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标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 快要发癫啦 时间: 2022-12-20 10:03
标题: Iitem.sdb文件各字段含义详解
Name, 名称5 r% \. c5 N9 V7 v7 u$ C
ViewName, 显示名称
/ P5 t7 P' u/ A! W8 E1 R' g- s g1 NKind, 类型3 p! k* K, E1 U1 h' F7 v0 G
Desc, 文字注释
0 \+ g1 L. p* f1 ZGrade, 品别
; u. K) O! H6 u* Y. ]QuestNum, #寻求号码 : n$ z" b! j4 K3 v! C3 S+ D
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
6 u& w+ J" @! M2 TNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品, x2 V0 p) \& B: ]. o, |0 F$ k
DelItem, #删除物品
, a' p' `, I4 Q! G9 M. I& D1 uAddItem, #添加物品
/ M' X4 Q( [/ JboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
" r, C$ X9 y5 J7 z1 IboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE” V, J( i( {1 ~8 G' y# a
Shape, 外形% G/ r+ P% h4 F U# P: T: P
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
H' E3 g" S/ J: o7 ~& dWearShape, 装备的显示样式;添代码
; p8 _, p2 T8 D4 l6 NActionImage, 使用的样式;动态图片;
2 Y" A. G w3 B9 d8 nHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
5 g, [, t+ ~. B0 R# \% T/ m8 v& IHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
0 L( L. L+ o( l4 Q- H% t8 }Color, 颜色;
0 x: R3 Y5 C4 }2 v3 ISex, 性别;男=1,女=29 C% f4 k+ Z0 C: k( V3 a5 v
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填; Q$ K. p! K b% @
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
/ z+ o* f" t, \& J/ K: z9 bPrice, 价钱;
0 W# i$ J& Z) V+ l+ QBuyPrice, 卖给NPC的价钱;* C6 r" X y8 _* B. c( l$ y- F- i
RepairPrice, 维修需要的价钱;/ F5 X |3 y& Q7 j1 C3 q- B6 R
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
K; L, i4 Q9 X% ?7 M5 w3 G" d; AX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
& x6 a0 s+ m/ X" {9 ^/ gSoundEvent, 得到的声音5 E! s+ E( n) j
SoundDrop, 掉落的声音
) Z$ @! T" N2 t( K& W- tboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
8 p0 `2 F6 u7 Z0 D4 H! Q% NAttackSpeed, 攻击速度;
' g, D* r! r, |7 J3 ?" J& V1 SRecovery, 恢复;+ U' G% N0 }" [1 Q G7 c% ]
LongAvoid, 远距离躲闪;' b5 ?) G/ e* [. i& h
Avoid, 躲闪;
. E# x( r4 E% I& Y% w" R% C1 NLongAccuracy, 远距离命中;' K* Y3 m- Q- T- p, `0 `8 `9 P* Z
Accuracy, 命中;4 B9 k- b+ `9 j: J q4 ?
KeepRecovery, 维持;: d- e2 a/ Y! e1 M
DamageBody, 身体攻击;
! Q- z8 s6 o: n$ H2 w# M! yDamageHead, 头部攻击;# p7 ]/ W k6 o: F: s* Q
DamageArm, 手部攻击;8 B6 O3 R. Q i2 F# ^
DamageLeg, 脚部攻击;4 S7 @7 B. E. x' h. x
ArmorBody, 身体防御;3 V% S9 ]6 B; L+ x3 p
ArmorHead, 头部防御;/ Z2 }! U% |' |" w" M9 F
ArmorArm, 手部防御;
" Z- P9 i8 q( l6 I% J3 NArmorLeg, 脚部防御;# m1 @! ]' t) Q$ \& o, ]* v
RandomCount, 随机数字;不详9 F- \( l3 x, U9 \
NameParam1, 不详;3 n( h ^3 }; a" B0 q3 G+ N( |
NameParam2, 不详;
+ p' p) w( R6 Q4 e/ W W: ~Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
& A3 }4 p; {) {3 dJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠' |" i" p) k* q% G% ]" [
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
% Z& r( H) m0 [4 dMaxUpgrade, 升级的最高级别;
9 ]2 G& r' N( @) iboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
- D5 D4 Y( A! _( p! yboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
# T9 u! j8 i& g5 q" Z: FDurability, 耐久度;
" S4 A; r, L. X* uDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒3 |* P/ n8 ^: d
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
. k- Y7 `. a, u5 J, ~Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
4 w2 b$ x- z2 P6 @7 O: r3 O: fToolConst, 维修费用;
' C: }! w) ]9 N0 KSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60$ F6 l r9 }! D
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
" x3 @3 M# N. ]9 v2 E0 N" LboNotExchange, 是否无法交易;4 L( g7 a/ L: r
boNotDrop, 是否不能丢在地上;( l! D5 [+ H7 O4 Q" g% l
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;" D, a7 j; o3 p( U) o" g9 \+ S. l
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
' c5 I2 Q# w$ o* _cLife, 增加活力;1000 = 10活力) S3 n+ y: X/ \7 `; x5 X
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
7 t% k( @7 G6 y" C: P& }; z2 RSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼7 P8 q( U% u0 |' s3 v
RoleType, 任务类型;不详2 l; Q- Q! \ _1 }
Script, 脚本;不详* b: N# j) w. N% y9 }/ D
MaxCount, 最多持有数量;
) Z) O# d" w) E4 f5 ~
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