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标题: Npc.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-27 08:41
标题: Npc.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称;7 b: M% Z/ J& D  ^- e' j- S
ViewName,        显示名称;
. b3 p& P  {9 b; Q, X3 u# P6 l
Virtue,                浩然正气;
: y! e% [- f+ I( l) D8 x$ A
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;- D& x/ T* u+ i6 b5 k
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件4 W, ~: B6 p' D1 ?8 T) C+ k- Y% l
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
# y2 o. k, @! h, ~
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否! `, ]& S& G( P; n2 \
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
" h  w6 H& U( [  I
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否4 R$ E2 A1 j# c$ z, N
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是2 G5 F3 l# }! b- e( i
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否
* i" [8 ^. m' @
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
0 ~8 z7 x* E1 Y, S) R
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)2 _' L* q( F$ v4 h- J& R
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件0 U* c- x& s7 c. U) |, [
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)* J8 u" U( K# v7 t. `+ e6 A6 n' F5 A
Damage,                身体破坏力;
5 {, T1 l/ ^  D
Armor,                身体防御力;9 X, m: @: `6 o9 g4 K
ArmorHead,        头部防御力;
( Z: W4 B# i  ]# \& S& W
ArmorArm,        手部防御力;! L4 ?. q7 T" P. D, z( [
ArmorLeg,        脚部防御力;
! [" o6 c% r0 B/ ~
Life,                生命值;4 m# w$ A$ j- X
AttackSpeed,        攻击速度;+ p; E  n9 S( p# [0 b% G/ r
Avoid,                躲闪;- z7 v: \9 P- [4 E, [% Z) F1 `- @& J( N
Recovery,        恢复;
/ W) v. k$ T9 S- @. `% J( e
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
4 ]4 k+ T/ z# {0 e. }
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空+ P3 p: R- F( O; p
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”& S( W) r, k( n; `9 d
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音& ?' t9 M$ P% z1 l& T' m( T
SoundAttack,        发起攻击时的声音;
6 u* M' G, T0 p& y8 F
SoundDie,        死亡时的声音;7 E; o3 {  k( w" j% o
SoundNormal,        正常状态声音;
6 S# v6 F( ~* J+ n+ [1 z
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
$ z2 I0 _9 ~& Q0 @( D& u/ J
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
( S# V8 n4 ]( K  H* J) R
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
, @5 S  z; v& P! c2 H; t
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空2 w: O& g0 c- A& Z* {) t0 s$ ]7 @
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”2 C, @, y5 B' g; Y, O
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”
5 G/ p( p8 T2 _- }0 f# t) L
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
  x. f/ L: E# B; R9 u
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件4 ~  O8 I; C, _% i1 C. `
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空
% S. `  q' `& `
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
  |3 }! K2 ~* D, K, B8 t
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
3 i% @, _* V( o* q7 Z+ Z





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