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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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$ Z( s1 h& p! Y: M8 J9 n1 G3 C和挖矿相关的文件有
9 g3 X( e6 v! v1 Y0 f3 vInit文件夹下的' l+ b s( E7 V" ^6 d4 z/ c
一、MineObject.sdb% u" d+ Q8 \+ U+ ~0 {, p9 i
这个是矿产的属性设置; Y; c" _6 P* D) R
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
. _( b5 F% P& ]Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),9 h4 U4 S$ z( p( B6 m; k
——————————————————————————————————9 F5 x# \/ t% }. A" X, t7 h
二、ToolRate.sdb
! g! e9 h- l8 F, J. V9 H3 Q! f这个是挖矿使用的工具
. L# ~7 E+ }1 V9 qName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
" D! v. J r s4 _' XName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)( A% m6 `; a6 T5 s. {) J8 d$ _
————————————————————————————————0 R$ z( [% a9 k
三、MineObjectAvail.sdb
/ r& N" y# e4 R7 i0 [1 k K. ]# x矿堆所在的地图' G: q! o! a8 B: B" g& {0 P
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,1 R- c1 b, I$ Y; ~
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)' D. l5 F- Y5 ]" ~. j9 j* e0 i% p9 B
—————————————————————————————————— A* t" @7 u: t2 p8 C
四、MineObjectShape.sdb
' M, s) H9 v7 O8 j3 u矿堆对象外观形状设置!& r; v8 j! R2 ?& s T% Z3 A
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1/ r* U1 z, Z3 ]& M0 k
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
, ?5 G- [; F8 N——————————————————————% X3 g, M9 g5 u7 t/ k# A! Z
五、SmeltItem.sdb
v2 V. I9 S* a8 B* s这个是矿物合成的配置文件
- D: r9 n! h# [7 Q" [Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,0 ?3 O5 @5 j5 E9 Z$ ^! P
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
/ [9 n# C2 U' H! D3 j* RSmeltItem2.sdb
7 E1 @, M6 o6 l) b( E: {Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
9 n0 U$ t2 R zSetting文件夹下
, N9 n: j" G1 C t! Q0 u六、CreateMineObject1.sdb
" [* X% ], N" A" V( s+ u( f这个是矿堆的刷矿文件,- U; Q' q4 i6 \* w3 ]6 ^# m
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300: K/ H7 ]6 I3 p1 B) R
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)( `: l( E6 C5 e2 p, Q3 ^, B* q. h
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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