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标题: 怪物npc动作文件(.atd)编写教程 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-1-13 10:02
标题: 怪物npc动作文件(.atd)编写教程
.....这个很费时间
其实大家只要看看原本千年里的文件就明白了怎样写
呵呵
这里我就拿我上次写的蛇精文件来给大家说说
我们先说说
文件里的动作结构吧
就下面6样动作
MOVE  移动
TURN  站立
TURNNING  站着的时候
STRUCTED  如没看错的话,应该是防御动作,也就是被攻击时的动作
DIE  死亡
HIT1  攻击
我们要用到的工具有
官方的SDB修改器
游戏图片资源管理器
先打开怪物的补丁吧...
呵呵
在哪里查看怪物使用的动作文件?
也许有些朋友不知道.其实就在补丁的左边...呵呵
迷宫玉仙,玉仙,0,,,,,,,,,,102,40,146,800,450,,,,7500,-15,0,-30,10,,0,,,,,,,,,,,,,,,,
趴在地上的玉仙....
他的动作文件是102 102.atd
补丁是40 z40.atz
我们看看它的文件吧
全是194 也就是说.不管哪个怪物或npc使用了这个文件,无论什么时候他都是显示 194 的图片....
我们再看看文件里的表格
前面的几个我们都不需要理...
看看Frame
这个是动作的图片数量 在后 FrameTime 是图片的转换速度
而我们填写补丁编码的地方是
AF BF CF DF .....
而Apx Apy....是坐标
单是看这个,也许不能理解...呵呵
看看蛇精的
移动的开始 是56....一共6张....我刚才改成了7张....
移动的动作
每个动作都是8个方向的
而且必须是正北方向开始
然后到东北 东 东南 南.....
这样来的
而基本就是这样
我们看看东南的攻击
DR_3
呵呵....
如何编写表格呢?
如果拿原有的修改.有些文件的表格很小.
像102的.只到IF
我们如果图片多的话,就必须自己来添加表格
然后另存为就可以了
蛇精测试,蛇精,,6175,,7400,,4200,,,,0,8,115,151,100,2400,,,,20000,100,-10,-20,-70,400,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,4,TRUE,,,,1,,,TRUE,,9306,9308,9309,9307,,,,银元:1:8,1,偷天换日:1:30:风霜雪舞:1:30:素鳞水行:1:30:青龙渡江:1:30:金毛狮甲:1:50:九阴真经二式:1:100:九阴真经三式:1:100:九阴白骨爪二式:1:100:九阴白骨爪三式:1:100:太极书札1:1:50:霹雳掌:1:50,,,,,100,13000,13000,13000,13000,11050,640,320,160,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
115动作文件,151是补丁
只要写多这里,怪物就不会错位==了
进去看看....
那个英文名字的是上次写来测试的.定义怪物面对的方向.呵呵
忘了.是npc来的.呵呵
...
npc和怪物都是同样的写法
而且是一样的
也就是说
你要将怪物改成npc或把npc改成怪物
代码里只要写对他们相对的动作文件和补丁就可以了....
教程就到这里
大家自己研究研究吧
应该都会了吧.....
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