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何等华丽的大便,2022年居然还能看到如此反差的手游

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快要发癫啦 发表于 2022-12-2 10:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   2022年,对国内手游界而言是腥风血雨的一年。

   不过,由于国内这两年的大活实在太多,量大管饱。所以很多时候,咱们一般玩家反而有些不怎么(也没必要)关注二次元手游发源地——隔壁岛国日本的情况了。

   毕竟,现在国产自研卷美术卷音乐卷玩法的二游内容,那可太多了。

   用我们这已被国内业界养刁了的眼光,再去看日本人那些总体而言仍显得“守旧”的手游体验,似乎已经没啥必要了。

   年初麻枝准的《HeavenBurnsRed》,可能就是日本手游在“硬实力”舞台上给我们玩家展现的最后的倔强。

   除此之外,日本二游仿佛早就放弃在“硬实力”上卷出一条新路,而是和国内市场一样迎来了饱和状况下不得不面对的,对新出路的探索——“风格化”。

   而今儿要说的《Memento Mori》,就是这么一部在“风格”上卷出了名堂的日本手游。



   (《Memento Mori》的登录界面,水墨,水彩,边界模糊,墨渍,惊艳!)

   即使用2022年的眼光来看待,甚至夸张点说用2077年的眼光去看待,《Memento Mori》给人的第一印象也无疑是——惊艳无比的。

   这是一款大致讲述“魔女狩猎”背景的奇幻故事。中世纪黑暗时期,魔女被当作异端误解后,打算毁灭所有国家——最后被作为“领主大人”的我们所拯救,并共同为活下去而战。



   这游戏从去年的宣发阶段开始,所呈现出的气质,就和我们见过的绝大多数妖艳**不一样。

   他们的官号啥都没干,只是一味地——发歌。



   (2021年8月,Mementomori官方账号在**发的第一首歌《くま(熊)》)

   是的,就是发新歌,传MV。

   这些歌曲MV的美术风格几乎都保持一致——泛黄的陈旧色滤镜、精巧又朦胧的水彩和水墨质感的画风,与超现实的黯淡风斑斓色彩设计




   (因长出尖角而成为异端的少女)

   在拥有如此清新美术的同时,MV绝大多歌曲的旋律,都充斥着能够触碰心弦的悲伤与凄美。许多歌曲都带有少女自述的段落,一词一句展现着她们生活在某个混沌世间时,所经历的美好如何被残忍现实狠狠碾碎的故事。

   很多人在宣发阶段就被这套组合拳打沦陷了。真的太XX对胃口了。



   后来大家才知道,这些歌曲MV,实际上都是《Memento Mori》这款手游中的“角色歌”。在游戏中,这些歌曲被称作“抒情诗”。

   而至今为止,他们已经陆陆续续发布了多达45首这种全程保持极高质量的“抒情诗”。

   45首的高质量歌曲营销,这在当今手游业界是相当不可思议的。因为,本作不像各类偶像题材游戏一样对“音乐”属性的内容有着刚需,也并非注重音乐体验的“音游”;而这些歌曲所拥有的和角色故事高度绑定的音乐叙事属性,又和我们常见的那些“音乐虽好,但和游戏有半毛钱关系吗”的营销彻底偏离。



   (而这45首歌甚至还有英文版【不是日式英语,是真找英语母语歌手唱的】,显然是下了决心进军欧美市场)

   所以整那么多歌,这游戏到底想整什么活?

   猜了半天,大家都猜不出个所以然来,确实没有类似的前例。所以尽管真的很难相信,但大家只能认为,它似乎和《Heaven Burns Red》一样——花钱搞出那么多牛逼的音乐,可能还真的只是用来服务于“叙事”的。

   在当今业界,这种相当“纯粹”、“王道”且“古典主义”的宣发手段,真的是非常出淤泥而不染,属实是清流中的清流了。



   况且最让人震撼的,还不止是这一点。



   如果说,MAPPA的《电锯人》的ED阵容,算是集结了当前日本流行音乐界的半壁江山的话——

   那《Memento Mori》的这些“抒情诗”,则是唤醒了老二次元早已沉寂的热情,几乎集结了日本近十几年来日本二次元同人音乐界的半壁江山



   先从曲风上说,这些歌曲的style并没有完全受限于本作“魔女审判”这一中世纪奇幻背景的限制——而是尽其所能,展现出了在同人音乐圈、甚至电子舞曲圈中比较耳熟能详的“小众”音乐风格。

   是的,这些歌曲并没有完全没有陷入某类情景所要求的固定套路中——比如你不要一想到中世纪魔女审判,就是教堂风的管风琴、就是歌剧味儿、就是古典调式交响管弦——他们居然可以是**,可以是凯尔特,甚至是FutureBass,是ProgressiveHouse,还可以是**才听的Dubstep!



   (有不少futurebass要素的抒情诗《困惑星旅行》)

   而说到这类奇妙水墨画风的“黑童话”味的“叙事”歌曲,但凡当年混过同人音乐圈的老二次元,必定忘不掉那令人唏嘘三个字——“少女病”。



   就连咱们的朋友媒体葡萄君,也在评测这部游戏文章中,话匣子爆开连吹了几百字的少女病……可想而知,这种音乐风格,在当今市场究竟是罕见又情怀到了一个怎样的地步。



   (许多评论都有少女病幻视:“看这背景,看这换风格,看这音乐,和少女病成分不得不说过于交叉了”)

   除此之外,他们还有涵盖当今大多数昂贵当红声优的选角,以及包括但不仅限于96猫、鹿乃、霜月遥等一系列在同人圈有着极为重量级影响力的唱见(尽管如今大多都已经商业化了)……



   (你可以自行感受一下CV和歌手的含金量)

   尽管游戏目前并没有公布音乐的编曲制作阵容,但一耳朵下去确实能听出不少大家都熟悉的曲师的风格,在这里就不妄加揣测了。

   是的,这一切才让人感觉:他们是懂二次元的。

   不是假懂,是真懂。



   (花在一张R卡上的美术音乐资源,可能都完爆其他游戏的SSR了)

   ……然后,就是转折了。

   是的,“但是”要来了。

   当咱们苦心积虑、满心期待,终于等到这游戏10月18日正式公测后——

   绝大部分玩家都傻了。

   因为,这都2022年了——你很难相信,居然还能遇到这么一个“坦诚”的二次元手游:



   “你好,累计充值付费可成为VIP享受特权,VIP等级最高15嗷”



   “你好,恭喜升到20级嗷,给你送上限定折扣礼包,过期不候嗷”






   “你好,多打打公会战,跨服公会战,爬塔,竞技场全服排名,要争做人上人,加油嗷”

   是的。

   滚服、限定充值礼包弹窗、氪金VIP等级系统、把竞技场和公会战战力排名突出的强攀比玩法、“跨服公会战”,“肉鸽爬塔”……

   什么叫当头一棒?这就是了。

   还沉醉在刚才的老二次元狂喜幻想里呢?醒醒吧。

   首先,这款游戏自我标榜“轻放置类”,从头到脚基本完全学习了同类竞品顶流《放置少女》的一切系统——一套相当韩式网游的、极为重视数值强度与攀比对抗玩法的设计。


   (《放置少女》,虽然味儿溢出来了,吸金能力却远超你的想象)

    咱不是说这种设计有什么不好,赚钱嘛,不寒碜。

   然而,在这一系列令人瞠目结舌的摆明了请你交钱的“手段”之下——

   我们最开始所期待的那些凄美的故事、那些遗世独立不被理解的忧伤魔女、那些展现在抒情诗中的朦胧的情感宣泄,那股让老二次元沉入梦中的醍醐味——

   是真的,一个都没有。




   (有的,只有冰冷冷的装备养成和爬塔)

   宣发时期相当唯美又有“少女病”味道的剧情呢?

   并没有。

   除了第一章那寥寥无几相当于啥都没说的简陋文字剧情外,游戏第二章就全是推关卡,一点剧情的影子都看不到。



   (主线冒险?主线在哪里捏?)

   那既然都在推关,战斗表现如何呢?

   只能说,你可能很难相信,2022年了,居然还能看见这样重量级的战斗演出。



   别看这战斗背景动画好像很酷炫,实际上,它是一个无限循环播放的意义不明的十秒左右的短片。

   而这个短片,就是游戏中所有战斗的唯一的战斗背景。


   (看到没,在挨打呢)

   最主要的,还是屏幕左右两端的绿色血条发生的激烈对撞。只有拥有忍者动态视力的玩家,可能才能看清楚这精彩绝伦的战斗,想必各位已经尽收眼底了吧。



   而只有释放技能时,我方L2D角色立绘才会出来秀一下砍空气。至于敌人?敌人就是右边绿色的血条,很感谢制作组还大方地为这些血条附上了名字以及头像,让我们明白血条与血条之间是不同的。

   当然,这毕竟是放置游戏,因此并不存在任何玩家操作空间,纯自动战斗。



   (+α/あるふぁきゅん。)

   我们知道,放置类手游的战斗逻辑本就是简单的数值对撞,没啥演出好做的。但是,像你这样从头到尾充满了学院派日厂小家子气味道,并且遮都懒得遮一下的,属实是一朵难得的现代奇葩了。

   除了通常的主线战斗外,玩家只要稍微玩一玩就能解锁一系列额外玩法,诸如素材关,狗粮关,爬塔,公会战等等……而理所当然,这些所有的玩法,都和剧情没有半点关系。



   (除主线外你能看见的唯一剧情相关内容,就是抽到的角色们在L2D下的几句“自白”。这就是全部了)



   (还能在角**面看个歌词)

   而游戏除了美术与音乐外的所有内容,都建立在彻底的《放置少女》like的“放置”数值框架下。

   这类游戏最开始会让玩家以看似充沛的资源和战力推进不少关卡进度,然后在某个阶段难度陡增,从而让玩家感到吃紧、卡关。这时候,玩家只要稍微氪一点点,或者去其他新解锁的玩法里练一练,说不定又能继续享受一段“畅通无阻”的体验。



   把玩家一直不温不火地压榨到“不得不在挂机和氪金中二选一”的局面,*****,就是这类游戏留住新玩家的标准方式。像这样引导进度,诱导氪金,提高退坑成本,都是非常标准的、狡猾的、为了留下玩家的运用的数值心理学。只不过相较其他游戏类型而言,放置类的诱导会更加张牙舞爪,更加狰狞。


   (升到20级也弹窗礼包,爬塔50层也弹窗礼包,反正随便找个理由都行)

   然而,这些太过“**裸”的铜臭味页游式操作,实在是和我们在宣发中看到的这款游戏所展现出的独特的风格化“气质”——太割裂了。

它明明拥有这么吸睛的水墨美术,明明拥有如此让老二次元沉醉且庞大浑厚还创新的音乐阵容,明明拥有一个本该潜力无限且无数扩展方向的浪漫世界观——

   实际展现在你面前的成品,却和以上内容毫无关系。



   这套放置玩法已经经历过无数次市场考验,只要换皮,它能够建立在任何一套游戏上。而市面上,也确实有无数一模一样玩法的游戏。

   而《Memento Mori》,只不过是放置玩法在四处换皮骗氪的期间,恰好换到了一身真的很好看的皮的结果——这套皮真的好看得超乎了所有人的预料。

   结果,她这层衣服扒开,底下,声音叮叮当当清脆无比,浑身都挂满了你这辈子都想象不出来的粗野大玩具,还随着你瞪大的眼珠,摇摇晃晃。孔也穿了,环也打了,里里外外都塞满了奢华的金珠子和银棒棒。

   而她表情依旧甜涩清纯,含羞带怯,就好似一年前和你一起坐在二次元草坪上,期盼夜幕降临能一起细数满天繁星的——那位最懂你的青梅竹马。

   她似乎一直是她,你也似乎一直是你,但就是恍若隔世。

   它坏就坏在,它真的太好了。

   太可惜了。



   本质赌博游戏的柏青哥,怎么总能成知名游戏的续作




   2022年,可能是二次元手游最魔幻的一年
来源:网络
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