2016 年的《杀手6》第一季并未能达到 IO 当时的母公司兼出版商 SE 的期望,这一直是个小众的「邪道」系列。按照 IO Interactive 的 CEO 兼合伙人 Hakan Abrak 的说法,SE 对这个系列「失去了信心」—— 尽管他从某种程度上也能够理解 SE 的决定。
「我们称之为『特洛伊木马策略』,先把人们吸引过来,如果他们喜欢的话,就会购买后续内容,」Abrak 说,「我们期望能把喜欢这个游戏的人转化成受众,那么也许我们就能在最初就有更大的体量。这就是我们的策略。然而许多人都持怀疑态度,琢磨着『这是个啥?』或『这是 SE 发的抢先体验版本吗?』,结果游戏销量创下历史新低,我们得到了史上最糟开局。」
2017 年 5 月,SE 宣布为重组「核心 IP 和工作室资源」而出售 IO Interactive。IO 没有等待其他公司的收购,而是选择与 SE 谈判购买股权。接着在 2017 年 6 月,IO 首次成为完全独立的开发商,并保留《杀手》系列 IP。
IO 对《杀手》系列的信心,以及对自身开发能力的信任,在工作室独立后带领他们走向了成功。据 IO 合伙人兼首席创意总监 Christian Elverdam 所说,在《杀手6》第一季和第二季期间,由于多达350 次以上的每周和每月更新,玩家数量上涨到了 4000 多万人。