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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;
$ e5 r1 o1 {. Z' ]
ViewName,        所显示的名称;" b; `+ N$ ~+ ^0 x9 _! M+ J
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的& t5 ^# z  ]% c# v4 U0 u* ]# M2 o7 F
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值+ o# a) {5 I- N. `7 B" o' |+ Y: l
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,* b: V' O( R. u: c, o. n' [5 r
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
; ~# B: y) \+ X6 W
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空8 _6 M; o% C& h3 ~' ^3 A- ^1 a/ {) A
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
! A5 Y' y: U& D8 [5 A) @. z
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空
' F# ~( m/ B" l7 y/ ~) G
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空$ u7 b% [% s' p0 C/ [" R# ]
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了9 V% r2 G3 D, ?/ t; G
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详9 }- p) ]3 P- z% X
ActionWidth,        活动范围;
# \( R! N& E" g' d: @6 n+ v
Animate,        #译意=生气勃勃;
5 E( W& ]& h4 @; C/ U' U
Shape,                外型;客户端显示图片7 t8 ]* m# m) \7 t) ~7 z. K1 W
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢
; a6 Z9 x: p, p; ^( Z
Damage,                身体破坏;
4 ]4 G: R% ~+ `0 l) d3 [7 y
DamageHead,        头部破坏;6 y0 u+ E$ ~+ T0 N
DamageArm,        手部破坏;9 x2 Y. c: n* |
DamageLeg,        脚部破坏;5 U8 |5 ^- ?' F; C* l
Armor,                身体防御;
, W( T* v  e. ~* ~* Q
Life,                生命值;! p* v% ~! A1 [% m
AttackSpeed,        攻击速度;
7 O! L/ a1 F6 k4 M
Avoid,                躲闪;% m; R/ q( ^/ I' ~# W8 m3 f  {4 Q
Recovery,        恢复;
* R0 ?( {" j! L$ f3 z9 k* n
Accuracy,        维持;/ I) H  D6 p( V0 d) y! w
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
2 X# u' J  E' z% G- W; k' t
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
& r' l" K+ p$ `; N. U
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
. C7 W: }4 L  K) j3 m% s7 F$ a
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
8 l% H0 Y1 `. X- |4 I3 D" Z
BoGoodHeart,        是否好心的;
6 A5 J4 c2 n: ]
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
) {" A7 Q" ?6 Z3 R$ s  d0 _/ h
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
' Y- d7 `* y, \, L; R" ~
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
9 E3 S6 |: s5 h
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
6 e4 |5 R6 [6 E5 O+ N7 E  y
BoRightRemove,        能否正确的移动;! s$ s3 Y  [) H7 u- W
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
  Z8 g5 b% Q9 z% ]/ b
ViewWidth,        视野范围;9 E. p7 y4 ^, H- _' c) R+ ^8 k0 e
BoAttack,        是否攻击;0 h- S5 K# k. u. M
BoBoss,                是否为[BOSS];, k- o. B; S( z. C* C3 }, [
BoVassal,        是否为联手攻击;/ A( ]% c% x+ H5 C/ i" Q
VassalCount,        联手攻击时的数量;0 w; O2 i" M) H- }( b
AttackType,        攻击类型;4 Q2 {7 e1 R5 x2 }
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”8 _  @' x; W: k
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”8 P3 j, T1 C3 \& H# V' A6 n$ P
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
( W2 q: c, [( g* i, i0 x9 s
SoundStart,        刷新时候的声音;) K. x% r, F) G# @) e
SoundAttack,        发起攻击时的声音;7 w( b; w4 F  b* l+ h9 P
SoundDie,        死亡时的声音;1 y5 b9 _( ^' d9 T" J
SoundNormal,        平常时的声音;
( M. C% R4 K4 P0 }) A
SoundStructed,        . N* ~& N7 B: ^0 @4 t
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
- R( I- n9 d3 z) J4 n. Q" |
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空3 \+ t6 e# Q' k/ g
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空! A5 G. b7 h, i1 w7 I+ [" a# }
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,. Y7 F- J+ ]0 c- D
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
# R& s2 F  q! c7 T
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”+ s+ J2 o% A$ G
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
8 x3 d6 \' s/ V. _8 G- u2 s7 f, y
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充5 h( k% }4 o& e5 y
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充% I% h$ j  y& Z. C. `
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
9 R) d3 T5 s( m3 ]
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;( ^7 O" o' T; C* A) X
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;+ ~$ [1 P1 Q( E
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;) g( x1 }( |, B
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;: I/ |8 m1 L. b
HandExp,        掌风获得的经验值;' M! u: N2 H; Z' j3 d
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;, T% F7 t) L- w# X7 g
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;, B2 p" t& G8 w7 k5 o' d& B/ i
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
( J# F$ t4 v; ^5 P# Z" X# Z
3HitExp,        [真气]获得的经验值;9 P& m, u4 P+ h$ X
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
+ L* D, n# Q: c0 ]7 {
=============[要改人型怪就在下面设置]==========$ _; Z1 ^: _& W# L4 f2 x6 r
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪- S+ F" r) ^1 R6 D
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男0 \3 U9 c1 m+ m- e
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
8 p  H" G% r9 m8 p$ j# v1 ^
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”" P3 d' t6 `4 w0 u/ K3 v! e, R
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”& O6 z* z2 U" |' P( U9 |
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”; F$ E1 ]3 Y. F$ t& ?
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
( q* H1 _* y/ N/ S6 S$ t
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
) [5 t8 _3 r, z3 H. ~
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
( ?) r! a. F2 s3 h  M
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”  W+ |7 W& |. V5 j% |1 K8 L( Z8 E1 _
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
" x- S9 S* ~* H" a7 {
Guild,                所属门派;“帝王陵章”$ s* {1 C& R" Z& A/ e  X/ n2 `5 D
GroupKey,        团队;“1234”
( x* N& h; D3 Y
FirstDir,        #作用不详;
# O' N1 T0 G0 y% D% p5 }
QuestNum,        #作用不详;  u% H3 Y2 q" d7 w8 c$ K" n3 ^
QuestHaveItem,        #作用不详;
2 Y. A2 s8 z4 K  }





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