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标题: 千年脚本编写帮助 [打印本页]
作者: 异仟年 时间: 2022-9-5 17:44
标题: 千年脚本编写帮助
千年用的脚本是基于 Pascal语言,演化而来的,其中变量定义和函数的应用也十分的象,但不用为了写脚本而专门的去学 Pascal语言。
6 |: N, ]+ V* \& g" B
3 v7 `" \# E* y* t' j. ^4 j千年有三个常用的数据类型,String 字符串型,Integer 整型,Boolean 布尔型。2 h6 v! U& P2 e2 x' c
% M8 }" ]+ ~9 C
一个函数的基本结构是这样的:
9 v Z0 t; g4 _/ Z" S
4 Y) C. }- t/ ~% ^3 i7 ~4 Eprocedure OnCreate (aStr : String);
1 o4 K( X+ `3 M0 ` j; J2 Bvar
& d6 r$ H0 c& ^, p, \8 g+ s, h 定义变量* Q. f: \ V: J1 W/ _' o
begin* _0 M9 w3 ^3 _; l
语句
% a w( ?0 e- c) l5 E. \; |: ~7 Z3 K2 nend; ?7 o- w% b" X) N- H
, P1 k/ @ R+ H8 x! \! r, h3 i; v1 }
在每个脚本的前面都会看到一堆函数,这些是千年的库函数,可以直接拿来使用的。例如:callfunc (aText: string) ,可以返回一些信息,具体返回什么由括号里面的 aText参数决定,这些参数在下面会给出。Random (aScope: integer),可以产生 aScope范围内的随机整数。9 p4 r/ e& ^3 a( T. c) p
$ `# [' N( r$ e2 K
千年中有两个非常重要的函数,一个是 print,另外一个是 callfunc,用法和参数比较复杂。8 Y2 G7 }5 S% Y; ^. k( ` [- s
3 [3 E5 _/ _1 I7 o) a/***********事件触发的函数**********/
# I1 r, S' w) V0 {+ E+ h$ N* Y5 Z, D5 w
//当有人*近时
- p# L$ S) w% S% _" \$ Gprocedure OnApproach (aStr : String);
[) T4 U! a; Q( N; i9 R% J0 B
) `8 ?4 V2 b; _& l2 G$ e& l//当有人离开时% X1 Z3 z) F: b) Q0 m" z4 I" S
procedure OnAway (aStr : String);
3 _- [3 m4 Y K8 `0 [. s# X- ~
! x, _9 {! R: n/ r4 p5 l8 m: e//当受到掌风攻击时* d( c+ Z! ^& J) Z- p- E" a+ K
procedure OnBow (aStr : String);
1 N% S2 [1 |. C$ t4 q$ u+ e. |8 R: }' L8 M$ u
//当状态改变时" T1 k- t& M$ J# J
procedure OnChangeState (aStr : String);
$ F2 \' R! z- r7 V1 o2 l; ~
7 g% s9 O/ Z |9 l$ e//当初始创建时
. `7 C$ _& w( R! sprocedure OnCreate (aStr : String);" G6 T, h! M* o
7 X/ M8 g& G4 t% t
//当被双击时
: Z' j4 ?4 U5 S+ W5 J$ I% v8 s! qprocedure OnDblClick(aStr : String);( c) e ~# j7 r! H- ~+ D8 P
4 g/ n/ B5 W- n/ q
//当死亡前! a% u# L; L/ s4 [8 J
procedure OnDieBefore (aStr : String);8 s0 F& k4 |* [+ j x$ |
1 D9 V6 a+ f( |& M M5 a: N//当死亡后: _- B( W4 c: |
procedure OnDie (aStr : String);
' Z# M2 |' u! i3 D% t+ t$ F( v
; V! c! ]* \, Z; }! G5 V l9 {//当被拖放物品时; n& M& r; L& Z/ m' \
procedure OnDropItem (aStr : String);
S k: b' j# B( S
( n$ t2 k2 _8 Q6 B- z5 f- B; j//当得到命令消息时8 L/ w2 ] r+ H0 R0 _" N- H! y; L" B
procedure OnGetResult (aStr : String);
1 ~1 v$ ^. D: ]4 }/ E" |! ]: M" q( v2 t8 E
//当得到改变步长时0 @, o9 V$ w" y, v; B, N
procedure OnGetChangeStep (aStr : String);
1 Z: I* q8 }' ^; v3 u
/ y. Q6 l" C9 i7 B" b2 U//当受到攻击时
3 c9 o+ `& w* ~procedure OnHit (aStr : String);& }0 q) W. f9 j/ H- O
( E- L( C/ M3 a; [//当被左鼠标键单击时
( e- a2 n/ f3 y# w+ A. n+ r& w+ |procedure OnLeftClick (aStr : String);2 }; a3 k# T( N4 r
$ D4 x- ^: ]$ L2 ~
//" y+ t2 f2 m$ ]: V. ?
procedure OnRegen (aStr : String);
2 v- U6 a2 b: F- P. w
, }7 P' Y- v9 h: p/ M3 b//
3 I: s9 `- Y6 G% F2 S2 g/ b" oprocedure OnTimer (aStr : String);
, u1 u4 c, [+ S7 C( w; ~# y. i4 h% Z$ j0 Q: A0 ]
//当物件发生翻转打开时,一般是用于门
: S( T8 q2 b- W9 A3 g y# \procedure OnTurnOn (aStr : String);
I9 {5 q6 b( }: g
0 {; a/ d' A L$ F! L0 J//当物件发生翻转关闭时,一般是用于门
) o, y# G8 F7 n' g/ t/ z' `procedure OnTurnOff (aStr : String);
' I" x3 \5 a+ V7 V# z" [, C/ ~6 s) N
//当用户开始游戏时
" V% U4 [* A8 e: j7 f5 x) l/ nprocedure OnUserStart (aStr : String);6 @; y2 Z" q5 i
6 r4 [6 K3 Y$ i! V) d8 i4 d
//当用户结束游戏时
/ ^" E( b- y7 |1 M& Pprocedure OnUserEnd (aStr : String);
$ e2 p+ ~4 G& I8 l: Z; N0 D
5 u" F) P- G2 B% P3 s- m//当移动时
8 i S7 I: g1 a( A: Q: {function OnMove (aStr : String) : String;: d: E7 P! N: g
" O- G4 ^9 q2 O8 {//1 O& v9 g. z# v0 L+ z$ s2 Y, X
function OnDanger (aStr : String) : String;
) c8 _# F) \% A! e: c6 H z3 j5 {+ M7 D+ ?5 F
//产生一个随机数(系统函数)8 s3 F: m, @: B2 k
function Random (aScope: integer): integer;
; W& b; x: I D' ~/ V8 i8 J6 @3 w4 p
//返回指定参数的消息(系统函数)
; I) j3 P3 a, T) @ Y! Zfunction callfunc (aText: string): string;% z% J/ O( [$ S$ W$ K' N, y
7 c) H) U4 \: b" U- Z
//执行一条命令,可以是说话、传送、获得玩家的物品等(系统函数)
. I9 ~ r/ I8 T5 k xprocedure print (aText: string);! n+ o' I) o; R% j9 [
" v- w; P) g+ s! ~7 }9 S具体参数(略),整理中............ M% t3 z8 ^+ s) m) C
( f( e$ ]4 p6 n+ V$ n//转换字符串为整数(系统函数)& {# \0 O: Y8 C q
function StrToInt (astr: string): integer;8 I8 }. _; W$ Q, ~: L
2 @& J3 K2 i' i/ o, M7 W//转换整数为字符串(系统函数)! F: e( S3 q* ?/ b4 W
function IntToStr (aInt: integer): string;/ X8 {, w- q. u8 u# c* y7 }
4 v, W9 u* X- s
/***********事件触发的函数**********/
3 n3 }6 o4 c0 o* A6 w3 f
8 Q7 O% a1 `" }( N6 o
& f2 e9 v+ n+ Q
3 [7 d! A/ m! g0 Z2 N- w7 |: N5 W' X' k* m9 B" N* G7 M
/ j* V5 t5 K: D5 k# C' c, J$ r# R: B8 P8 b& r' s+ x# }
( Q3 A# I6 V) f3 U4 A
- W' v H8 {3 q
% ^+ M2 d- [3 v8 B( ?function callfunc (aText: string): string; //以下为 aText参数的值+ u m* x# p, w! Z; H% y8 j+ E
; V2 S& M; @4 P; I: k
getsysteminfo 获得系统信息
5 M: n0 B* r" x1 A3 P4 zgetname 获得名字2 _, @6 Y5 q6 Y5 Q( y" G
getsendername 获得消息发送者名字: ^4 |! @6 \; B2 b4 v
getage 获得年龄) q8 ^' `+ G. h2 ^/ A8 o% U
getsenderage 获得消息发送者年龄
" u7 o8 Z7 a: u4 Eget*** 获得性别! {: e# I+ B& X7 \5 Q0 N3 E
getsender*** 获得消息发送者性别
; o9 ^4 u) D% ?7 m% O: Agetid 获得ID
/ [$ K3 }& S w# @getsenderid 获得消息发送者ID
4 e7 O, g" y! ^) Kgetserverid 获得服务器ID
" T* X/ O+ |) N* v1 Y" C! n0 tgetsenderserverid 获得消息发送者服务器ID
9 H2 w/ ^9 F; D1 k6 Kfindobjectbyname 用名字查找物件
+ e6 n4 y( {' t9 ~getposition 获得位置4 S: _$ Q+ X" `9 {, l
getsenderposition 获得消息发送者位置5 Q: }) J9 T0 `- b2 U* I
getnearxy 获得亲近的XY; v/ w9 |" h1 }4 k0 L
getmapname 获得地图名字* u! B7 `8 k$ o. R4 t$ v
getsendermapname 获得消息发送者地图名字* B6 r4 E4 {7 C9 B7 ]+ x! t& v
getmoveablexy 获得移动能的XY+ @) i1 R8 T7 f8 q8 }$ H
getrace 获得种族3 P; p- N* t( J$ p
getsenderrace 获得消息发送者种族: M8 s4 k x# m) g. [* E
% t% T! ^. h4 r+ `% o0 \, u
getmaxlife 获得最大的生命值* `! d7 X! n0 I
getsendermaxlife 获得消息发送者最大的生命值' q. e1 c2 y4 o l2 r1 g, s# y
getmaxinpower 获得最大的内功值
2 I C, A; M, h8 Qgetsendermaxinpower 获得消息发送者最大的内功值
0 \4 v) j# p6 ygetmaxoutpower 获得最大的外功值8 a" @" J; J& l8 P) m- ~, N8 S
getsendermaxoutpower 获得消息发送者最大的外功值2 M3 j$ A# \+ z8 s# x9 z4 B; ?
getmaxmagic 获得最大的武功值3 p) D) J" Z! [2 x
getsendermaxmagic 获得消息发送者最大的武功值
) x3 P4 W" x- Y' `" xgetlife 获得生命值
' \8 [$ T% {8 E( Zgetsenderlife 获得消息发送者生命值
; ?9 Z# _. I* A0 j, K1 K7 u6 o/ N9 M) l# w1 q# \2 {) v
getinpower 获得内功值
. Y% }' w( C; g1 V8 ~getsenderinpower
( R9 c. c3 h1 n7 A% ]) [' }
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