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标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解 [打印本页]
作者: 你理智点 时间: 2022-12-19 14:27
标题: CreateGate.sdb文件各字段含义详解
Name, 地图的编号
6 h' q& z# s6 | u5 jGateName, 跳点的标志名称$ b) ^8 S n' r/ n: T+ r6 U- e+ Q
ViewName, 跳点的显示名称) a( V1 i- ~- O6 \* W" E
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
+ `: @* L5 |2 p8 z aboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
1 l4 @$ J+ ~ U; i+ E1 tShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
: d/ p0 X% U' P; y* n8 YX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
Q1 f. m7 F9 N/ a# GTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
) P2 ]( B8 j$ y8 O7 bEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
) C2 t9 X5 D& rMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)4 m" S0 E7 ?' e; O" E6 A
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)& p& b' z7 q: @* d V) H4 ]
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”* P* Y$ A: h6 N
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
3 L) f9 v2 _ c$ @' e3 A! s1 OOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过; x ^! y1 m8 a/ P( q
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空4 C/ ?7 c" ^, ]3 Y
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄3 h) A9 m; G, R6 P
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过- H5 B" i7 p: v) B4 ?
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
+ G9 q6 m; w' q5 u# }AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄' s3 p# R& X! D" f0 }
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
2 y! l- p2 o/ SDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品$ O& @9 d F, T, S
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
! ?, Z2 `$ q) Y- z! KboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
! f5 j7 K) x3 B) ? tQuest, 未知;翻译=寻找、寻求
) [0 K" h4 X9 Y- e& z9 S' MQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示: X* N! |: z' w& o
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒0 N0 m+ @# V" M2 d$ J" M
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
7 z, o" f: F6 s: j: Z# |8 ZEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示2 ?7 [1 f* h/ q, y$ \) e
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
2 o0 t% l% t) D# K: Z! L- _: u8 @OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填! L& ?$ A9 e' B9 T
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填& y9 w: m. S1 j8 u
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填* H m; j" }* x+ j
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
. \* h4 d6 }6 s8 ?% bscript, 脚本;3 Y$ X0 N. |( ?
GuildName, 门派名称;
* Z6 Z$ E. a5 Y8 [) G* ]* b
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