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标题: map.sdb分解自己做作新地图 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-23 08:55
标题: map.sdb分解自己做作新地图
MapID,  地图的编号* S3 m. S7 a/ K
SmpName, 该地图所调用的smp文件6 o5 ?. i9 l# ^) `0 y# M7 p
MapName, 该地图所调用的map文件
; g4 {9 ~' D! N( r; @; u1 N: E
TilName, 该地图所调用的til文件
+ |) j+ b6 h( e
ObjName, 该地图所调用的obj文件
. q5 F# i! U0 M% C, t% b/ Y
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
% `* h$ g" @7 V5 W0 N
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
- U, W( u' M- Z/ L. `
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用  H1 J1 Y+ X6 x+ M$ g% `+ {
MapTitle, 地图名称,6 n; f$ x, n' K$ c
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以/ N) z8 |) [2 s$ r( A/ e  m2 d! b
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
) [, l3 D' K3 R% S! z) V4 `: `9 B
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE, T+ _: g$ \1 R* ^# A
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE3 L3 k/ F7 \! }  c  ~2 M2 B
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE3 ?( A8 @) q5 [3 {
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE& a  G: C" m9 F8 A8 h& f  @9 N  E
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
& q) k7 X4 X: p
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
3 S4 T. a$ z; x1 D
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
6 |& D' s1 Y6 R3 Q+ \( ^3 |
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
! V* G$ }; @. Q4 E, r
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE! h0 `) C8 k: W' Z& U' A
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE0 Q, H& q' H, P: U
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
0 W4 V1 ~' F+ a6 q4 I
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
5 C4 i+ |3 {/ q0 S. u
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
8 x% u3 d' d+ O8 d$ \
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
/ c+ j+ H6 q: |9 K
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE& m) X" {5 W; L! O/ v
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE, @% @+ U" t3 D* M4 a  F: O
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE; s' P& ]- K( m0 k! I
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE3 A6 |2 W4 Z. B0 L0 m
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE7 a  m, C# `- {5 A5 L
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
" N7 Z4 c4 Q1 Z5 U2 D4 i9 o* E
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算0 u- q- M8 e& y: b3 G
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
, |/ A! S- d, Z) a" e/ T  g$ o
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
" }! v8 @" ~) I* Q) K" b; M
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
8 q' T  l; {* \# V
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。7 Q* o1 k0 P! Q% k# H5 p" @
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
1 F6 u, B% A) i3 r& f/ A
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
4 V6 O; e1 s) R0 s
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号/ x8 E- K* h; s: b( b! W4 P
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标9 p, F& ~+ g4 n" b' r
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE* w5 ~: f5 V6 F; O2 ?  q4 \
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
7 A8 M1 b" k/ B! a
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
& R/ G* u9 H% k) I& z
Script,  脚本
, I! B. I! a9 {
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
( a% ^/ D" j$ F
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
/ v$ S9 l  N- n# Y' i  e; ?
boSetGroupKey, 是否统一团队
" Z: Y' v: E& P/ W9 f/ v
GroupKey, 统一团队的团队号
$ x9 F0 }; Z+ S1 ]4 h
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
  L5 }, R! ?1 f1 q2 z9 Y; B
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧0 ~* M( W$ `, F' V4 v8 P0 n# B
EventAge, 事件的年龄
+ l; r$ g/ l* g/ n% ]0 i) o
EventID, 事件的编号+ _" Q+ L( W; m  I( B: q
EventX,EventY, 事件的坐标
9 X& e; l8 U4 Q6 v, }7 G, @
boNotAllowPK, 是否不允许PK
  }  o7 L2 |( l; A7 o( Z  W: q
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE
/ G2 S, W8 q3 l
SubMap,  子地图的编号* d9 ^3 ^! t) [7 `1 d. p
MotherMap, 主地图的编号, p; W/ I* i: w* H" t
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
% I1 m! J  @# E  Y' @
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,3 f4 A6 q, W8 f# s8 q+ e/ h
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
1 ?" u& B" H! V# r6 j
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
& W: @  u& M% B# Y4 ?
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
* V+ ]. Q: N( E4 [7 A' K
EndHour, 结素时间! o$ G0 \# t: _9 [8 c
SoundStart, 开始的声音# O+ o1 o* a0 {/ Q! e
SoundEnd, 结素的声音
% p$ `8 [$ Y0 [: w' q9 e1 Y; t* \# b9 z% ~
UseDrugName, 使用药品的名称
4 x& x& q5 B2 N. ]
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
0 w! c; L$ W0 D& l% n6 T* Q* H  |+ S3 g





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