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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称
" R" }/ |$ N4 h' y( [3 e% BViewName, 显示名称
4 }' d9 c$ D: N# e. fKind, 类型8 H* j3 o3 T$ A+ d
Desc, 文字注释
, h7 k+ d# i$ |Grade, 品别1 [- G% k$ \6 k) l/ v
QuestNum, #寻求号码
; r8 N. W! O- r; n5 dNeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
: N) y0 O, L$ }* G" {- h$ ^; UNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品3 c) B1 _. ~* \/ b
DelItem, #删除物品5 K' y0 }1 T0 O6 _
AddItem, #添加物品
7 k+ V6 a3 j# E GboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
0 O: X! U" w: V0 F. J; o) uboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”" a. r/ a" r0 ?, C6 _! ^7 O8 }6 T
Shape, 外形
/ l( m9 K5 c! vWearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕, ^) H. w4 R; z5 Z: `' c) J/ I4 r
WearShape, 装备的显示样式;添代码
# W5 i; {# |) y, Q8 Z% \# TActionImage, 使用的样式;动态图片;% Y' h2 p: C. t+ v( w
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
% n C, x) L$ K3 f. xHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7! w8 ^6 C5 d5 i2 D
Color, 颜色; s) p$ A" A9 n6 U
Sex, 性别;男=1,女=2
, b1 O. Z, p. v+ I/ n. DWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
: I" `9 I' P- u2 O1 c iNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
7 H9 j$ D9 @' g8 `7 W" J6 yPrice, 价钱;
9 N8 |1 L; k ~, X+ E& RBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
7 J" N# I4 S8 r2 ]* [4 Q3 kRepairPrice, 维修需要的价钱; D! @' C7 C" v8 v/ z/ Y0 q# Y
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
2 g( T6 x% C ]9 O7 CX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上* ]6 b& n6 j/ |( m, F
SoundEvent, 得到的声音
% ?" q6 t! J1 n! ^% XSoundDrop, 掉落的声音- x0 B/ w7 M* K5 \
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否% o( I/ m2 M; [0 y
AttackSpeed, 攻击速度;
9 ~# X @# {2 V$ a' w$ X# SRecovery, 恢复;( J' L3 p* Z; u; R& H2 Z7 J: [
LongAvoid, 远距离躲闪;5 v" R3 f) g' N8 A* M, [7 T6 f8 l
Avoid, 躲闪;
& `3 v# k) d$ s5 Z, xLongAccuracy, 远距离命中;1 e* @6 ?3 X4 B9 K
Accuracy, 命中;
) ~, A7 e' Q/ o4 }1 {KeepRecovery, 维持;7 K2 u2 j8 X& v. p8 t" h. \
DamageBody, 身体攻击;
0 r* X' v4 _7 P* s9 BDamageHead, 头部攻击;
- a+ X4 F6 @3 uDamageArm, 手部攻击;5 ^5 k+ q4 o2 G2 u( t3 z |
DamageLeg, 脚部攻击;
( T. v3 I1 o, @! p2 T" LArmorBody, 身体防御;1 c# A4 c& S# [$ J5 ]$ |/ P
ArmorHead, 头部防御;
6 O) z% f, i% Z- n1 oArmorArm, 手部防御;
( a; B" m- B& b, F; B3 Y9 n8 H4 GArmorLeg, 脚部防御;
' m( p s) N! W4 xRandomCount, 随机数字;不详
( b; b3 n1 T$ o0 N5 ^NameParam1, 不详;/ ~* m5 H/ T- M# A& u _8 ]0 o
NameParam2, 不详;
`6 d/ c7 `" P) @+ V; b* K% KMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料# |+ j% k- _* x0 |7 T8 ~0 ^
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
0 I2 E( o: V& x4 _1 m+ C# X) ^' JboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否0 H* W. }4 ~3 d8 C7 O
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
1 X3 {" Y4 {6 ]' e% h0 g: {/ c* S: @9 }boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
- B# f3 \* d% Y: ZboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否6 |) E* k4 D0 ~
Durability, 耐久度;
2 P6 B Z! l/ h+ {, ]- JDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
6 K9 L: l5 s' ]DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
& r. M1 y1 [4 r& h- TAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
7 a3 _8 e' H" m' ]ToolConst, 维修费用;
* A8 }' t7 ?3 K# Z# E {/ c0 HSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
7 p7 n% ] X8 m2 f: {2 m1 z8 KboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
/ F2 X$ _/ \# I1 _, pboNotExchange, 是否无法交易;
% F$ t0 M3 N Q! R8 T- K3 ^boNotDrop, 是否不能丢在地上;3 y" g% G' g1 W& `% a# o
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;" B; W+ T8 W# h7 j, z1 x2 q
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;. a: U& o+ W5 e4 `+ z. L! {
cLife, 增加活力;1000 = 10活力( W w; n) o! V, P0 @% g
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌. x9 N( ?" c( U
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
$ Y: S" F5 s* t: \+ JRoleType, 任务类型;不详
( ?% ?/ A; Z! U. t0 yScript, 脚本;不详& T- h# P$ i5 i# J; ^) Y. V& u
MaxCount, 最多持有数量;
3 T0 v4 c0 y6 M5 }1 n) k" L
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