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标题: 被港人狂喷的华语恐怖游戏《港诡实录》,到底出了什么问题? [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2023-1-9 10:00
标题: 被港人狂喷的华语恐怖游戏《港诡实录》,到底出了什么问题?
本帖最后由 快要发癫啦 于 2023-1-9 10:11 编辑

   距离「某游戏夹带私货风波」已经过去了将近一年的时间。抛开事件本身不谈,发售当日的直播大潮和随后的微博热搜,倒是让不少厂商和玩家见识到了华语恐怖游戏的广大受众与市场潜力。这一年里,陆续有不少独立开发团队涉足其中,推出了《纸人》、《打鬼PAGUI》等游戏作品,在中式恐怖的这条道路上向前探索。
   我个人非常喜欢中国民俗恐怖这个主题,也曾是某台湾游戏开发团队的忠实粉丝。好的题材和设定,不应该就这样被埋没。在那款游戏下架Steam的这一年里,我一直在等待同类作品的出现。
   2020年伊始,我们等来了一款由香港团队制作的独立恐怖游戏《港诡实录》。从先前曝光的预告视频来看,不论是第一人称视角,还是对「九龙城寨」的环境细节的刻画,游戏的整体调性与先前那款台湾游戏非常接近。
   作为中式恐怖游戏的后来者,《港诡实录》还能带来新鲜感吗?抱着这个疑问,我在游戏发售当晚付款下载一条龙,当了一回吃螃蟹的人。
在进入正题之前,我想先聊点题外话。
   《港诡实录》的制作方 GHOST PIE Studio 是一支由独立游戏开发者 Wong Vivi(黄懿琳)组建的小团队,之前参与过手游《吸猫小姐姐》的开发工作,而这次的《港诡实录》应该是他们第一款登录Steam及PS4平台的作品。
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图片来源:incgmedia.com
   有了前车之鉴,相信不论是玩家、发行商还是制作组都不希望自己的作品和政治因素挂钩。在微博等公开渠道上,游戏官方多次通过直接或间接的方式向玩家做出承诺,保证不会重蹈覆辙。
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   然而在2020年初这个微妙的时间点,宣发上小心谨慎的《港诡实录》还是被卷入了一场舆论风暴之中。
   在Steam游戏简介和对外宣发上,GHOST PIE 都用了「中国香港」这个词,因此被大量港人扣上了跪舔大陆市场的帽子一顿狂喷。
   他们的逻辑是,制作组一边说要宣传本土文化习俗,一面又说「中国香港」,这就是「港奸」。

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   游戏发售后,Steam评价也受到波及,出现了不少恶意差评。
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   欲加之罪何患无辞,GHOST PIE 作为一个小工作室,面对脸书上近乎一边倒的骂声,显得格外卑微。
   在部分香港玩家的众多控诉攻击中,有两种观点明显是站不住脚的,连我都忍不住想替游戏方做一个澄清。
   一是说这款游戏是copycat,抄袭的对象自然是去年年初那款台湾游戏。事实上,那款游戏首次放出预告是在2018年中旬,而在几乎同期举办的香港动漫电玩节上,《港诡实录》已经向玩家开放了实机试玩——虽然当时游戏的名字还叫作《牛一》。我自己也曾在2018年底上海的WePlay游戏展上近距离围观过这款游戏的试玩,从开发周期来看,《港诡实录》绝对不是什么「抄袭作」。
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图片来源:incgmedia.com
   结合媒体「映CG」的早期报道来看,《港诡实录》的前身《牛一》的剧情与正式版本大相径庭:原先的设定是玩家扮演一位被男友绑架的女性,在密室里寻找线索逃出生天。也许是出于扩充篇幅及场景的考虑,最终将主角改为了恐怖节目记者,以此串联起若干个独立的都市怪谈。尽管如此,「第一人称视角+香港本土元素」的游戏核心设定始终没有变。
   GHOST PIE 曾公开表示受到了台湾同行早前作品的启发,我更相信两款游戏在某些方面的神似,是创作构思上的巧合。
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信息来源:incgmedia.com
   相比之下,某些香港玩家的另一种观点显得更加可笑。他们觉得游戏方得罪了香港玩家就是自寻死路,因为没多少大陆玩家会玩正版游戏......
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   要是在10年前,我还会觉得这句话挺中肯。可如今都2020年了,为什么还会有如此狭隘的想法呢?
   正好Steam官方前几天公布了最新一期玩家软硬件调查结果,简体中文以接近38%的占比成为了全球Steam玩家群体中最受欢迎的语言,英语占比是30.43%,繁体中文则只有0.85%。
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   当然,语言选项并不能直接代表玩家数量和购买力。我写这篇文章的时候距离游戏开售才过去两天,官方也没有公开具体销量。但在实时畅销榜里,《港诡实录》已经超过了常青树《GTA5》,位列第六。
   这里面有多少份是中国大陆玩家贡献的,有多少又是中国香港玩家贡献的,大家应该心知肚明。
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   大人,时代真的变了。在这个3A大作首发标配中文字幕(部分还标配中文配音)、游戏平台纷纷支持微信支付宝、御三家国行主机齐活的年代,还在质疑国人玩家正版意识的人,只会显得自己鼠目寸光。
   还是教科书里那句老话,经济基础决定上层建筑。制作组和发行商不是傻瓜,哪边的市场更重要,他们心里一清二楚。说句不太恰当的话,我还就喜欢看某些香港玩家看不起游戏制作方,最后又被销量打脸的样子。
   憋在心里的话说得差不多了,赶紧进入正题,聊聊游戏本身的表现吧。
   先说结论,我给《港诡实录》打 60/100 分,算上鼓励的成分勉强及格。
   偶尔出现的亮点并不能改变整体质感上的粗糙。这款游戏给我的感觉就像一个刚下机床的工艺品,明明还可以进一步打磨,却急着摆上货架示人。
   先说缺点,目前来看大家吐槽《港诡实录》比较多的地方有粗糙的人物建模、生硬的操作手感、不那么高级的Jump Scare,以及频繁出现的bug。
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我乃茅山穿墙术传人,区区女鬼能奈我何?
   时不时出现的穿模甚至穿墙bug倒还能接受,真正让我难以忍受的是呆板的建模和动画演出。游戏本篇中共计出现过3位「女鬼」,中间穿插了多场追逐战和躲猫猫。其中嘉慧和红衣女鬼都属于正常人形BOSS,模型动作相似度极高。当玩家被发现时,她们会怪叫着冲过来送你上路,而对应的死亡动画却显得异常简陋:前者贴上大脸盘子,后者送上一巴掌,接着屏幕一黑就结束了。多死几次之后,你就会觉得制作组在这块地方有偷工减料之嫌。单调的动作和死亡场景设计不仅降低了恐怖程度,也让整款游戏变得有些廉价。
  最终章地下车库的「BOSS战」设计是另一个明显的减分项。红衣女鬼声控抬车的场面看得我我目瞪口呆——这段毫无质感的演出非但没有增加潜行的难度,反倒有种不合时宜的喜感。
   你说好好一个女鬼,怎么就干起了立体车库管理员的活呢?
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  说到喜感,后续让玩家开车撞鬼的「物理超度大法」也挺无厘头的。虽然引擎盖上的确贴了道符,但这种硬核驱鬼方式也太超出常识了吧。
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   相比两位人形女鬼,反而是戏院孤魂章节里「蜘蛛女」的造型相对亮眼。看着她在教室里上蹿下跳,配合着幽怨的戏腔,诡异气氛瞬间拉满。
   但我还是要提一嘴,这个「蜘蛛女」形象和《寂静岭:归乡》中的BOSS「深红」相似度有点高,不论是人偶外观还是裂口设定,简直如出一辙。我猜制作组在设计角色时,可能多少受到了后者的启发。
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   抛开上面这些大小问题,我认为《港诡实录》最大的短板,是缺少一个打动人心的故事。
   用一条主线串联起不同的都市怪谈乍看是个好主意,然而在实际游戏里又是另一码事了。《港诡实录》一共了陈列了三起灵异案件:九龙牙医案、花旦分尸案、屋邨跳楼案,外加男主寻找嘉惠的主线,这么多内容被塞进了4-5小时的游玩流程中,结果就是多面开花,浅尝辄止。就像一场晚宴,冷盘热炒很丰富,唯独缺少一道镇得住场的硬菜。
   制作组在收集品里加入了不少剧情的补充文字,意欲让玩家自己整理拼凑出完整的背景故事(知乎上有不少长篇分析),但这样的做法并不能掩盖制作组讲故事能力的欠缺。
   在自己玩的时候,我感觉几个章节的内容是割裂的,场景切换很生硬。直到看了其他玩家的解析,才发现原来这几个故事里的NPC还有另一层关系,是一条隐藏剧情线,而且内容还挺吸引人。
   想法是不错,问题在于这条剧情埋得太深了,我相信大部分玩家一开始都不会注意到。如果借助过场动画或者其他方式,把故事稍微讲清楚一些,游戏的体验应该会变得更好。
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   《港诡实录》的角色塑造也有问题,像嘉慧这种重要角色,在游戏里的形象异常单薄,除了化身女鬼追玩家之外基本就没有其他互动或者故事情节,仿佛一个龙套。她给我留下的印象,可能只剩那双大长腿了。
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   判断游戏故事好不好,就看通关之后你还能回忆起什么。对我而言,《港诡实录》能让我记住的可能是几处配合着音效的Jump Scare,可能是九龙城或是屋邨的环境,但绝不是它的故事。
   恐怖只是外衣,故事才是内核。用恐怖游戏讲故事反而是台湾的同行的强项。因为种种原因,我就不方便展开讲了,人家好的地方,还是得虚心学习。
   《港诡实录》当然还是有优点的,比如制作组标榜的香港本土元素,在游戏场景里还原得还算不错。上到牛皮癣广告,下到马桶痰盂罐,有古早那味了。
   游戏结尾名单出现了香港历史档案馆的名字,应该是为制作组提供了历史素材参考。看得出在这一点上,是花了心思的。
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   说几个我个人喜欢的小亮点吧。第五章的井字形公屋是我很钟意的场景,这种狭小拥挤的公共居所可以说是香港电影电视剧的常客。
   把游乐场塞进天井的设计让人眼前一亮,这是整个游戏里我最喜欢的场景。玩家可以通过摩天轮和轨道到达不同楼层寻找道具,让场景变得立体贯通起来。可惜像这样有新意的设计在游戏里并不多见。
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   摄像机+弹幕勉强算是另一个亮点。《港诡实录》里有两处场景是借助摄像机视角来探索的,而且还加入了时下流行的弹幕。当某个角色作死被困鬼屋时,满屏飘过的红色「死」字在视觉上的冲击力非常震撼。
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   游戏里还有几个反套路的设计,虽然被坑死过几次,但我还是满喜欢的。例如玩家初遇「蜘蛛女」那段追逐战,怪物会跑到玩家的前面挡路。此时如果往回跑的话必定GG,正确的做法是面对恐惧,勇往直前,奥利给!
   想来是制作组的恶趣味,但这样的设计能让传统逃生环节变得没那么俗套,还是值得肯定的。
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   在游戏之外,我还想表扬一下 GHOST PIE 对待玩家和游戏的态度。面对质疑能够及时回应澄清事实,不卑不亢,光这一点就已经超过很多同行了。
即便是主播在直播时提出的疑问,他们也主动发微博和玩家讨论,还给出了马桶建模参照。这样的游戏制作组,在我眼里很容易赢得玩家的好感。
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   作为一款恐怖游戏,《港诡实录》并没有什么实质上的创新或惊喜,甚至还有不少模仿的痕迹,以至很多玩家吐槽它是一个「集大成者」。
此话不假,游戏本身质量一般和完成度低是事实。但是站在好的角度看,国内玩家对中式恐怖游戏的热情和市场并没有因为夹带私货事件而降低萎缩。玩家的眼光变高了,要求更严了,对游戏市场来说是件好事。滥竽充数的年代已经过去了,游戏制作商唯有不断进步,拿出更好的作品,才能打动国内玩家,为自己赢得口碑和销量。
   虽然我给《港诡实录》只打了个及格分,但我觉得 GHOST PIE 这家小工作室值得肯定和鼓励。做游戏就是个你追我赶的过程,暂时落后不丢人。
   未来的路还长着,不是吗?
优点:

+ 场景细节还原到位,有那味了
+ 少部分设计还算有亮点

缺点:

– 讲故事能力差,缺少代入感
– 人物建模,动作及演出掉档次
– 小BUG较多

评分: 6/10
来源:网络

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