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标题: 《怪物猎人:rise》测评 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-2-6 09:57
标题: 《怪物猎人:rise》测评
现在写这种测评应该也没啥热度了吧,不会有人说我蹭热度吧,我就开始吹了啊。
怪物猎人这个游戏,不管你做的好还是不好,人们喜欢还是不喜欢,总有一批死忠粉会买买买玩玩玩的,这就是IP的力量。卡普空做了这么多年的怪物猎人,从最初到现在,几乎每一作都会带来不小的创新和改进,卡普空会去除掉玩家诟病的东西,然后留下大家称赞的设计,再对一些以前的系统做一下革新,然后再加入一点新的想法。这就使得怪物猎人这个游戏这么多年之后甚至越来越火爆,这也说明卡普空对游戏的优化做的越来越好,越来越被大众认可,很难想象一个十几年的老IP,还在不断的推陈出新,不断地吸引更多的人。
rise这一作和风味儿满满,从音乐到怪物的出场,到村里的建筑风格,甚至“和风三杰”全部出场,比P3的和风味儿可足多了。当然最让我满意的还是看板娘姐妹花,不但人美声甜,战斗力也不俗,让我那颗被aibo伤透的心得到了极大的抚慰。
自从《怪物猎人:世界》的销量让卡普空尝到了甜头之后,卡普空真正的明白了一个道理:一个游戏,要让新手也有不错的游戏体验,就能卖的很好。这个道理很浅显,但是明显世界里的怪物强度低了不少,很多老玩家也认为就是为了能够吸引新的玩家才如此设计的,结果当然是非常成功的。所以卡普空保持了这点,rise的村任务,也就是所谓的“新手任务”,难度非常的低,甚至连“劝退怪”这种传统就直接舍弃了,让所有人都可以轻松的完成村任务,从而达到留住新手玩家的目的。
另外被诟病多年的“劲霸男装”在世界取消,让玩家的喝药体验大幅提升,这一优点也完美的保留了下来。
动作系统我认为这一作设计的非常棒,在冰原的时候,被玩家喷不停的软化和钩爪直接没了,而是进化成了了“翔虫”,大大的增加了猎人的机动性,游戏体验非常的好。可以看的出,冰原的“钩爪”系统应该是一个实验品,同样的还有“骑乘”。“骑乘”这一点在rise里进化成了“御龙”,这一点非常的新颖,效果也是显而易见的,不管你喜欢还是不喜欢,“御龙”确实在狩猎的时候对我们的帮助很大,并且也非常好玩。
XX里最让大家喜欢的“风格”系统也被整合进了跟翔虫有关的“虫技”,并且可以自由替换,给大家更多的游戏选择。对翔虫设计了CD,这就使得猎人无法一直无脑用某个技能导致过于OP,这一点是非常棒的。
可以说“翔虫”这个系统作为rise的核心系统,设计的甚至可以说是完美。
坐骑系统也得到了很棒的进化,在冰原中加入的坐骑系统评价还不错,但是并没有太实用的效果和互动,rise中坐骑的存在感更高,不但可以自由操控,还能帮助玩家战斗,现在很多人出门必带狗,应该算是成功。
最后,卡普空的游戏制作技术是真的强,我从来没有想过NS上的游戏能达到如此水准,流畅的读盘,相对来说很棒的画质,稳定的帧数(仅限单人游玩),让我喜出望外。
当然缺点也是有的:比如说很多人提到的内容太少,烦人的百龙,多人狩猎时的掉帧,但是这并不影响我给rise打高分。我现在只希望卡普空能把之后的更新做好,慢慢来不怕,就怕你瞎搞。要说我的担心也是有的,我唯一担心的时候卡普空看到这一作猎人的机动力太强,出G位的时候直接出一堆针对机动性的怪(具体见冰原后面的反钩爪),那时候我虽然会玩,但是肯定不是现在这样吹,而是边骂边玩了。
最后武器的强度永远不是猛汉的喷点,rise是太刀组做的,刚出预告的时候老猎人就都知道太刀肯定强了。但是大部分人还是喜欢什么武器玩什么武器,强并不是选择的理由。就像冰原的重弩天下无敌,太刀一开始bug不断,但是太刀侠依然是人数最多的,因为太刀真的帅。
综上所述,《怪物猎人:rise》是一作可以说是很有诚意的作品,它去除了被玩家诟病的东西,将大家都喜欢的系统保留和进化,这说明卡普空还是知道听取玩家的意见,并且很乐意做出创新和改变优化玩家的体验,卡普空暂时就是我大哥了。
PS:虽然说百龙很烦人,但是线下的联机体验真的比线上好太多了,昨天在高铁上和邻座的小姐姐玩了一路,这是我这么多年玩怪猎最快乐的时光。
来源:网络
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