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标题: Monster.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-26 08:54
标题: Monster.sdb文件各字段含义详解
Name,                怪物名称;
" R+ t9 U/ Y' J+ `7 Y. l* s5 z4 k
ViewName,        所显示的名称;
9 @; t0 X6 n9 X( f. w5 k( B
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的0 W7 L" M8 }! w9 m& S+ H" a
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
6 Z0 |( {- G* G  Z3 m1 A2 K3 T
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
1 k5 e3 \5 V; X% d8 N) Z8 s; a: y
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限$ x5 J  V2 F& K6 _+ [
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空- G9 u1 Y+ W+ ?2 Q/ q! Q( f
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。% O; T1 P( e! T' Q# Y8 W
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空$ j. \, P. X1 ?8 ^* [
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空' o: g0 f% j2 T/ B
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
) ^& P. D" q2 d% k
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详) M$ m/ M0 i, ^2 D
ActionWidth,        活动范围;6 ~: e; M+ ]/ |( l4 b$ D
Animate,        #译意=生气勃勃;
+ p5 S) _' I4 [5 ^% s* x2 f
Shape,                外型;客户端显示图片
9 K; v2 q1 `  Q+ `9 |5 b
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢% K3 P  ~2 u2 b: G# d4 S
Damage,                身体破坏;8 {9 N, D# X' ]3 b; t; z
DamageHead,        头部破坏;
% J2 H. l# o' U' b# c0 X
DamageArm,        手部破坏;
& ~1 b3 H7 R, f. |, y
DamageLeg,        脚部破坏;: V" \( H5 a! M! ~! y' q: |  u
Armor,                身体防御;3 ]4 Y6 Y2 I. n: P. a
Life,                生命值;
* C+ [& g& \' W' E3 q7 @
AttackSpeed,        攻击速度;
; _- k5 b- ^) |. r  }" U
Avoid,                躲闪;6 q& K9 r1 K. z7 R
Recovery,        恢复;5 ~- M5 s9 ]1 H, l$ E8 o
Accuracy,        维持;$ i8 B1 U! c7 ^8 `
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
9 \6 s/ A+ D0 o3 |
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
2 [+ J( j" L: G: E, A+ M5 {3 T/ y' l
BoViewHuman,        是否能看见玩家;1 g: j  o. A# m4 r
BoAutoAttack,        是否自动攻击;
. C5 @; p# R4 H* z! L. o/ c( |
BoGoodHeart,        是否好心的;
3 M2 {% [, P4 c6 j& w
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
# A" u4 K: A% f) K, o
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;/ l8 U: g+ {# W; v! R, V1 q2 x
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”8 K) }' X+ h# g! P! N1 I) Y
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
! m. ], [# |* d. u( P$ A
BoRightRemove,        能否正确的移动;5 e4 n! O2 |- d- l2 {
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。2 P7 K, g) |2 f0 T7 l2 |6 a
ViewWidth,        视野范围;
6 D6 [( y8 R0 y0 T: @8 m. E/ C: A! J
BoAttack,        是否攻击;9 ^1 v8 M' k" O/ B
BoBoss,                是否为[BOSS];
; g1 @8 ~* D3 W; [
BoVassal,        是否为联手攻击;# ^5 l( V( o1 M  q  t* k
VassalCount,        联手攻击时的数量;  D# h& `2 }6 B' D$ B
AttackType,        攻击类型;
$ j1 S+ S  _8 s3 p/ i( y
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
* C! f: [9 F) L3 R4 _2 C
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
$ s- p# i# x8 N& [8 n2 O3 E
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
8 a) d3 Q& i6 D. f" j4 M
SoundStart,        刷新时候的声音;1 ?' Z" a/ t* j4 {& B: W$ X5 M
SoundAttack,        发起攻击时的声音;/ q7 B5 z- h+ }8 v* X/ b' e
SoundDie,        死亡时的声音;( Z7 h. T# m" @/ {1 n" ^" W/ u7 Q
SoundNormal,        平常时的声音;; }% d& h; f, u2 I
SoundStructed,        
5 n% @- _% k3 ~4 N! N5 g
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
; b3 I0 Z' Z( H- Z' l
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空: p* f/ @7 L5 {/ S
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空/ z1 R; N  i/ c7 Y
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,* }  G5 c/ z& `
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
. g- {) R% _! k  {/ p' a3 ?
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”. Y; M9 |$ H5 z9 D6 V$ u4 B
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
( c7 }6 c6 }' n, d7 ?/ V  q
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充1 O$ \0 @4 x7 K& _
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充6 x4 i( B2 ?* I8 ^5 c/ H, @
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血
3 h: P9 ?+ m6 x5 M9 D
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;# N" A7 Y. [/ A# M( }
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
) x5 m; d6 N  O/ v6 g* _
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;% w8 Y# v0 I; V; w$ O. @- r; n
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
- A, f! A/ m0 [) @. s( Z; W
HandExp,        掌风获得的经验值;; {4 ?1 g4 V% P; F0 B  ]- D
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;
# }+ l8 s4 b" ^/ r- f" Y
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
7 C+ N; g' r! x; x8 j
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;
+ M- e8 Z1 D! D! S
3HitExp,        [真气]获得的经验值;# I( \* a1 @8 ]: D
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改9 t  z6 g8 t' k+ j; v6 `& ^
=============[要改人型怪就在下面设置]==========( C* ^0 W" F/ q7 o% V! l9 t
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
- y! g1 p; L* V' H+ J+ k
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男6 Q$ @4 u8 d  d4 x0 w! F
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
; w7 ]& o* N/ O
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”
0 d1 w: `; w' {% ^7 u; z4 Y
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”" m3 k4 G2 |/ u$ @
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
, }2 s8 w2 v) v7 o
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
! q6 L8 }0 x, H0 J
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
8 s- m4 {  g* w  o: [5 O
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”# R  {$ ?) y: `" @
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”
: \) e$ z" _7 E" O9 T8 s4 H
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”
7 T' d, `2 C# R+ l+ O0 @
Guild,                所属门派;“帝王陵章”- w" {- @: o7 `9 J8 g, @$ k; k5 D
GroupKey,        团队;“1234”
* |$ A& Z- ]0 v
FirstDir,        #作用不详;2 ^9 R4 c8 n% w0 ~7 J  |8 M; X1 a5 x2 E
QuestNum,        #作用不详;
% M. e  W# Y  Z/ j2 o
QuestHaveItem,        #作用不详;

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