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标题: 千年加密解密代码(delphi) [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-2-14 11:29
标题: 千年加密解密代码(delphi)
千年加密解密代码....虽然看起来挺复杂的.我是对应汇编的.编译后几乎和游戏客户端里的一样...保证了速度..
$ Q5 K) M+ I. U% T6 `- ?& n9 ?/ W* j$ ^
二次解密代码我还没去搞.不过一次解密足够了.可以制出很多功能外挂.如自动拾取.吃药.等等...二次解密加密主要用于怪物坐标用的.(自动练功需要解析怪物坐标要用) 5 v5 H. s, \; s3 a* Y

& U/ r9 R3 R0 _5 D  m
声明部分 $ T( x2 a- H4 e
//二种声方法均可 : \5 Q# t" s$ p3 H
//const gamestr:string[255] = ’N>TSVUJlwdcBMFjnAKb?qxvyeGzfLP=_ER@Z\am]ChgoWD;QuX[<tkpr^`iIHOYs.3" (- ’+chr(13)+’<;’+chr(12)+chr(00)+’=/!,1>#2$’+chr(39)+’89%’+chr(10)+chr(9)+’*):5&+67?40’;
4 m* s. |: h' i* B* `+ y" P
const gamestr : array [0..127] of byte = * g9 p4 j1 }  s: [& M2 s
($4E, $3E, $54, $53, $56, $55, $4A, $6C, $77, $64, $63, $42, $4D, $46, $6A, $6E,   $41, $4B, $62, $3F, $71, $78, $76, $79, $65, $47, $7A, $66, $4C, $50, $3D, $5F,  $45, $52, $40, $5A, $5C, $61, $6D, $5D, $43, $68, $67, $6F, $57, $44, $3B, $51,   $75, $58, $5B, $3C, $74, $6B, $70, $72, $5E, $60, $69, $49, $48, $4F, $59, $73,   $2E, $33, $1E, $01, $13, $22, $10, {&content}B, $28, $2D, $20, {&content}D, $19, $3C, $3B, $06,   $11, $1C, {&content}C, {&content}, $3D, $1D, $2F, $21, $03, $02, $05, $04, $2C, $31, $3E, $23,   $32, $24, $27, $38, $1F, $39, $25, $12, {&content}A, $09, $18, $1B, $2A, $29, $3A, {&content}E, $35, $07, $26, {&content}F, $2B, $36, $14, $37, $3F, $34, $30, $16, $08, $15, $17, $1A);     : a1 r' R1 F1 Z* |" @9 A8 `

- J. J# J' c3 R4 k+ s0 `  t# A
代码部分   L2 R0 x0 X) }# |# I% j
function decode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //解密
: }" U" R! e/ |/ w, @. B
var ) o  m* F2 q- }; U$ G
   a1, d1: byte;
9 `0 a  S: Z" H8 {, N& k/ \
   j, count, di, si :integer; ( H. ]# Q7 z$ U* M4 ?
begin 6 [$ [. F! U; l4 E  g) A: k
  decode := len div 4 * 3 ;  //返回解密后数据长度
# Y$ H& s8 D! U0 ]. k' _7 B! r
  j := 0;
/ l0 f& M" A( Y% v
  while i < len do 3 l  m  b: R/ J& h/ n3 g
    begin
) m, s5 h: H. b% J, D! `
      d1 := byte (inchar[j] );
& j: ^* A/ r! T$ n
      if ( d1 = $3B ) or (d1 = $7A) then
) b7 X8 B! q' z" [0 I  @
        begin . I: U- e) V) I
        end; & m- G& }' f$ U! e1 v  o$ Q3 ^
      d1 := d1 and {&content}FF; 7 h  M, a; \: d4 c* \# m% d
      d1 := gamestr [d1 + 05];               //d1 := byte ( gamestr [ 1 + d1 ] );
$ r/ r' ]/ w5 ^3 I! g3 u" ?9 a6 p
      byte (inchar [j] ) := d1;         // 根据不同的gamestr数据定义选用不现的方法
2 m0 ?2 J/ @# q4 N/ D( `' Z$ x
      inc (i); 7 c2 O5 j1 t5 ]
    end; : q/ w# ?' X0 c; @9 e9 v
! k8 q# p3 \/ ~! h7 |% |
  di := 0 ;
$ l. L. ]9 l: R! |5 m7 I! o
  si := 0 ;   ' |" G2 L  ]/ ~( y( y( I, X
  count := len div 4 ;                        //循环次数
% Y0 _5 x4 Z( i: Q  h9 ?9 l6 A! {
  for j := 1 to count do 9 l% t! s/ D+ q7 T9 h* W
    begin 9 O& a# k, \; S% c
      a1 := ord ( inchar [di]);               //解密数据 (取4个.转化3个) / N& u6 {8 ?* _
      a1 := a1 shl 2 ;
+ @1 O. m2 M$ Z/ h; k8 W
      d1 := ord ( inchar [di + 1]); 1 l/ W. A& f( r* @/ M
      d1 := d1 shr 4 ; 8 j9 @8 x2 L0 ^5 V; k
      a1 := a1 or d1 ; 2 x( D4 \6 }$ _  ]' u
      outchar[si] := chr (a1);
' K, S- v0 g, s

4 z$ g: w* @: t: _) i. _
      a1 := ord ( inchar [di + 1]); % E2 T" ~: u' g) I4 O
      a1 := a1 shl 4 ; 7 m5 Q$ b6 C' m" [; u# u
      d1 := ord ( inchar [di + 2]);
9 v! G  H) ^5 f6 f- I
      d1 := d1 shr 2 ; ! a( U1 X+ ?! v1 J6 Y: F& Z
      a1 := a1 or d1 ;
  V+ o* y. q) k2 }6 r1 X1 C
      outchar[si + 1] := chr (a1); - n) z1 o) p0 [, [# B% F
   
. Z* s& A6 I) ^7 }3 q  b* {
      a1 := ord ( inchar [di + 2]); 1 x1 ]" Y7 c" {: J/ _3 C0 w- h
      a1 := a1 shl 6 ; . }6 \. d. ]' S
      d1 := ord ( inchar [di + 3]);
, t8 c' p9 v3 w5 ~; J5 d
      a1 := a1 or d1 ;
( U0 }; u; I8 {+ D/ k2 C! M$ j
      outchar[si + 2] := chr (a1);
2 q. l. I& R9 t1 U( y& ?

: D# h8 y' q! f- b; u
      di := di + 4 ;     * M. s- ?- F% K. Y( }  Z
      si := si + 3 ;
  q) N* y6 ?, K  {
  end;
) Z0 v( C" C- Q% F) b. q* @) u
end;
+ O# I( |! J" _
# n/ {  I4 K1 Q8 a. C1 j9 ~
function encode (inchar:pchar; len:integer ; outchar:pchar):integer;   //加密
9 ?; J7 p3 i8 L+ W
var # b- U) s; F+ D" ?6 U* k' l
  a1, d1 :byte;
3 a6 J9 K, S6 a/ B
  j,count,di,si :integer; 5 G+ E' L4 ~4 f8 D3 u8 V+ E. H  g

2 ^# w; x9 }5 ~. N4 N. d
begin
/ Z* Z. O) Y8 t7 [0 T# H9 a
  encode := len div 3 * 4 ;  //返回加密后数据长度 ) R3 K, L: ~- [5 B, H
  di := 0 ; % S' M7 f) _9 P
  si := 0 ; 5 i0 D% C! R1 c
  count := len div 3;           //定义循环次数
0 \; X! c; K% D. [! r+ H6 r# o
  for j := 1 to count do $ F$ e! y  ~4 r0 W
    begin * }3 j0 [; q4 M. A
    a1 := ord ( inchar [di]);   //第一次转换  取3个 输出4个 ' X+ A; R  u  ~& H% I
    a1 := a1 shr 2 ;
4 Q& L* Q6 _# k0 X8 t% V
    outchar [si] := chr (a1); - @% f) s7 a) n. Q8 p9 D, n$ `

. l( @, Z& i( b% \& Z
    a1 := ord (inchar[di]);
, }8 |# a) x7 ]8 i4 D( h& b
    a1 := a1 and 3 ;
: G8 E2 A  P0 q. j
    a1 := a1 shl 4 ;
" t' {# ]$ W- G$ G# C
    d1 := ord (inchar[di +1]);
: L' R1 b/ R  k8 n, G- ?
    d1 := d1 shr 4 ;
0 \' ^/ [1 R9 A% U: X5 P
    a1 := a1 or d1 ;
# Y2 O8 v" }, |6 I% x/ N
    outchar[si +1] := chr (a1) ;
3 v6 q% y8 r; P. r# B- ~: f1 }
% Z' f8 e2 E4 Z/ w
    a1 := ord ( inchar[di + 1]) ;
+ L3 f8 l% F0 o7 M" a7 v) G
    a1 := a1 and {&content}F ; 7 S$ }/ Q  e! P& s) Z
    a1 := a1 shl 2 ; " l; q0 g" J2 c% ]
    d1 := ord ( inchar[di + 2]) ;
0 i. l" d/ K. L: z7 d9 C
    d1 := d1 shr 6 ;
! S* p" A% p2 s) \
    a1 := a1 or d1 ;
  \$ H7 }: \- J# \
    outchar[si + 2] := chr (a1);
, E- D6 x$ A; ^/ m9 {

" g; M0 `: r# _$ j
    a1 := ord ( inchar[di + 2]) ; & [# \" W2 X, x( R, @
    a1 := a1 and $3F;
- e# U; ?8 ?7 z* j2 s2 p* i
    outchar[si + 3] := chr (a1) ;   i3 S* O) t( ?0 W" J* S0 J

8 a# {9 M+ M+ _
    //第二次转换
4 E) i: W/ d# a. o
    d1 := ord ( outchar [si]);          //第 1 个 0 o) Q& @8 z$ A* B: U( N& a
    d1 := gamestr [d1]; , u3 w6 c2 T) X+ i' ~$ D
    outchar [si] := chr (d1);
, ?; U# L2 ]  V2 I7 `) @
3 |2 W% V! C0 m$ g' I$ j7 V
    d1 := ord ( outchar [si + 1]);          //第 2 个 ( R- m9 H; Q: l+ B/ p' A
    d1 := gamestr [d1];
' G: |: O. {3 ~  @- a3 h) |+ q4 i
    outchar [si + 1] := chr (d1); 4 P2 h0 y) o' a& z3 `7 @

5 f( s& |' N& a
    d1 := ord ( outchar [si + 2 ]);          //第 3 个
2 |) l1 g. L9 M8 |6 c
    d1 := gamestr [d1];
! M) d" e& t) E6 [( D9 g
    outchar [si + 2] := chr (d1);
. b1 p8 w# }7 R& z+ K

: Z& S3 H4 O: l. s
    d1 := ord ( outchar [si + 3]);          //第 4 个
: k- Q. a5 \! n+ l  H/ h# T
    d1 := gamestr [d1]; * f! T/ }+ J5 [7 E
    outchar [si + 3] := chr (d1); - E5 ?; `% i, U
: u: }0 p0 Z& S, j
    di := di + 3 ; 8 v. s8 C9 w% T# y  T! Q* U: f
    si := si + 4 ;     + Z' n! R3 h# o# [# A& I2 ~- v. I
    end;
0 b3 U9 ]: V: N! s) D" M
end;
" K/ i- D1 a  m$ W; R& @





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