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标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:52
标题: 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
6 V- e5 F0 t& T2 }* o$ n命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项+ g# ~! K2 l& ~, E
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
+ P3 o6 W4 M- y/ i显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
1 P; {5 J3 o2 i u' k同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,; l% P/ w8 ^' I# o4 N# j
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
; m: o X$ F' F8 }; r' j你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把* [; s% i5 k8 d2 f, n7 h8 c
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
, G9 J2 Y6 V) U/ i6 q- p" N! H, V为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时; R: G3 j; G2 s& R# a1 i( Z9 ]
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以; i' H" b: m8 M, U4 R ?
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
/ L( o( V5 [- Lsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项8 ^/ |- u. Q6 J$ \ z W T& `
设定为50就能在游戏时显示了。( O7 n. x+ k N" F
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的1 g: _( B' R5 h j6 W- S
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
4 S: W! k8 F/ r- w- y端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
, {8 F n c+ V) d它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面: ~& u0 g0 p# O6 d2 [
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要# ]/ d3 P( \+ W4 P5 b0 ~4 q( I7 q
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
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