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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]

作者: 快要发癫啦    时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name,                名称5 r% \. c5 N9 V7 v7 u$ C
ViewName,        显示名称
/ P5 t7 P' u/ A! W8 E1 R' g- s  g1 N
Kind,                类型3 p! k* K, E1 U1 h' F7 v0 G
Desc,                文字注释
0 \+ g1 L. p* f1 Z
Grade,                品别
; u. K) O! H6 u* Y. ]
QuestNum,        #寻求号码        : n$ z" b! j4 K3 v! C3 S+ D
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品
6 u& w+ J" @! M2 T
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品, x2 V0 p) \& B: ]. o, |0 F$ k
DelItem,        #删除物品
, a' p' `, I4 Q! G9 M. I& D1 u
AddItem,        #添加物品
/ M' X4 Q( [/ J
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
" r, C$ X9 y5 J7 z1 I
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”  V, J( i( {1 ~8 G' y# a
Shape,                外形% G/ r+ P% h4 F  U# P: T: P
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
  H' E3 g" S/ J: o7 ~& d
WearShape,        装备的显示样式;添代码
; p8 _, p2 T8 D4 l6 N
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
2 Y" A. G  w3 B9 d8 n
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
5 g, [, t+ ~. B0 R# \% T/ m8 v& I
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
0 L( L. L+ o( l4 Q- H% t8 }
Color,                颜色;
0 x: R3 Y5 C4 }2 v3 I
Sex,                性别;男=1,女=29 C% f4 k+ Z0 C: k( V3 a5 v
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填; Q$ K. p! K  b% @
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
/ z+ o* f" t, \& J/ K: z9 b
Price,                价钱;
0 W# i$ J& Z) V+ l+ Q
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;* C6 r" X  y8 _* B. c( l$ y- F- i
RepairPrice,        维修需要的价钱;/ F5 X  |3 y& Q7 j1 C3 q- B6 R
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
  K; L, i4 Q9 X% ?7 M5 w3 G" d; A
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
& x6 a0 s+ m/ X" {9 ^/ g
SoundEvent,        得到的声音5 E! s+ E( n) j
SoundDrop,        掉落的声音
) Z$ @! T" N2 t( K& W- t
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
8 p0 `2 F6 u7 Z0 D4 H! Q% N
AttackSpeed,        攻击速度;
' g, D* r! r, |7 J3 ?" J& V1 S
Recovery,        恢复;+ U' G% N0 }" [1 Q  G7 c% ]
LongAvoid,        远距离躲闪;' b5 ?) G/ e* [. i& h
Avoid,                躲闪;
. E# x( r4 E% I& Y% w" R% C1 N
LongAccuracy,        远距离命中;' K* Y3 m- Q- T- p, `0 `8 `9 P* Z
Accuracy,        命中;4 B9 k- b+ `9 j: J  q4 ?
KeepRecovery,        维持;: d- e2 a/ Y! e1 M
DamageBody,        身体攻击;
! Q- z8 s6 o: n$ H2 w# M! y
DamageHead,        头部攻击;# p7 ]/ W  k6 o: F: s* Q
DamageArm,        手部攻击;8 B6 O3 R. Q  i2 F# ^
DamageLeg,        脚部攻击;4 S7 @7 B. E. x' h. x
ArmorBody,        身体防御;3 V% S9 ]6 B; L+ x3 p
ArmorHead,        头部防御;/ Z2 }! U% |' |" w" M9 F
ArmorArm,        手部防御;
" Z- P9 i8 q( l6 I% J3 N
ArmorLeg,        脚部防御;# m1 @! ]' t) Q$ \& o, ]* v
RandomCount,        随机数字;不详9 F- \( l3 x, U9 \
NameParam1,        不详;3 n( h  ^3 }; a" B0 q3 G+ N( |
NameParam2,        不详;
+ p' p) w( R6 Q4 e/ W  W: ~
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
& A3 }4 p; {) {3 d
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠' |" i" p) k* q% G% ]" [
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
% Z& r( H) m0 [4 d
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
9 ]2 G& r' N( @) i
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
- D5 D4 Y( A! _( p! y
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
# T9 u! j8 i& g5 q" Z: F
Durability,        耐久度;
" S4 A; r, L. X* u
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒3 |* P/ n8 ^: d
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. k- Y7 `. a, u5 J, ~
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
4 w2 b$ x- z2 P6 @7 O: r3 O: f
ToolConst,        维修费用;
' C: }! w) ]9 N0 K
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60$ F6 l  r9 }! D
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
" x3 @3 M# N. ]9 v2 E0 N" L
boNotExchange,        是否无法交易;4 L( g7 a/ L: r
boNotDrop,        是否不能丢在地上;( l! D5 [+ H7 O4 Q" g% l
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;" D, a7 j; o3 p( U) o" g9 \+ S. l
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
' c5 I2 Q# w$ o* _
cLife,                增加活力;1000 = 10活力) S3 n+ y: X/ \7 `; x5 X
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
7 t% k( @7 G6 y" C: P& }; z2 R
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼7 P8 q( U% u0 |' s3 v
RoleType,        任务类型;不详2 l; Q- Q! \  _1 }
Script,                脚本;不详* b: N# j) w. N% y9 }/ D
MaxCount,        最多持有数量;

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