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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;) g3 D' |% R# |. g* |/ V
ViewName,        显示名称;
3 \: x, _* @( x) E1 ]
Virtue,                浩然正气;2 S" N  ]* C6 a5 a# A0 x1 A
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;! ^6 H7 I; r$ ^, w, w1 ]: S
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
$ H# h7 O4 a9 x! g$ R4 c# x) m) V
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否/ ]- q5 R+ f% {5 c! i+ |
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
# n' P/ N5 [, t8 G/ i
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
) O& ?& ^2 ?7 @
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否) L7 D4 x. v1 u0 {+ B
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是! W  x( ^9 d) C8 r
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
& ]5 v, m: C: z' o3 q0 o: \7 N
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)4 g; u+ L" |! q
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 y3 A! x8 V1 W* a  c: \. A
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件- Z$ N5 h$ [2 [. T' c$ X1 ~; G
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)" s' A3 S. d4 p4 g! j/ h4 b
Damage,                身体破坏力;4 r* U: N3 J6 F% u
Armor,                身体防御力;/ l: M+ Q$ J) @  z2 T
ArmorHead,        头部防御力;! B: N- _3 L4 n+ H$ O
ArmorArm,        手部防御力;
' A3 R! R. p6 |; @! |+ C/ _+ X  a6 t* U
ArmorLeg,        脚部防御力;
7 W, ~) y9 e' v/ ^5 e' q8 B( }3 S
Life,                生命值;
, m. W% ~. w+ c
AttackSpeed,        攻击速度;
5 O: X3 Q. l& h( Z
Avoid,                躲闪;2 u3 \! O" T  J' s! t" O7 W
Recovery,        恢复;
8 ~1 |& r8 Y" t( i4 t) O$ w2 h
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
, h$ I- m) m9 e8 y  F& j, T
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
9 ?& B( }4 N0 f) K
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
1 l& f9 A4 q/ v8 U8 ]9 M
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音) [$ r, F. g1 U: ~' Y
SoundAttack,        发起攻击时的声音;& B# L' W7 f! E/ g( y: b
SoundDie,        死亡时的声音;! s. i2 O) L) U6 H" [# N
SoundNormal,        正常状态声音;
. Q/ m' \, @4 ?  ~! f: S. R& ]4 J
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
; ^# a8 w0 ^& P3 ?! G# ^9 s0 D' d7 d
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        5 r$ D$ s* ~1 w* o
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空/ |5 L7 O2 l. D; \3 N' a
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
0 P. p, |9 B+ g1 N0 Z4 c# m3 P
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
0 W1 e' ^5 ~" @
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
8 C0 h) x* }& j3 M  ~" _
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
2 p2 M/ E2 M* B
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件& M* {( M# `1 [3 u" `9 m) ?5 W2 \
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空4 L  x  h: v' b$ _+ K
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否1 Y4 c# |8 z* Q% ^& j! W
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

0 w* V$ _3 H* X. Y! H




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