+ p/ H7 t
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
4 J) B2 i% |; P: bboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
1 c- j$ m2 x4 J& tQuest, 未知;翻译=寻找、寻求3 n- {6 X1 x% J8 e- q
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示; t4 R- n$ }1 g& c
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒' q) T8 {0 d; i% h; H
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
6 }5 ?. b4 M; |# q" r: U: ^EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
, U/ L' b5 d$ k* J( ^RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
0 Y2 a2 t2 ]6 L4 q1 W7 @2 F$ QOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
( _% N" m3 b7 c. m X" p3 ]: d" d2 CboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填' L5 k* c& g8 k- ~
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
; u, O7 S! V; P4 \9 @. MMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数$ d7 W& \, `& p a3 v
script, 脚本;4 U! H, a# a Y/ b8 E
GuildName, 门派名称; % e# V7 j0 {% m& w3 Q7 {1 V3 p% t
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