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标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 你理智点 时间: 2022-12-19 14:27
标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解
Name, 地图的编号( N3 q8 w9 r4 J# K( F
GateName, 跳点的标志名称- ~7 C# t9 N+ `0 A
ViewName, 跳点的显示名称
5 q+ u9 V$ u# }8 W: D0 K' O s0 Q1 pKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”9 k* }/ z( n4 h- C* l
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否4 I, C( s2 A& l8 e4 l7 Q7 m# E
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
0 Z6 O) `! V6 oX,Y, 该跳点的坐标X,Y,+ f c+ c5 v4 h
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
1 O; m6 r0 }2 H& q, S6 B; XEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
2 z; n0 j) w/ g2 KMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
5 e% |4 B d9 X) CServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)$ G9 w4 B9 o$ \: g. c2 l* H
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
# a. X2 Z, [3 [& q/ |0 o1 TLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过8 L! }$ I8 J# z) u1 T
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过+ ~( T* a- p# k: K- E# L
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
$ @, f3 e* e4 c) x; Q; @: ENeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄6 m9 @* W% b# E7 C M; U
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过( |$ w: e$ g m( r: K- F9 k
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
6 c; \* u* G* A" r% |AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄2 d4 l e2 Z; c: h4 P
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”: K; q, {* x& m z
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
9 F) @( E7 _: m s' g. p, TAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上! d% u2 l. J; x- U* m
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?' ~7 p( y7 J5 j5 I; s( [
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求2 h3 E- M, A: ~% F
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
' X7 e: H2 W1 V7 ZRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
! c. ]7 e: B, }" V+ HActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
0 ]( z: Q4 ~7 a5 r- BEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示" p i; D; c# c
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
2 h4 P6 p% W K& w. R: yOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填 z) G/ ?" S S j
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
; w9 p$ m5 o$ OAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填* b8 c4 @# F1 k+ R
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数( e" S# Z# R6 U) o( m8 y
script, 脚本;
4 @ @; g/ n. J3 O* |0 m' [- {GuildName, 门派名称;
* q& s6 k; v/ k
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