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标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:52
标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面7 f4 Z( P# x3 I# d5 ]
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项* ]4 t+ d L4 V4 g7 N7 U* R' Y
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。7 Y0 D g, q' n# k
显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不% S/ }6 d$ y, w" F
同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
: B% l) X8 Z$ O6 e: AW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
8 ?9 B- j5 h0 t0 Q0 M你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把- B& {6 z" x( W
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
& l" H2 v$ j$ @为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
5 F$ [! z$ |0 C/ |的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以& G/ t8 M- f( X+ y0 h" ]
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
% [ t" g' O& f# }8 r; qsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
4 o7 b$ t" w! W" d& q. h+ ^+ H设定为50就能在游戏时显示了。% b! z7 e" v C( i
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
5 \8 C5 s/ [% }, t) r) \# s/ L显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
0 g) o1 L* Q0 j2 V; I端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
( T* l0 `5 u4 |/ e% t它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面; H$ ?- E3 l \1 x: }6 S& M
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要4 O' \! k5 ~& S( V% S/ d
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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