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绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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你理智点 发表于 2022-12-17 16:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic


Str:=callfunc('checksendercurusemagic2');
//检测玩家使用的武功类型
ifStr='true'thenbegin
print('sendsenderchatmessage辅助武功无法使用.');
//发送信息给玩家
exit;


这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。
绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助
武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功


//========================================


一、3层武功的购买
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的
进攻武功”
Str:=callfunc('conditionbestattackmagic狂风刀法');
ifStr='false'thenexit;//返回值为false或true,如果没有开启,就返回false


//=============================================


二、挑战NPC考官的限制条件
Str:=callfunc('checksenderpowerwearitem');//检查玩家使用的装备的技能值
iCount:=StrToInt(Str);//将返回值由字符串型转换为整型
ifiCount>0thenbegin//这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
print('say为了公平起见,请脱掉将技能装备');
exit;


//-----------------------------------------------------------------


Str:=callfunc('getsendercurpowerlevelname');//获得玩家境的名称
ifStr<>''thenbegin//返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
print('say禁止开镜进入');
exit;


//===========================================


三、检测升级武功的相关数值
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
Str:=callfunc('getpossiblegrade00');
ifStr='false'thenbegin//返回值为false或者true,如果为false那么退

print('say要有一个满1级的神功50');
exit;


//-----------------------------------------------------------------------


//检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功
第二个数值为武功等级0为1级
第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,
-1为护体
Str:=callfunc('checkusemagicbygrade602');
ifStr='false'thenbegin//返回值为false或true
print('say要升级的武功必须要在使用状态0');
exit;


//-----------------------------------------------------------


//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
Str:=callfunc('gethavegradequestitem');//获取使用中的升级任务的物品
ifStr='true'thenbegin
print('say你已经在做升级任务50');
exit;


//=====================================


四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。如果是0代表三层护体。第二
个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级
print('usemagicgradeup11');//magic魔法,这里应该是武功的意思grade等级
五、比武过程中用到的冷冻和打击
冷冻NPC500毫秒
print('commandicebyname晋级2白捕校npc500');//command命令,ice冰
设定NP

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