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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID,  地图的编号
7 ]  _" C) Y/ z+ a$ S: ~3 {0 V
SmpName, 该地图所调用的smp文件: V2 ~/ p  n2 m$ W1 i
MapName, 该地图所调用的map文件; Q: U0 m, X, A2 ?, f2 n1 d9 _
TilName, 该地图所调用的til文件4 {, Z$ o1 ]5 Z7 p/ W
ObjName, 该地图所调用的obj文件( N  s4 x9 ?. q. k" `
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj/ u% \( o4 F1 a
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。  G& V$ t! o" T: K
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
) w: w1 G3 Y$ m4 Z& B* q5 s
MapTitle, 地图名称,
6 D) H: I& P0 T. a0 P/ x' h; V
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
3 b5 `/ c6 n2 x# V
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE: w5 H, K6 \2 G
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
$ ]0 Z* n* _) @- g1 H6 Q5 R  [
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
. y& C' p- D2 c: g8 Y& [7 r
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE& ~' {& T8 R) d. W, c; D  u8 ]0 E
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE1 n/ e  M3 e9 a8 x2 m: Z: c
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
5 l9 a( n3 A" J$ h& w
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
7 ^- Q" m0 O( ~1 |$ Y" w( L1 g8 u
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE5 t: T' f8 o6 U, t
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
# e' g: ~4 \5 ~. S
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE( I  T# ^7 ?3 d
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE; C& j% `: r4 }5 r
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
2 q. V, f2 }% ]& u$ T0 C
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE# `; h2 {- W) A0 q, H2 b
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE# a9 Z! E5 d% B) U- T* g
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
1 A. d) x/ ]1 J/ }+ M6 e6 z
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE$ b  b8 V$ g0 K) u7 B  L, m4 R& |# E
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE' a# z; w& e9 P
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
# o0 [1 Z& O6 b5 J4 G* F5 I
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE. d; M$ H+ s) n5 y" `7 A
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
6 i* q4 ]8 J7 d) f. `0 H
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE0 L3 D( |6 n# e; K% W
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算% e; e8 C5 k+ l. N
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算' {3 F" p8 ~' V6 B: z- W- x1 O
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
- M; U0 m$ B0 t- r
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。9 c) H% Z/ W  F
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。# O' J# `1 z& Y$ ~, C
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
, G. [* m5 t/ m# w' h  c
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
  }2 j( d7 T; ^/ g2 a; k/ n/ k
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
. ?: v* A. O" w5 d
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
9 Z1 j) }# T: l+ o- E
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
6 L3 G. z. I4 }% ^8 J% ?
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
% R: o) Q% S4 b2 ]! s& C
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE5 R, [7 u4 ]- F
Script,  脚本, J3 p( `7 ^! S  {, t# \# p+ S- E/ F
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
, e5 F1 U4 V$ q# F$ U+ t) F, A
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
9 X1 c6 I4 W, k7 z# l! m2 s
boSetGroupKey, 是否统一团队/ [! \( i7 U* I* o
GroupKey, 统一团队的团队号
0 I# l2 [1 _9 K# [
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
( [: [) S! j: ]7 Z
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
4 W3 C" _# U0 a7 d: ]  A, x; G) ^
EventAge, 事件的年龄
7 b- U: [1 S% K9 ~0 Q4 ^
EventID, 事件的编号! `( A' e+ s5 D/ v% C( Q" c
EventX,EventY, 事件的坐标
' A5 X# a( ^) U* n
boNotAllowPK, 是否不允许PK
8 A, P% U2 C; r# }# t8 X
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
) }  ?" r4 B( a% [+ D8 M
SubMap,  子地图的编号
  K- W; [' P4 D0 ^" W4 R
MotherMap, 主地图的编号4 u3 ?. f' ~! S/ Z" v( X. W! S! o
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品& w, e9 L) U$ f; R- E" ~! u3 V3 U8 r0 m
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
3 r' {# I1 z/ Q: K! |, d2 L
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
, {% @# B( O0 i* o6 V/ L, `: W  O0 S
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充8 ]% L! W5 {: _
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准% L# ^" ]. B  {; ^( @* Q( g- ^
EndHour, 结素时间9 o) D5 @9 F  o& @* {
SoundStart, 开始的声音
$ O- y4 \: B4 o9 j1 J: O/ v
SoundEnd, 结素的声音
& |! y( U9 n3 Y( H$ `, P
UseDrugName, 使用药品的名称
5 A  ~' K: _& v' d1 K0 |5 s. ]- C% q6 O
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

6 L+ \5 [! Z9 z1 V7 j




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