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标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-22 14:09
标题: 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
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本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
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和挖矿相关的文件有
+ ~9 ^( V7 H2 k% C
Init文件夹下的! U& X1 a3 R; X
一、MineObject.sdb0 Z. x: D6 j& h4 ^
这个是矿产的属性设置( A, _" L+ D$ G& \: Z
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
* n5 p/ b% }* Q  }$ o
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
% m! o" i% q& E* E2 h2 ?( P9 S
——————————————————————————————————$ z7 G% D+ Z' F
二、ToolRate.sdb  @$ c. l6 q9 Y" ^2 ]
这个是挖矿使用的工具
* U8 D3 |8 X1 M' j: h) z0 s
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,8 k! m7 k% c1 W8 P* X
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)% O# K' X$ K; K- z# ^, O- O" y
————————————————————————————————5 Y# J) S' f( v+ Q
三、MineObjectAvail.sdb, c7 V9 |+ s3 U& P$ t( {3 M6 g# S1 _9 e
矿堆所在的地图
; C) d+ Q8 C2 u2 s' n, |8 T% G
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,, ?* @' V2 A( J
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
# Y$ b  b1 _+ ~6 w
——————————————————————————————————
: Z/ l# a- o& j( l
四、MineObjectShape.sdb. H, q7 X1 C* b3 _
矿堆对象外观形状设置!
6 }" `% D. h6 P
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
8 r, g% U; t0 x& J0 l# T1 B
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系). _$ q- M7 e6 K" x4 l- m
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五、SmeltItem.sdb
2 d; r: O- |" }
这个是矿物合成的配置文件- K6 ?. T# s4 C% }1 O- u
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
) o. y+ P5 j8 I8 j- w7 ?& y: i
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)
' z+ v2 x$ }& s& `
SmeltItem2.sdb" b( a6 L$ L4 t
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
) U6 d/ i0 Z( w/ ~: _
Setting文件夹下; [; z& {( w( p( l
六、CreateMineObject1.sdb/ d0 Q' h+ F" d. r
这个是矿堆的刷矿文件,! ^9 V7 j" \7 f" y2 u9 \1 ~" |( ~
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
, z; _' r* L9 R% _" \
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)! i) M( o1 v6 S: Z  |# u& J
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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