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标题: 《暗邪西部》评测:酣畅淋漓的动作游戏,值得追求爽感的玩家尝试 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-21 10:59
标题: 《暗邪西部》评测:酣畅淋漓的动作游戏,值得追求爽感的玩家尝试
本帖最后由 快要发癫啦 于 2022-12-21 11:00 编辑
其实本作的开发商Flying Wild Hog在业内的名气应该不算小,毕竟有着代表作《影子武士》,而个人游玩下来,除了爽,就是燃。如果只是以动作要领来看待新作《暗邪西部》的话,我认为它绝对是合格的,只是过于清版战斗了,那便也脱离不了堆怪的现状,好在它支持联机,优化也不差,反正个人几乎没遇到什么bug。
【在沼泽和蜘蛛那附近容易掉帧,其余部分表现良好。目前制作组已经更新了游戏,相信修复了不少bug】
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爷最爱的线性关卡叙事,打得那叫一个酣畅淋漓! 作为一款动作游戏,剧情往往是次要的,本作也确实如此,通篇玩下来,没有印象特别深刻的桥段。而《暗邪西部》的动作部分似乎抓住了我的命脉,拳拳到肉,血液飞溅,枪林弹雨,粉身碎骨,分分钟激发着玩家的肾上腺素,根本停不下来,就想接着一直打到疲乏。
每隔一段时间,游戏都会增加新要素,避免玩家感到无聊困乏,近战远程通通都有,只不过本作更倾向于近战。
【游戏中的宝箱存在新技能和新皮肤,而至于一些技能升级,俺就不赘述了,个人觉得做的非常到位】
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而其中线性关卡更是一绝,本作力求给玩家带来极致的爽**,即便本身是线性关卡,也设置了感叹号引导(长按esc会显示当前目标),正常游玩下来基本不会迷路。就连交互也被简化了,一律按空格就好,靠近目标物体就会自动进行翻越、蹲下和攀登等行为,最多再射击特定目标来完成互动。
值得一提的是虽然游戏剧情采用了大量的过场CG,似乎让无足轻重的部分显得有几分地位,但是急性子的玩家可以选择直接跳过。
个人稍微吐槽一下,部分CG未配有中文字幕,可能会略微影响观感。
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人家是风一般的男子,咱是带电的魅力硬汉 说起本作最让人爽的部分,那便是脱离不了这个电字,不仅可以拉近敌人来进行拳打脚踢,还能主动进行身体接触,给他们爱吃的散弹**。同时还能进入超载模式,接近无敌状态了,犹如电光火石般,来回穿梭于众多怪物之间,伤害非常爆表。
顺便提一个特殊技能,那便是致残棒,能让场景内的敌人瞬间动弹不得,直接拉近距离进行发泄。它甚至能让精英怪麻痹,虽然控制时间短,但是那短暂的片刻足够玩家疯狂输出了,得明白精英怪一般得被拳打脚踢好一阵子,才能对其进行电疗(血条那有一个计量表)。
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记得小时候看《电击小子》,每次都会期待它的变身,即便是有增加时长的嫌疑。但如今俺有点接受不了这种重复枯燥的生活,本作采用了清版战斗,就算换皮怪也在心理接受范围之内,可是之前的BOSS被拿来当作后面的精英怪(我才刚打过没多久啊,制作组是不是摸鱼了,毕竟价格摆在这,以此来注水是吧)。而且比较致命的是打到中间部分,游戏的堆怪现象尤为严重,几乎都是成双结对的兄弟姐妹(一个模子刻出来的)。
当然我见过最离谱的是拿精英怪当BOSS,那就是类魂射击《遗迹灰烬》,甚至BOSS战难度不够,硬用小怪来凑,强行为难玩家。
《暗邪西部》好就好在BOSS战的小怪基本就是血包,个人觉得还是蛮不错的,反正还是那句话,本作肯定是很爽快的。
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《暗邪西部》绝对是值得只追求爽感的玩家群体的尝试 开发商飞猪还是值得鼓励的,毕竟开发了这款线性动作游戏,并没有一味追求开放世界。谈起这个线性关卡设计,《恶灵附身2》由于半开放,导致口碑有所下滑,个人为此觉得惋惜。
同时开发组还是很照顾玩家的,不少地方处理特别人性化。
游戏某一章节存在大量的蜘蛛,制作组怕吓到部分玩家,甚至还专门搞了个替换蜘蛛建模的选项。
· 虽然游戏不存在刷的部分,但是设置了好多处重置技能的场所,避免玩家加错点导致自己的游戏体验大打折扣。
· 除了目前价格有点昂贵,毕竟一周目只需要十个小时左右,但是整体游戏是值得肯定的,个人愿意为其打个8分。
· 游戏的解谜其实蛮简单的,并没有那么繁琐,算是在大战一场之后让玩家有个歇息的机会。
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重置技能
优缺点总结 +不错的优化和贴心的设置
+拳拳到肉,非常血腥**,
+打击感反馈十足,非常适合解压
+拥有各种花里胡哨的远程和近战技能,避免玩家感到无聊困乏
-不友好的价格
-堆怪
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