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标题: 怪物npc动作文件(.atd)编写教程 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2023-1-13 10:02
标题: 怪物npc动作文件(.atd)编写教程
.....这个很费时间
其实大家只要看看原本千年里的文件就明白了怎样写
呵呵
这里我就拿我上次写的蛇精文件来给大家说说
我们先说说
文件里的动作结构吧
就下面6样动作
MOVE 移动
TURN 站立
TURNNING 站着的时候
STRUCTED 如没看错的话,应该是防御动作,也就是被攻击时的动作
DIE 死亡
HIT1 攻击
我们要用到的工具有
官方的SDB修改器
游戏图片资源管理器
先打开怪物的补丁吧...
呵呵
在哪里查看怪物使用的动作文件?
也许有些朋友不知道.其实就在补丁的左边...呵呵
迷宫玉仙,玉仙,0,,,,,,,,,,102,40,146,800,450,,,,7500,-15,0,-30,10,,0,,,,,,,,,,,,,,,,
趴在地上的玉仙....
他的动作文件是102 102.atd
补丁是40 z40.atz
我们看看它的文件吧
全是194 也就是说.不管哪个怪物或npc使用了这个文件,无论什么时候他都是显示 194 的图片....
我们再看看文件里的表格
前面的几个我们都不需要理...
看看Frame
这个是动作的图片数量 在后 FrameTime 是图片的转换速度
而我们填写补丁编码的地方是
AF BF CF DF .....
而Apx Apy....是坐标
单是看这个,也许不能理解...呵呵
看看蛇精的
移动的开始 是56....一共6张....我刚才改成了7张....
唉
移动的动作
每个动作都是8个方向的
而且必须是正北方向开始
然后到东北 东 东南 南.....
这样来的
而基本就是这样
我们看看东南的攻击
DR_3
呵呵....
如何编写表格呢?
如果拿原有的修改.有些文件的表格很小.
像102的.只到IF
我们如果图片多的话,就必须自己来添加表格
然后另存为就可以了
蛇精测试,蛇精,,6175,,7400,,4200,,,,0,8,115,151,100,2400,,,,20000,100,-10,-20,-70,400,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,4,TRUE,,,,1,,,TRUE,,9306,9308,9309,9307,,,,银元:1:8,1,偷天换日:1:30:风霜雪舞:1:30:素鳞水行:1:30:青龙渡江:1:30:金毛狮甲:1:50:九阴真经二式:1:100:九阴真经三式:1:100:九阴白骨爪二式:1:100:九阴白骨爪三式:1:100:太极书札1:1:50:霹雳掌:1:50,,,,,100,13000,13000,13000,13000,11050,640,320,160,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
115动作文件,151是补丁
只要写多这里,怪物就不会错位==了
进去看看....
那个英文名字的是上次写来测试的.定义怪物面对的方向.呵呵
忘了.是npc来的.呵呵
...
npc和怪物都是同样的写法
而且是一样的
也就是说
你要将怪物改成npc或把npc改成怪物
代码里只要写对他们相对的动作文件和补丁就可以了....
教程就到这里
大家自己研究研究吧
应该都会了吧.....
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